Oblivion Remastered исполнился ровно год, а я так и не дошёл до Дрожащих островов и финальных сюжетных веток. Почему? За визуальным апгрейдом скрывается всё та кривая игра: баги не просто не исправили, а в некоторых местах сделали еще заметнее. И это не может не раздражать. Начну с так: обновлённые модельки, освещение и переработанные эффекты радуют глаз. Словно ты включил машину времени и оказался в улучшенном прошлом. Однако визуальный «вау»-эффект быстро разбился о технические проблемы, которые не дают воспринимать игру как полноценный ремастер. Начну с главного: провисания FPS в открытом мире, особенно в сценах с водой и огнём, доходят до откровенно неприятных значений. Ситуацию частично спасли пользовательские моды, в том числе на тени, но сам факт того, что игрок вынужден идти к моддерам, чтобы довести продукт до рабочего состояния, уже многое говорит о качестве релиза. Отдельная боль - загрузки при каждом входе и выходе из зданий, которые в 2026 году выглядят как реликт прошлого
Культовая RPG, которую сломали дважды: разбор Oblivion Remastered спустя год
ВчераВчера
43
3 мин