Это серия статьей состоящая из 3-х частей
👉Часть 2👈
👉Часть 3👈
Пролог
Давайте сразу на берегу, расставим все точки на "И"
Я не очень люблю тир-листы, мету и все эти ваши «сборки». За мою многолетнюю практику в 4X/SLG играх они лишь частично отражают реальность, а иногда вообще уводят игроков туда, где им лучше бы не оказываться.
Проблема в том, что эти сборки делают игроки. Со своими аккаунтами, своими донатами, своим везением и своими ошибками. Это не объективный анализ, а попытка натянуть чужой опыт на вашу игру.
Разработчики, в свою очередь, нередко подливают масла в огонь. Они подогревают сомнения в сообществах, выпускают «неофициальные» тир-листы в тематических группах и создают ощущение, что есть какой-то единственно правильный путь. Это делается для того, чтобы вытянуть у вас пару золотых из кошелька.
Мысль “а может, будет лучше, если…” часто становится первым шагом к катастрофе
Мне пришлось изучить несколько ресурсов вроде WhiteoutWiki, WhiteoutData, Reddit и ролики ютуберов. И знаете, картина везде одна и та же.
На каждое мнение есть контрмнение. Всё это перерастает в спор и в итоге это уже не ответы на вопросы, а новые вопросы там, где игроки как раз ищут ясность.
Тогда почему я рекомендую сборку?
Мне банально жаль своих сил. Я собрал для себя общую динамику гайдов и повторяющиеся параметры, по которым обычно строят меты в Белой Мгле - это своего рода сжатая версия сотен строк гайдов, пары часов видео и несколько веток обсуждений.
Но лучше отнесть к этому критично: мой взгляд может не подойти именно вам.
Вернёмся в «Белую Мглу»
Дальше я буду предлагать только боевые сборки. Они применяются в PVP (запуск своего рейда или соло-атака) и на Арене (Освоение и бои 5*5)
Если мы закидываем в помощь работают другие механики (нажми и поймешь о чем я)
Также важно понимать мою систему разделения игроков на две условные категории:
- F2P (Free To Play) - игроки, которые либо вообще не донатят, либо вносят минимальные суммы, чтобы немного ускорить прогресс или догнать союзников.
- P2W (Pay To Win) - игроки, которые платят ради преимущества в бою. Внутри этой категории есть заметная пропасть. Есть те, кто ограничивается суммой “на несколько походов в кино”, и есть те, кто вливает в игру бюджеты, сравнимые с небольшими регионами в странах третьего мира.
Приступим...
Поколение 1
Начнём с самого простого - героев боевого пула на старте игры.
У нас есть SR-ранг:
Сергей, Патрик, Бахити, Джесси
у них по 3 навыка для Арены и 2 навыка экспедиции для PVP
И SSR-ранг:
Молли, Наталья, Джеронимо
SSR-герои всегда сильнее SR, и дело не только в количестве навыков. У них есть эксклюзивное снаряжение, которое даёт дополнительные баффы. В равных условиях SSR почти всегда предпочтительнее.
Это не значит, что SR бесполезны — они просто быстрее уходят в роль поддержки: рейды, гарнизоны и вспомогательные задачи.
На старте у нас только один бесплатный герой ранга SSR - это Молли. Остальные требуют финансовых вложений.
Мета 1 поколения
F2P
PVP:
Сергей / Молли / Бахити
Арена:
1 линия — Патрик или Джесси / Сергей
2 линия — Бахити / Молли / Джина
P2W
PvP:
Джеронимо или Наталья / Молли / Зинман
Арена:
1 линия — Наталья / Джеронимо
2 линия — Бахити или Джина / Молли / Зинман
Разбор ключевых героев
Джина — это хоть НЕ боевой герой, а охотник. Но на Арене она чувствует себя отлично и может спокойно использоваться до следующего поколения, а иногда и дольше.
Зинман — герой из категории “очень дорогих решений”. Это герой Развития (про них я написал тут и тут) и сильно вкладываться в него я бы не рекомендовал. Но его берут уже тогда, когда всё остальное куплено. В отличие от Бахити у него есть эксклюзивное снаряжение, что делает его более гибким в поздней игре.
Джеронимо, он же "Золотой мальчик" — этот герой Пехоты самый долгосрочный боевой актив для P2W-игроков. Сильный, универсальный, но требует серьёзных вложений и сложной прокачки. При этом остаётся актуальным на очень долго
Наталья — более доступная версия Джеронимо. Проще для получения, но всё же сильнее фиолетового Сергея при схожей прокачке. Но если не вкладываться, Сергей будет гораздо полезнее.
Интересное P2W-решение для Арены
1 линия: Сергей, Наталья
2 линия: Джеронимо, Молли, Зинман
При таком расположении Джеронимо больше использует в активных атак, а они у него больно бьют что повышает его боевую эффективность. И пусть вас не пугает засилие Пехоты.
Продолжение в следующей части
НАЖМИ НА КНОПКУ👈
————
Если есть что добавить или заметили ошибку — напишите в комментариях✍️
Поделитесь с Альянсом 👉 @asmo_academy
Каналы, чтобы следить за обновлениями: