🆘 Высотки, коттеджи, заводы, парки!
😼Великие высоты😼
⏺ дизайнер: John D. Clair, Josh Wood
⏺ художник: Kwanchai Moriya
⏺ издатель: Alderac Entertainment Group
⏺ локализация: Лавка Игр
⏺ вводная: Игра на менеджмент ресурсов и выполнение целей от одного до четырёх игроков.
Лор:
⏺ На дворе 1920-е годы, и ваша карьера генерального подрядчика вот-вот взлетит. Вы только что начали свой бизнес в быстро развивающемся городе!
Вкратце:
⏺ Бросил миплов, взял ресурсы, построил заново.
Подробно:
⏺️ Как я описал вкратце, так оно и работает, но мы же хотим здесь почитать побольше про игру, верно? В ней все начинается с того, что мы сетапим модульное поле из шести двухсторонних фрагментов, формируем рынок, склад для ресурсов, раздаём цели на игру и кладем три общих. У каждого игрока будет со старта четыре мипла, два бежевых и два фиолетовых.
⏺️ Ход игрока идёт в четыре фазы, а именно: бросок миплов, риск, получение ресурсов, строительство.
➖ Бросок миплов. Да, самая важная и самая прикольная механика этой игры — бросок миплов в вашу маленькую коробочку. Если после броска какой-то мипл встал на голову/руки/ноги, то откладывает его в сторону и бросаем дальше, пока у нас не останется в коробке половина или меньше.
➖ Риск. Мы можем остановиться на том, что получили после броска, когда осталась половина рабочих, а можем кинуть тех, кто не работает. Если кто-то из рабочих встал, то супер, но если же нет, то наши рабочие, которых мы уже отложили, взбунтовались и отправляются обратно в коробку. Мы пропускаем ход.
➖ Получение ресурсов. Каждый мипл в игре приносит ресурс, победные очки и интересные эффекты. Если он стоит на руках/голове, то приносит стандартный эффект или один ресурс (т.е. просто работает). Если же рабочий на ногах, то приносимые ресурсы удваиваются и эффекты становятся сильнее (работает усердно).
➖ Строительство. Вот сейчас мы можем все ресурсы, что получили после броска, тратить на покупку нового здания и на строительство. Есть два рынка, первый уровень и второй. Логично будет заметить, что второй уровень достроить сложнее, но они и приносят победных очков больше. На рынке все здания стоят столько ресурсов, сколько указано на ячейке. Чем дальше фундамент от общей стопки рынка, тем оно дешевле. После покупки, но в конце хода игрока, они сдвигаются. Размещаем полученный фундамент по соседству с любым нашим зданием. Все остальные ресурсы мы можем распределить между своими зданиями как хотим. Ставим в необходимую ячейку и, если оно достроено, то получаем победные очки и нового мипла! Все неиспользованные ресурсы в конце хода сбрасываются.
⏺ Цели. У каждого игрока есть цели на конец игры. Их две, и мы можем выполнить обе, но в конце партии мы выберем только одну, которую хотим заскорить на треке победных очков. Также есть три общие цели, по которым мы считаем очки все вместе! Кстати, игра заканчивается, когда кончается хотя бы один вид ресурса полностью.
Альтернатива:
⏺️ Я вообще не могу придумать альтернативу этой игре. Она уникальная. Всегда можно сказать, что это градостроительство, и подойдут, например, «чудеса света» или «города». Похоже, но все же прям другое.
плюсы:
➕ Необычная механика броска мипов. Это просто обалденно.
➕ В конце партии у вас получается полноценный город. Очень красиво и очень зрелищно!
➕ Можно играть в абсолютно разных компаниях. Подойдёт как новичкам, так и опытным игрокам.
➕ Компоненты на высоте. Мипов, ресурсы и картон... Продакшн хорош.
➕ Время партии максимально комфортное. Я бы даже сказал, великолепное.
минусы:
✖️ Игра требует аккуратности, иначе рискуете свалить чье-то здание... А может и большущее здание...
✖️ В этой игре все еще есть рандом. От него никуда не деться. Тут на любителя.
🔓 Игра, как я писал выше, уникальная и потрясающая. Ее очень быстро объяснить и очень быстро сыграть, для игр похожего жанра. Каждый, с кем я играл, был в восторге от бросков рабочих в личную коробочку. Идея просто гениальная. Ищите хорошее и быстрое евро с азартом и планированием? Вот оно! Однозначный мастхев, по-моему скромному мнению.