На конференции SIGGRAPH 2025 сотрудники id Software рассказали о причинах, которые потребовали внедрения трассировки лучей для глобального освещения (Ray Traced Global Illumination, RTGI) в движок idTech 8 для игры DOOM: The Dark Ages, сообщает VideoCardz.com. При выборе старого подхода без трассировки лучей разработчикам потребовалось бы «запечь» около 110 ГБ данных об освещении, а сам процесс этого «запекания» длился бы около 68 дней. Источник изображения: id Software; SIGGRAPH Advances in Real-Time Rendering, YouTube Под «запеканием» подразумевается процесс, в котором происходит предварительный расчёт того, как свет и тени распределяются на объектах, а затем генерируются карты, которые в дальнейшем будут «накладываться» на модели, имитируя эффекты освещения. Хотя этот метод считается менее ресурсоёмким для пользовательского оборудования, по сравнению с трассировкой лучей в реальном времени, разработчикам приходится повторно запекать освещение после крупных изменений в картах и модел
Без RTGI в DOOM: The Dark Ages потребовалось бы «запечь» около 110 ГБ данных об освещении
3 дня назад3 дня назад
19
1 мин