Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Округ Хэрроу

Вчера мы сыграли в «Округ Хэрроу» вчетвером и больше уже никак не успеем — я поиграла вдвоём за две фракции и вот вчетвером за фракцию из дополнения — давайте поделюсь впечатлениями.
ПРАВИЛА
«Округ Хэрроу» — игра за асимметричные фракции, за каждой из которой стоит история целей и мотивов, а ещё часто некоторая ПРЕДыстория, которая эти мотивы поясняет.
Например, жила-была в округе ведьма.

Вчера мы сыграли в «Округ Хэрроу» вчетвером и больше уже никак не успеем — я поиграла вдвоём за две фракции и вот вчетвером за фракцию из дополнения — давайте поделюсь впечатлениями.

ПРАВИЛА

«Округ Хэрроу» — игра за асимметричные фракции, за каждой из которой стоит история целей и мотивов, а ещё часто некоторая ПРЕДыстория, которая эти мотивы поясняет.

Например, жила-была в округе ведьма. Старалась она этому округу помогать, но её всё равно взяли и сожгли, думая, что она замышляет неладное, — и она пытается вернуться, возрождаясь вместе с самой травой в игре. Это фракция Хестер, где один из участников будет выступать в роли ведьмы.

-2

Когда ведьма сгинула, в дупле дерева нашли родившуюся девочку, Эмми. Её удочерили фермеры, но люди ей после опыта с Хестер не доверяли — а зря. Эмми — заступница округа, имеющая мистическую связь с её духами. Она пытается спасти жителей Хэрроу от угрожающих им родственников Хестер.

-3

Семья — это те самые родственники Хестер, которые считают, что округ Хэрроу и его поселения должны быть стёрты с лица земли. Для этого они создают вихри, в которые затягивают местные дома, чтобы их уничтожить.

-4

В игре есть ещё фракция — это сестра-близнец Эмми, Кэмми. И вот тут уже не всё так радужно: в её планах как раз править округом, и для этого ей нужно найти куклу с частицей своей души, которую спрятали её враги.

У каждой из фракций собственные цели и механики в игре. Например, Семья, создающая вихри, прокладывает из них дорожку от своей стартовой клетки к поселениям на поле — и за счёт уничтожения домов получает очки.

-5

Ещё она прокачивает планшет при помощи бэгбилдинга — жетоны действий, которые замешиваются в мешок, потом вытаскиваются случайным образом в определённой пропорции в зависимости от прокачки.

Цель Эмми — создавая цепочки из дорог и духов, довести жителей округа до собственного дома и спасти их таким образом от тьмы. Эмми набирает очки за бои, где она побеждает, и за каждого доведённого жителя до дома.

-6

Кэмми может управлять гоблинами и на старте выставляет две фигурки на поле. Вот только соперник не знает, где фигурка гоблина, а где Эмми, и именно Эмми как раз нужно встать для победы на одну клетку с куклой, но прежде нужно её найти.

-7

Ну и последняя партия вчетвером открыла для меня ещё одну фракцию — Фейри. У них механика отгадывания местонахождения реликвий на поле путём выставления гнёзд на карту. Фейри могут разыгрывать карты, чтобы усложнять другим участникам игру, но в лоб они им не мешают, ибо их цель — собственная задачка на дедукцию.

-8

Буквально в паре слов перед описанием впечатлений опишу боёвку: в игре у вас есть кубики, которые перед боем, в зависимости от того, сколько вы их накопили, закидываются в дупло (в коробку прям, там хитрый механизм, похожий на тот, что в игре про Марию Кюри, где кубики могут застревать). Если ваших кубиков выпало больше или столько же, сколько у защищающегося, то вы можете убрать его духов, потратив эти кубики. Нюанс в том, что те кубики, что застряли, выпадут чуть позже, качнув чашу весов туда или обратно в следующем бою.

-9

Кстати, уничтоженные духи врагов приносят ПО: первый убитый — 1, следующие 2 и следующие 3 потом тоже по одному очку. Учитывая, что некоторым фракциям (Эмми и Семье) нужно для победы 7 ПО, бой в этой игре точно игнорировать не стоит.

-10

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Я намеренно не стала вываливать на вас все механики в правилах — поверьте, это было бы очень сложно и не нужно. Лучше быть чуть рассказать о сеттинге, потому что он весь буквально пропитан духом американской готики — история каждого персонажа воплощается здесь в довольно уникальных механиках.

