Среди более чем двадцати игр франшизы Call of Duty, насчитывающей более 20 основных частей и множество спин-оффов, были исторические провалы — проекты, которые либо не привносили ничего нового, либо шокировали фанатов нелепыми сюжетами. Давайте разберем несколько анти-шедевров, которые стали символами падения для некогда эталонной серии. Собрав в одном флаконе сразу все возможные провалы, этот релиз стал образцом того, как не нужно делать игры. С вялой кампанией и разочаровывающим мультиплеером эта игра стала олицетворением «конвейерного подхода». Крупный проект времен Второй мировой, запомнившийся лишь скомканным зомби-режимом и неудачными картами. Бескомпромиссный онлайн-шутер, решивший отказаться от классической кампании, и столкнувшийся с критикой за черновой характер и сомнительные DLC. Приземленная кампания и слабый мультиплеер снискали ей славу «самого неудачного поворота в космос». Этот проект постапокалипсис практически не реализовал, оставив лишь скучные локации и слабую ва