Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять наград, если золото и exp уже надоели

В D&D существует множество способов наградить персонажей за приключения. Вот пять из них, помимо опыта и золотых монет! Вы можете задаться вопросом: почему бы не раздать большой сундук с сокровищами или кучу опыта/повышение уровня? Ответ кроется в темпе. Иногда вы достигаете чего-то значительного, но это происходит сразу после того, как вы повысили уровень после эпической битвы с боссом или завершения другого приключения. Не всё происходит постепенно, небольшими шагами. Иногда хочется чувствовать, как ваши персонажи становятся сильнее, но при этом не ощущать, что уровни прокачиваются слишком быстро. И для этого есть множество способов наградить искателя приключений, не повышая уровень и не накапливая очередную кучу сокровищ. Разнообразие - это изюминка жизни. Итак, учитывая всё это, вот несколько способов наградить персонажей, не связанных с сокровищами, опытом или повышением уровня. Попробуйте сочетать их с другими наградами. Посмотрите, как они влияют на темп повествования и ощущение
Оглавление

В D&D существует множество способов наградить персонажей за приключения. Вот пять из них, помимо опыта и золотых монет!

Вы можете задаться вопросом: почему бы не раздать большой сундук с сокровищами или кучу опыта/повышение уровня? Ответ кроется в темпе. Иногда вы достигаете чего-то значительного, но это происходит сразу после того, как вы повысили уровень после эпической битвы с боссом или завершения другого приключения. Не всё происходит постепенно, небольшими шагами.

Иногда хочется чувствовать, как ваши персонажи становятся сильнее, но при этом не ощущать, что уровни прокачиваются слишком быстро. И для этого есть множество способов наградить искателя приключений, не повышая уровень и не накапливая очередную кучу сокровищ. Разнообразие - это изюминка жизни.

Итак, учитывая всё это, вот несколько способов наградить персонажей, не связанных с сокровищами, опытом или повышением уровня. Попробуйте сочетать их с другими наградами. Посмотрите, как они влияют на темп повествования и ощущение развития персонажей в этом мире.

Слава

-2

Слава - один из многих инструментов, которые вы найдете в разделе «Инструментарий мастера подземелий» нового Руководства мастера подземелий. И это может быть полезным способом наградить персонажей, которые оказывают влияние на мир, как положительное, так и отрицательное. Это отличный инструмент для оценки того, как целые группы людей могут относиться к вашим персонажам.

Вот как это работает: у игроков есть «показатель славы», который начинается с 0 и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от их действий. Это может применяться к уровню фракции, города, региона или чему угодно. Игроки отслеживают славу отдельно для разных групп. Так, у вас может быть показатель славы 5 для города Вотердип, но 20 для, например, Гильдии Ксанатара.

По мере того, как персонажи зарабатывают известность, что происходит благодаря выполнению заданий, помощи другим или просто хорошим взаимодействиям (то есть, действиям, которые, как им кажется, улучшат их репутацию), они могут получать косвенные преимущества, такие как более низкие цены на товары, бесплатное жилье, возможно, даже полезную информацию или помощников, которые могут временно оказывать различные услуги.

Благословения

-3

Конечно, существуют и сверхъестественные благословения. В арсенале мастера подземелий есть несколько разных видов, начиная со сверхъестественных даров. Часто это награды от могущественных существ, таких как небожители, демоны, духи, боги - если вы помогаете мистическому существу и чувствуете, что оно должно каким-то образом даровать ему благословение, вы можете рассмотреть вариант с благословением. Это постоянные улучшения, которые получают персонажи.

В руководстве для мастеров подземелий есть несколько примеров, включая получение +2 к характеристике (максимум до 22) или возможность призывать призрачных воинов, подобно Рогу Вальхаллы, раз в семь дней. Но вы точно не прогадаете, если будете придумывать свои собственные варианты. Решите, что подходит для вашей кампании, и дерзайте - не бойтесь экспериментировать с крутыми способностями. Игроки любят получать новые умения.

Черты

-4

Аналогично, существуют различные умения. Они могут быть очень эффективными, поскольку многие из них дают прирост характеристик, но самое приятное здесь то, что вы можете сами решать, какие умения получит игрок. Это означает, что вы можете выбрать умения, которые не обязательно являются еще одним шагом в оптимизированной цепочке. Гарантирую, игрок, который ищет такие умения, уже тщательно продумал своего персонажа.

Но вы можете наградить его, например, умениями «Эксперт по навыкам» или «Скрытный», и позволить ему развиваться неожиданным образом. Или выбрать новое умение из начала игры - способов получить еще одно после создания персонажа не так много, поэтому это тоже могут быть интересные награды, которые вы не часто встречаете.

Бастионы

-5

Бастионы - ещё один отличный источник награды в кампании. Если вы используете правила системы бастионов из 2024e, вы уже знаете, что они предоставляют игрокам собственный маленький уголок мира, который они могут обустроить по своему вкусу.

Вы даже можете рассмотреть возможность награждать игроков особым объектом - или даже предоставлять им возможность выбора нового особого объекта всякий раз, когда они совершают что-то интересное. Это может помочь им почувствовать себя более вовлеченными в происходящее в мире. Или же вызвать у них больше энтузиазма во время приключений. Нет ничего лучше, чем создание ощущения домашней базы, чтобы придать искателям приключений заинтересованность в кампании.

Последователи

-6

А ещё есть классическая неденежная награда, не зависящая от уровня: верные последователи. Когда-то это было чем-то вроде ожидаемого. Достигнув определённого уровня в D&D, вы получали престижный титул, соответствующий вашему классу, а затем могли построить крепость и привлечь несколько низкоуровневых приспешников, которые следовали бы за вами.

Я думаю, что это всё ещё вполне возможно. Просто добавьте несколько низкоуровневых последователей, которые будут помогать игрокам в их начинаниях. Вы можете использовать НИП с определёнными характеристиками или дать им более проработанного НИПа с индивидуальностью и собственными целями, но преданного делу помощи игрокам.