Вчера мы сыграли в «Округ Хэрроу» вчетвером и больше уже никак не успеем — я поиграла вдвоём за две фракции и вот вчетвером за фракцию из дополнения — давайте поделюсь впечатлениями.
ПРАВИЛА
«Округ Хэрроу» — игра за асимметричные фракции, за каждой из которой стоит история целей и мотивов, а ещё часто некоторая ПРЕДыстория, которая эти мотивы поясняет.
Например, жила-была в округе ведьма. Старалась она этому округу помогать, но её всё равно взяли и сожгли, думая, что она замышляет неладное, — и она пытается вернуться, возрождаясь вместе с самой травой в игре. Это фракция Хестер, где один из участников будет выступать в роли ведьмы.
Когда ведьма сгинула, в дупле дерева нашли родившуюся девочку, Эмми. Её удочерили фермеры, но люди ей после опыта с Хестер не доверяли — а зря. Эмми — заступница округа, имеющая мистическую связь с её духами. Она пытается спасти жителей Хэрроу от угрожающих им родственников Хестер.
Семья — это те самые родственники Хестер, которые считают, что округ Хэрроу и его поселения должны быть стёрты с лица земли. Для этого они создают вихри, в которые затягивают местные дома, чтобы их уничтожить.
В игре есть ещё фракция — это сестра-близнец Эмми, Кэмми. И вот тут уже не всё так радужно: в её планах как раз править округом, и для этого ей нужно найти куклу с частицей своей души, которую спрятали её враги.
У каждой из фракций собственные цели и механики в игре. Например, Семья, создающая вихри, прокладывает из них дорожку от своей стартовой клетки к поселениям на поле — и за счёт уничтожения домов получает очки.
Ещё она прокачивает планшет при помощи бэгбилдинга — жетоны действий, которые замешиваются в мешок, потом вытаскиваются случайным образом в определённой пропорции в зависимости от прокачки.
Цель Эмми — создавая цепочки из дорог и духов, довести жителей округа до собственного дома и спасти их таким образом от тьмы. Эмми набирает очки за бои, где она побеждает, и за каждого доведённого жителя до дома.
Кэмми может управлять гоблинами и на старте выставляет две фигурки на поле. Вот только соперник не знает, где фигурка гоблина, а где Эмми, и именно Эмми как раз нужно встать для победы на одну клетку с куклой, но прежде нужно её найти.
Ну и последняя партия вчетвером открыла для меня ещё одну фракцию — Фейри. У них механика отгадывания местонахождения реликвий на поле путём выставления гнёзд на карту. Фейри могут разыгрывать карты, чтобы усложнять другим участникам игру, но в лоб они им не мешают, ибо их цель — собственная задачка на дедукцию.
Буквально в паре слов перед описанием впечатлений опишу боёвку: в игре у вас есть кубики, которые перед боем, в зависимости от того, сколько вы их накопили, закидываются в дупло (в коробку прям, там хитрый механизм, похожий на тот, что в игре про Марию Кюри, где кубики могут застревать). Если ваших кубиков выпало больше или столько же, сколько у защищающегося, то вы можете убрать его духов, потратив эти кубики. Нюанс в том, что те кубики, что застряли, выпадут чуть позже, качнув чашу весов туда или обратно в следующем бою.
Кстати, уничтоженные духи врагов приносят ПО: первый убитый — 1, следующие 2 и следующие 3 потом тоже по одному очку. Учитывая, что некоторым фракциям (Эмми и Семье) нужно для победы 7 ПО, бой в этой игре точно игнорировать не стоит.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Я намеренно не стала вываливать на вас все механики в правилах — поверьте, это было бы очень сложно и не нужно. Лучше быть чуть рассказать о сеттинге, потому что он весь буквально пропитан духом американской готики — история каждого персонажа воплощается здесь в довольно уникальных механиках.
Я люблю асимметрию в играх (например, «Корни» в своё время мне очень зашли), поэтому «Округ Хэрроу» заинтересовал меня сразу.
