Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
K-Play

Пересказ сюжета игры Metro Exodus.

Сюжет Metro Exodus продолжает историю хорошей концовки Metro: Last Light, принятой за канон. Действие происходит в 2035–2036 годах, спустя более 20 лет после ядерной войны 2013 года. Главный герой — Артём — вместе с группой рейнджеров ордена «Спарты» отправляется в путешествие на модифицированном паровозе «Аврора» в поисках нового места для жизни за пределами московского метро. После битвы за Д-6 Артём ушёл из Ордена и женился на Анне, дочери полковника Мельника. Артём одержим идеей найти жизнь за пределами метро. Ранее, во времена «Метро 2033», он слышал по радио чьи-то переговоры и теперь уверен, что за пределами Москвы тоже могут выживать люди. История начинается с суровой ядерной зимы и охватывает один год. Экипаж «Авроры» сталкивается с новыми опасностями, мутантами и враждебно настроенными людьми в разных регионах постапокалиптической России и Казахстана. Недалеко от Саратова отряд сталкивается с сектой «техноборцев», поклоняющихся Царь-Рыбе. Сектанты во главе с отцом Силантием п
Оглавление
Metro Exodus
Metro Exodus

Сюжет Metro Exodus продолжает историю хорошей концовки Metro: Last Light, принятой за канон. Действие происходит в 2035–2036 годах, спустя более 20 лет после ядерной войны 2013 года. Главный герой — Артём — вместе с группой рейнджеров ордена «Спарты» отправляется в путешествие на модифицированном паровозе «Аврора» в поисках нового места для жизни за пределами московского метро.

Аврора
Аврора

Начало путешествия

После битвы за Д-6 Артём ушёл из Ордена и женился на Анне, дочери полковника Мельника. Артём одержим идеей найти жизнь за пределами метро. Ранее, во времена «Метро 2033», он слышал по радио чьи-то переговоры и теперь уверен, что за пределами Москвы тоже могут выживать люди.

История начинается с суровой ядерной зимы и охватывает один год. Экипаж «Авроры» сталкивается с новыми опасностями, мутантами и враждебно настроенными людьми в разных регионах постапокалиптической России и Казахстана.

Локации и ключевые события

Волга

Недалеко от Саратова отряд сталкивается с сектой «техноборцев», поклоняющихся Царь-Рыбе. Сектанты во главе с отцом Силантием подняли мост через реку и не дают паровозу проехать. Анна попадает в ловушку в помещении с ядовитым газом, но Артём спасает её. Герои принимают к себе механика Креста и спасают из плена у сектантов медсестру Катю с дочерью Настей. Они также добавляют к паровозу пассажирский вагон. В зависимости от действий игрока они могут преодолеть мост мирно или с боем.

Ямантау

Спартанцы добираются до правительственного бункера под горой Ямантау, предполагая, что там их ждёт высшее командование. Мельник пытается сделать доклад перед «министром обороны», но приём оказывается имитацией — героев захватывают. Оказывается, что обитатели бункера — каннибалы. Из-за коррупции продовольственные склады перед войной оказались пустыми, и люди, выдававшие себя за «правительство», приманивали к себе жертв. С помощью спартанцев, оставшихся снаружи охранять поезд, героям удаётся спастись. Анна убивает осматривавшего её перед съедением доктора, а Мельник — министра обороны, потеряв веру в возможность восстановления правительства России.

Каспий

Экипаж «Авроры» решает искать пригодное для жизни место и отправляется в центр связи «Каспий-1» на побережье Каспийского моря. В пустыне у «Каспия-1» хозяйничают рабовладельцы, бывшие нефтяники. Во главе этой банды стоит жестокий Барон, учредивший культ огня для одичавших рабов. Героям нужно отнять у людей Барона воду и топливо для «Авроры». Отряду удаётся завладеть автомобилем «Буханкой» (УАЗ-452). Барону противостоит мятежница Гюль, которую бандиты взяли в осаду на маяке — она просит у отряда помощи и в дальнейшем становится проводником и союзником. Артёму и его спутникам удаётся угнать грузовик с водой. Барон приглашает героев в своё логово на переговоры, но устраивает им там ловушку. В перестрелке Барон погибает, а герои добавляют к поезду новые вагоны — цистерну с соляркой и платформу с техстанцией для «Буханки».

Тайга

Поезд едет через тайгу. Пользуясь спутниковыми данными из «Каспия-1», спартанцы определяют новое место для жизни — долину с ГЭС. За несколько месяцев до прибытия героев город охватила гражданская война за ценный ресурс — препарат «Зелёнка», защищающий от радиации. Артём и Мельник встречают единственного выжившего — мальчика Кирилла. В то время как Мельник посещает бункер связи, где должна находиться карта незаражённых мест, Артём добывает для Анны в Новосибирском НИИ экспериментальное лекарство «Ренерган-Ф», сталкиваясь с призраками и мутантами «Слепышами» — мутировавшими ослепшими гориллами, реагирующими на слух. Другие члены отряда по приказу Мельника забирают из Новосибирского музея железнодорожной техники снегоочиститель — он позволяет поезду двигаться по занесённым снегом путям.

Байкал

«Аврора» следует к Байкалу, где экипаж наконец-то сможет осесть. Благодаря «Ренергану» Анна быстро идёт на поправку, а вот Артёму нужно срочное переливание крови.

-7

Концовка

Судьба Артёма и других персонажей зависит от действий игрока и количества «добрых» или «злых» поступков, совершённых в течение игры.

Хорошая (каноничная) концовка: крови хватает, и Артём выживает. Мельника хоронят на берегу Байкала, после чего Артёма избирают новым лидером команды «спартанцев».

Плохая (неканоничная) концовка: крови не хватает, и Артём умирает. Его хоронят на берегу Байкала вместе с Мельником.

В игре также есть нелинейные элементы: в зависимости от решений игрока могут меняться отношения бойцов «Спарты» с главным героем и исход некоторых сюжетных веток.

-8
-9

Всё об играх серии «Метро»:

Вселенная «Метро» | K-Play | Дзен

Обзоры:

Обзоры | K-Play | Дзен

Поддержать можно здесь:

K-Play | Дзен

ПОДПИСКА также помогает в развитии канала. Спасибо!