Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Kirill Maer7

Кровь, песок и Unreal Engine 5: Что такое Conan Exiles и почему новому движку тесно в старом теле

Выживалок на рынке сотни, но мало какие из них могут похвастаться по-настоящему первобытной жестокостью и густой атмосферой темного фэнтези. Conan Exiles от студии Funcom всегда стояла особняком. И вот, 5 мая 2026 года, игра делает монументальный шаг — переходит на рельсы Unreal Engine 5. Картинка стала потрясающей, но стоит ли возвращаться в Земли Изгнанников прямо сейчас? Давайте разберем игру на составляющие. Выпущенная в ранний доступ еще в 2017 году, Conan Exiles — это симулятор выживания в суровом мире Роберта Говарда. Вы начинаете игру распятым на кресте посреди раскаленной пустыни. Сам Конан спускает вас на землю, после чего вы остаетесь один на один с враждебным миром, где убить может всё: от жажды и песчаной бури до гигантских скорпионов и каннибалов. Главные фишки игры, которые цепляют геймеров: Система рабовладения: Вы не обязаны делать все сами. В игре можно оглушать NPC, тащить их на базу и ломать их волю на «Колесе боли». После этого они становятся вашими стражниками, ре
Оглавление

Выживалок на рынке сотни, но мало какие из них могут похвастаться по-настоящему первобытной жестокостью и густой атмосферой темного фэнтези. Conan Exiles от студии Funcom всегда стояла особняком. И вот, 5 мая 2026 года, игра делает монументальный шаг — переходит на рельсы Unreal Engine 5. Картинка стала потрясающей, но стоит ли возвращаться в Земли Изгнанников прямо сейчас? Давайте разберем игру на составляющие.

Что такое Conan Exiles? (Для тех, кто все пропустил)

Выпущенная в ранний доступ еще в 2017 году, Conan Exiles — это симулятор выживания в суровом мире Роберта Говарда. Вы начинаете игру распятым на кресте посреди раскаленной пустыни. Сам Конан спускает вас на землю, после чего вы остаетесь один на один с враждебным миром, где убить может всё: от жажды и песчаной бури до гигантских скорпионов и каннибалов.

Главные фишки игры, которые цепляют геймеров:

Система рабовладения: Вы не обязаны делать все сами. В игре можно оглушать NPC, тащить их на базу и ломать их волю на «Колесе боли». После этого они становятся вашими стражниками, ремесленниками или танцорами, снимающими эффект «скверны».

Монументальное строительство: Местная система крафта позволяет возводить не просто коробки из грязи, а колоссальные замки, неприступные крепости и целые города на отвесных скалах.

Религия и боги : Поклоняясь одному из богов (например, Крому, Митре или Сету), игроки могут приносить жертвы и призывать на поле боя гигантских божеств, способных стереть вражескую базу в пыль.

Это жестокая, взрослая игра, где выживание быстро перерастает в доминацию и контроль территорий.

Обновление до Unreal Engine 5: Триумф визуала

Свежее обновление перенесло эти суровые земли на Unreal Engine 5. Технологии глобального освещения Lumen и детализации геометрии Nanite сделали свое дело: палящее солнце в пустыне отбрасывает реалистичные тени, фактура камня и дерева на базах выглядит невероятно, а подземелья пугают глубоким, физически корректным мраком.

Теперь Conan Exiles выглядит как настоящий некстген-проект. Но тут же вскрывается главная проблема: потрясающая картинка лишь ярче подсвечивает устаревший технический каркас игры.

Пластиковые варвары: Что нужно срочно менять в 2026 году

Перенос графики — это половина дела. Когда высокополигональный персонаж с идеальными текстурами кожи начинает двигаться, магия UE5 рушится. Чтобы игра не просто выглядела, но и игралась современно, Funcom необходимо полностью пересобрать "скелет" проекта.

  • 1. Риггинг и анимации: Больше никакой деревянности

Главный диссонанс сейчас вызывает отсутствие нормальной системы инверсной кинематики (IK). Персонажи бегут по неровному рельефу, не сгибая стоп, и скользят по поверхности при остановке. Игре жизненно необходимо внедрение современных инструментов UE5 (например, Control Rig), чтобы переходы между бегом, уклонением и ударом стали бесшовными, а персонаж обрел чувство веса и инерции.

  • 2. Импакт и физика боя

Боевая система Conan Exiles в ее текущем виде — это закликивание с заранее прописанными анимациями. В 2026 году каждый удар тяжелым молотом или двуручным мечом должен ощущаться физически. Нужна адекватная реакция тел на попадания.

  • 3. Интеллект из прошлой эры

Поведение ИИ — как врагов, так и ваших собственных рабов — безнадежно устарело. Противники застревают в геометрии, не умеют обходить сложные препятствия и тупят при штурмах. Красивая база теряет смысл, если во время осады враги просто толпятся у фундамента. ИИ должен научиться использовать укрытия, координировать атаки и адекватно находить пути.

  • 4. Топорный паркур

Карабканье по скалам всегда выделяло Conan Exiles среди конкурентов, но сейчас эта механика ощущается как прилипание к текстуре. Динамике не хватает анимаций хватания за реальные уступы, плавного подтягивания и преодоления мелких препятствий на бегу.

  • 5. Перегруженный UI

Интерфейс остался пережитком 2018 года. Крафт, управление инвентарем и распределение рабов требуют десятков лишних кликов. Игре нужен минималистичный и отзывчивый UI, который не будет закрывать собой обновленные красоты движка.

Вердикт

-2

Переход Conan Exiles на Unreal Engine 5 — это отличный знак того, что Funcom не забрасывает свой флагманский проект. Визуально игра совершила квантовый скачок. Но движок от Epic Games — это не просто рендерер красивых картинок, это мощнейший инструмент для создания сложной физики и живых анимаций.

Сейчас игра напоминает классический жигуль, которому отполировали кузов, но забыли перебрать скрипящую подвеску и еле живой двигатель. Если разработчики возьмутся за переработку анимаций, ИИ и боевой системы, Conan Exiles легко вернет себе звание короля брутальных выживалок. В противном случае красивая обертка с старыми проблемами быстро наскучит вернувшимся и новым игрокам.