Проблема в том, что, чтобы писать анализ такой игры, нужно прилично так в неё наигрывать, что очень сложно себе позволить в условиях ограниченного времени, на которое тебе присылают игру. Поэтому я сразу оговорюсь, что успела сыграть за три фракции, понять механику Эмми, а вот что делает Хестер, видела только издалека, играя за фейри, поэтому пока для меня эта фракция кажется самой сложной.
Точно скажу, что игра неспроста позволяет играть сначала всего лишь двумя фракциями и настоятельно просить участников сыграть 2-3 раза перед тем, как переходить к остальным. Поиграв не так, как надо 🤪, соглашусь с описанным подходом: вы бы видели лица девочек, которые первую партию сели играть на четверых. Надеюсь, они меня простят и продолжат дальше со мной играть после этого, но вы, мои неопытные читатели, имейте в виду, что, если вы сядете играть впервые вчетвером, потратите больше 3 часов.
Как раз дуэльные партии по таймингам просто замечательные! Написанные на коробке 45 минут более чем реальные, разные асимметричные связки этого никак не портят — разве что с наигрышем ты можешь НЕ дать быстрой победы сопернику, потому что у той же Кэмми есть опции в игре быстрого перемещения, которая в два хода ставит при неопытной игре оппонента ему шах и мат.
Поэтому понимание фракций, их целей и особенностей — краеугольный камень всей игры. Без этого не оценить геймплей и не увидеть его глубину и сообразность.
Учитывая, что фракций для дуэльной игры три, разнообразие чувствуется, а ещё у фракций есть разные герои, которые меняют способность легенды, что вносит в партии дополнительную вариативность.
В общем, сказать по правде, мне очень понравилось играть дуэльно — тут хорошие тайминги, интересные цели и сочетания фракций, неоднотонный геймплей в плане принятия решений, потому что есть несколько способов заработать очки.
А вот вчетвером творился хаос. Я допускаю, что это из-за того, что было два новичка, но скажу честно — фракция фейри мало того что довольно аутичная, она ещё и у некоторых обстоятельствах затягивает игру остальным. Даже без моих затягиваний (я буквально сыграла за партию две таких карточки) мы без малого провели за игрой 3 часа, если б я ещё и затягивала, обрывая игрокам действия, страшно представить, сколько бы это длилось.
Сама задачка фейри напомнила мне какой-нибудь «Криптид» — дедукция тут очень простая, многое зависит от удачи, а отгадала я последний артефакт вообще методом тыка — просто выбрала одну из трёх клеток и угадала 🤪 Само по себе занятие не скучное, но по факту ваши ходы настолько простые, что вы скорее наблюдатель за партией, чем активный игрок в ней, и это странно.
Я очень хочу сыграть в «Округ» втроём (видимо, уже когда приедет локализация), ну и вдвоём игра мне очень понравилась. Конечно, есть нюанс: в неё нужно наигрывать, и чем дальше, тем играть должно становиться интереснее и многослойнее — такое я люблю. Если бы это была игра на два часа, я была бы не уверена, что коробка нужна мне в коллекции, а вот то, что вдвоём реально сыграть за 45 минут, очень подкупает, как и неимоверно крутой продакшен.
Деревянные жетоны и фигурки с разными артами, разные духи для каждой фракции, задумка с дуплом (правда, тут есть вопросики, постоянно кубики вылетают дальше, чем хотелось бы). В общем, это стильно, тематично и самобытно — сразу вспоминается какая-нибудь картинка из Харпер Ли, атмосфера передана здорово.
Ну, и сетап благодаря раззонированным по компонентам пеналам не замороченный: достал нужные фракции и поле с воронкой, остальное же оставил в коробке.
В целом просто рада, что асимметричные игры продолжают появляться на русском языке, ещё и такие тематичные — с асимметрией не для галочки. В прошлом году одной из самых интересных асимметричных игр была для меня «Роанок», в этом же «Округ Хэрроу» имеет все шансы запомниться в этом направлении.