-11

Я люблю асимметрию в играх (например, «Корни» в своё время мне очень зашли), поэтому «Округ Хэрроу» заинтересовал меня сразу.

Проблема в том, что, чтобы писать анализ такой игры, нужно прилично так в неё наигрывать, что очень сложно себе позволить в условиях ограниченного времени, на которое тебе присылают игру. Поэтому я сразу оговорюсь, что успела сыграть за три фракции, понять механику Эмми, а вот что делает Хестер, видела только издалека, играя за фейри, поэтому пока для меня эта фракция кажется самой сложной.

-12

Точно скажу, что игра неспроста позволяет играть сначала всего лишь двумя фракциями и настоятельно просить участников сыграть 2-3 раза перед тем, как переходить к остальным. Поиграв не так, как надо 🤪, соглашусь с описанным подходом: вы бы видели лица девочек, которые первую партию сели играть на четверых. Надеюсь, они меня простят и продолжат дальше со мной играть после этого, но вы, мои неопытные читатели, имейте в виду, что, если вы сядете играть впервые вчетвером, потратите больше 3 часов.

-13

Как раз дуэльные партии по таймингам просто замечательные! Написанные на коробке 45 минут более чем реальные, разные асимметричные связки этого никак не портят — разве что с наигрышем ты можешь НЕ дать быстрой победы сопернику, потому что у той же Кэмми есть опции в игре быстрого перемещения, которая в два хода ставит при неопытной игре оппонента ему шах и мат.

-14

Поэтому понимание фракций, их целей и особенностей — краеугольный камень всей игры. Без этого не оценить геймплей и не увидеть его глубину и сообразность.

Учитывая, что фракций для дуэльной игры три, разнообразие чувствуется, а ещё у фракций есть разные герои, которые меняют способность легенды, что вносит в партии дополнительную вариативность.

-15

В общем, сказать по правде, мне очень понравилось играть дуэльно — тут хорошие тайминги, интересные цели и сочетания фракций, неоднотонный геймплей в плане принятия решений, потому что есть несколько способов заработать очки.

А вот вчетвером творился хаос. Я допускаю, что это из-за того, что было два новичка, но скажу честно — фракция фейри мало того что довольно аутичная, она ещё и у некоторых обстоятельствах затягивает игру остальным. Даже без моих затягиваний (я буквально сыграла за партию две таких карточки) мы без малого провели за игрой 3 часа, если б я ещё и затягивала, обрывая игрокам действия, страшно представить, сколько бы это длилось.

-16

Сама задачка фейри напомнила мне какой-нибудь «Криптид» — дедукция тут очень простая, многое зависит от удачи, а отгадала я последний артефакт вообще методом тыка — просто выбрала одну из трёх клеток и угадала 🤪 Само по себе занятие не скучное, но по факту ваши ходы настолько простые, что вы скорее наблюдатель за партией, чем активный игрок в ней, и это странно.

-17

Я очень хочу сыграть в «Округ» втроём (видимо, уже когда приедет локализация), ну и вдвоём игра мне очень понравилась. Конечно, есть нюанс: в неё нужно наигрывать, и чем дальше, тем играть должно становиться интереснее и многослойнее — такое я люблю. Если бы это была игра на два часа, я была бы не уверена, что коробка нужна мне в коллекции, а вот то, что вдвоём реально сыграть за 45 минут, очень подкупает, как и неимоверно крутой продакшен.

-18

Деревянные жетоны и фигурки с разными артами, разные духи для каждой фракции, задумка с дуплом (правда, тут есть вопросики, постоянно кубики вылетают дальше, чем хотелось бы). В общем, это стильно, тематично и самобытно — сразу вспоминается какая-нибудь картинка из Харпер Ли, атмосфера передана здорово.

-19

Ну, и сетап благодаря раззонированным по компонентам пеналам не замороченный: достал нужные фракции и поле с воронкой, остальное же оставил в коробке.

В целом просто рада, что асимметричные игры продолжают появляться на русском языке, ещё и такие тематичные — с асимметрией не для галочки. В прошлом году одной из самых интересных асимметричных игр была для меня «Роанок», в этом же «Округ Хэрроу» имеет все шансы запомниться в этом направлении.

-20