Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Павел Мессир

«Кровь на Хрустале». Мнение о финальном дополнении к «Atomic Heart»

Ну вот и вышло последнее дополнение к игре «Atomic Heart», завершающее основной сюжет оригинальной игры. Без лишних предисловий, «Кровь на Хрустале» не уступает по интересности предыдущему DLC «Тайны морских глубин», которое в свое время очень мне понравилось. Дополнение берет свое начало с того же места, на котором остановилось предыдущее – на пляже, и продолжает историю основных персонажей: агента Блесны, запертой в теле одной из робо-близняшек, самого П-3 (в этой части выяснится, что позывной П-3 обозначает натуральным образом «Попытка номер три», две других, как вы понимаете, закончились неудачно), добродушных ихтиолога Насти и техника Коли, а также загадочного Охотника. Вместе с профессором Лебедевым из дополнения «Инстинкт истребления», бабой Зиной, ремшкафом Элеонорой и роботом Самоделкиным команда составляет грандиозный по сложности выполнения план остановки ХРАЗа. Не буду томить, что мне в новом дополнении понравилось? Во-первых, игра продолжает быть замечательным коридорным ш

Ну вот и вышло последнее дополнение к игре «Atomic Heart», завершающее основной сюжет оригинальной игры. Без лишних предисловий, «Кровь на Хрустале» не уступает по интересности предыдущему DLC «Тайны морских глубин», которое в свое время очень мне понравилось. Дополнение берет свое начало с того же места, на котором остановилось предыдущее – на пляже, и продолжает историю основных персонажей: агента Блесны, запертой в теле одной из робо-близняшек, самого П-3 (в этой части выяснится, что позывной П-3 обозначает натуральным образом «Попытка номер три», две других, как вы понимаете, закончились неудачно), добродушных ихтиолога Насти и техника Коли, а также загадочного Охотника. Вместе с профессором Лебедевым из дополнения «Инстинкт истребления», бабой Зиной, ремшкафом Элеонорой и роботом Самоделкиным команда составляет грандиозный по сложности выполнения план остановки ХРАЗа.

Не буду томить, что мне в новом дополнении понравилось?

Во-первых, игра продолжает быть замечательным коридорным шутером с элементами несложных, но приятных для прохождения головоломок. Она по-прежнему хороша во всех своих проявлениях: и пострелять, и отдохнуть от стрельбы во время поисков какого-нибудь ключа, который откроет тебе путь дальше, и послушать в перерыве между этими двумя занятиями интересные диалоги Нечаева с Элеанорой/Настей/ХРАЗом/Блесной/продолжать дальше… В общем, активностей в игре дорого-богато, если учесть, что благодаря новой системе «Шанс» мы без проблем можем переключаться между полимерными способностями перчатки, благо шанс для этого есть или всегда, или почти всегда. В моментах, где нам нужен будет огонь, обязательно появится возможность запустить огненный шар, в моментах, когда необходимо будет поразить врага морозом, защититься за полимерным щитом или остановить время, игра всегда будет давать шанс сделать это. Впервые нам полностью открыты все возможности полимерных способностей.

Оружие смертоносное, враги разные: многочисленные и опасные мобы и громоздкие неповоротливые боссы. Выбирай на любой вкус.
Оружие смертоносное, враги разные: многочисленные и опасные мобы и громоздкие неповоротливые боссы. Выбирай на любой вкус.

Во-вторых, большое количество игровых отсылок к другим культурным произведениям: робот Терентий в самом начале игры кричит: «Спасайтесь, глупцы», погибший бобёр встречает игрока фразой «Человек, к**ва», пару раз намекнут на «Очень странные дела», а также вспомнят название яхты капитана Врунгеля и не забудут о той самой сцене из «Титаника». Обыграется и новая механика «Шанс» с отсылкой к песне из «Острова сокровищ», прибавят и «часть команды, часть корабля» из «Пиратов Карибского моря» и завершат это всё интеграцией с «Пятерочкой». В общем, на отсылки новая часть не скупится, как и все предыдущие.

В-третьих, завершение сюжетной арки. Основная игра и предыдущие части немало потрепали игрокам нервов, заставив переживать за судьбу главных героев, все разрешится здесь. Не без жертв, но мы получим ответы если не на все, то на большинство интересующих нас вопросов. Через информацию с груш, щебетарей, игровых диалогов мы узнаем множество нераскрытых тайн, особенностей взаимоотношений Сеченова и Захарова, планы последнего, а главное, узнаем, чем все это закончится. В сюжетную линию даже притянули продолжение альтернативной хорошей концовки из дополнения «Инстинкт истребления». По здешней линии это некая симуляция в Либмо, один из вариантов будущего, которое Лебедев разыграл для Нечаева. Части игроков это не понравилось, мол, обесценивает идею продолжения другой концовки, но для меня нет больших проблем, спокойно можно считать ту сюжетную линию именно как продолжение счастливого финала событий из основной игры. Ну а так, приписали её и для основного хода событий. Почему нет? Пусть будет.

В-четвёртых, малое количество багов. За всю игру столкнулся только с одним — во время остужения паровых котлов морозными сферами игрок застрял на месте и не мог пошевелиться, пришлось перезагружаться. А так потрясающая история, получившая достойный финал и, надеюсь, отличную вторую часть.