Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameForever

🔥 ТОП-7 игровых новостей дня

1️⃣ 🎮 Раскрыты ориентировочные траты на создание GTA 6: бюджет может достигать $1,5 млрд 📝 Президент Take-Two Strauss Zelnick признал: создание GTA 6 было дорогим удовольствием. По неофициальным оценкам, расходы могли превысить $1,5 миллиарда, что сделало бы игру одной из самых затратных в истории. Тем не менее, компания акцентирует внимание на творческой свободе команд и стремлении выпускать удивительные проекты. Это объясняет, почему Rockstar тратит столько на качество и амбициозность. GTA 6 готовится стать настоящим хитом, несмотря на такие астрономические бюджеты. 🔗 Читать 2️⃣ 🚀 Microsoft официально закрыла эксперимент с Copilot AI на Xbox-консолях 📝 Новый Xbox-глава Аша Шарма подтвердила: Microsoft прекращает работу над AI-собратом Copilot для консолей и мобильных устройств. Несмотря на изначальные амбиции, пользователи не оценили технологию, а резкий поворот отражает новую стратегию Xbox — больше фокуса на игру и сообщество, меньше ненужных функций. Смена лидеров и перестан

🔥 ТОП-7 игровых новостей дня

1️⃣ 🎮 Раскрыты ориентировочные траты на создание GTA 6: бюджет может достигать $1,5 млрд

📝 Президент Take-Two Strauss Zelnick признал: создание GTA 6 было дорогим удовольствием. По неофициальным оценкам, расходы могли превысить $1,5 миллиарда, что сделало бы игру одной из самых затратных в истории. Тем не менее, компания акцентирует внимание на творческой свободе команд и стремлении выпускать удивительные проекты. Это объясняет, почему Rockstar тратит столько на качество и амбициозность. GTA 6 готовится стать настоящим хитом, несмотря на такие астрономические бюджеты.

🔗 Читать

2️⃣ 🚀 Microsoft официально закрыла эксперимент с Copilot AI на Xbox-консолях

📝 Новый Xbox-глава Аша Шарма подтвердила: Microsoft прекращает работу над AI-собратом Copilot для консолей и мобильных устройств. Несмотря на изначальные амбиции, пользователи не оценили технологию, а резкий поворот отражает новую стратегию Xbox — больше фокуса на игру и сообщество, меньше ненужных функций. Смена лидеров и перестановки позволят компании глубже взаимодействовать с геймерами и ускорить выпуск важных новинок. AI в принципе остается приоритетом, но не в формате Copilot для Xbox.

🔗 Читать

3️⃣ 🎨 Nintendo объясняет, почему их игры почти никогда не падают в цене

📝 Бывший президент Nintendo of America Реджи Филс-Айме рассказал о философии компании: игры выходят «полными» и законченными, без долгих патчей и недоработок. Это сродни японскому мастерству из Киото — компания стремится к качеству с самого релиза. В результате первая Zelda и десятки других тайтлов сохраняют цену в $60 долгие годы, ведь Nintendo не видит смысла устраивать постоянные распродажи и скидки на такие продукты. Это объясняет устойчивость стоимости и эксклюзивность их франшиз.

🔗 Читать

4️⃣ 🎬 Ubisoft выпустит оригинальное театральное шоу по Assassin’s Creed — без необходимости знать игры

📝 Серия Assassin’s Creed выходит за рамки игр и сериалов — теперь в декабре премьера шоу Heredis в Монреале! В нем сочтены акробатика и паркур, а сюжет — про молодого мужчину, который путешествует сквозь историю, чтобы найти отца. Это новый опыт с живым действием, с которым можно познакомиться без предварительного знания франшизы. Затем шоу поедет в Париж. Ubisoft расширяет форматы, чтобы игроки и фанаты игр погружались в вселенную по-новому.

🔗 Читать

5️⃣ 🛠️ Студия MindsEye, создатель разочаровавшего MindsEye, уволила 170 сотрудников из 250

📝 Разработчик Build A Rocket Boy, ведомый бывшим топ-менеджером Rockstar, объявил о масштабных сокращениях после провального релиза MindsEye в 2025-м. Около 170 сотрудников и инженеров лишились работы — это более 2/3 штата. Несмотря на амбициозность проекта, критика и низкие оценки оказали большое давление на студию. Ситуация иллюстрирует, как даже заявки на AAA-качество могут идти под откос при непопулярности игры. Будущее Build A Rocket Boy — под серьезным вопросом.

🔗 Читать