Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Золотое правило мастерской: 75 FPS в нативе

В нашей мастерской для игровой сборки есть одно правило, и оно простое. Целевое разрешение, целевой тайтл - минимум 75 FPS в нативе. Без апскейлов и генераций. Если карта эту цифру не вывозит на нативе, карта в сборку не идет. Трассировку пути включаем в уравнение только при условии, что бюджет нечувствителен. Цифра обоснована. 60 это нижний порог комфорта, 75 это ровный таргет, при котором задержка ввода и плавность не вступают в конфликт, учитывая что сама генерация тоже кушает перф. На 240 Гц мониторе целимся в 144+ натива в киберспорте, на 4K-сборках в 60+, но 75 это базовый ориентир, ниже которого GPU клиенту не предлагаем. Это правило сейчас расходится с тем, что ставит индустрия. И вот почему. Жадная логика издателей: 15 кадров в минималках Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Минимальные системные требования официально: 30 FPS с включённой генерацией кадров. Это базовая частота рендеринга 15 кадров в секунду. Не на условно слабом железе, не на компромиссных настройках. В ми

Золотое правило мастерской: 75 FPS в нативе

В нашей мастерской для игровой сборки есть одно правило, и оно простое. Целевое разрешение, целевой тайтл - минимум 75 FPS в нативе. Без апскейлов и генераций. Если карта эту цифру не вывозит на нативе, карта в сборку не идет. Трассировку пути включаем в уравнение только при условии, что бюджет нечувствителен.

Цифра обоснована. 60 это нижний порог комфорта, 75 это ровный таргет, при котором задержка ввода и плавность не вступают в конфликт, учитывая что сама генерация тоже кушает перф. На 240 Гц мониторе целимся в 144+ натива в киберспорте, на 4K-сборках в 60+, но 75 это базовый ориентир, ниже которого GPU клиенту не предлагаем.

Это правило сейчас расходится с тем, что ставит индустрия. И вот почему.

Жадная логика издателей: 15 кадров в минималках

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Минимальные системные требования официально: 30 FPS с включённой генерацией кадров. Это базовая частота рендеринга 15 кадров в секунду. Не на условно слабом железе, не на компромиссных настройках. В минималках от издателя.

Схема стала такой. Разработчик не оптимизирует, пока цифра в углу экрана выглядит как 60. Издатель вешает в требованиях красивые числа. Покупатель получает игру, в которой реально рендерится одна пятнадцатая того, что он видит, остальное дорисовывается. Управление при этом тащит инпут-лаг базовых 15 FPS, потому что FG задержку не уменьшает, она её увеличивает.

Тренд не свежий. Hardware Unboxed недавно выкатили два разбора подряд, в них одна мысль с двух углов: восемь лет с трассировкой лучей, три года с генерацией кадров, и в обоих случаях софтверный костыль вышел на сцену раньше железа, которое его тянет. Стив прошёлся по обоим.

Ray Tracing: восемь лет, два тайтла

Август 2018, Дженсен Хуанг показывает RTX 20 и обещает революцию. Разработчикам больше не надо имитировать свет, физика будет работать сама, без RT геймеры просто не захотят играть. По факту RTX 20 трассировку в реальном времени не тянули.

Через год после релиза HU выделяет два тайтла, где RT имел смысл: Metro Exodus и Control. И то на 1080p. RTX 2060 и 2070 продавались под 1440p, с включёнными лучами держали только Full HD. Покупателям 20-й серии продали технологию, которую их же карты ещё не вывозили.

Восемь лет спустя картина по опросу HU. 15% игроков всегда включают RT, это владельцы 4090 и 5090. Почти 80% включают иногда или не включают вовсе. Падение FPS не оправдывает едва заметной разницы в визуале. В мультиплеере RT критически роняет частоту и делает картинку темнее, противника видно хуже. В Fortnite и Call of Duty его не включает никто, кроме людей, которые любят красиво умирать.

Frame Generation: что говорят замеры

Cyberpunk 2077, тесты HU. На нативных 120 FPS латенси около 24 мс. На 60 FPS, дотянутых до 120 через FG, латенси 48 мс. Счётчик показывает ту же цифру, управление ощущается вдвое тяжелее. FG проектировался для перехода с 60 на 120 FPS, не с 15 на 30. На низких базовых частотах разрывы между реальными кадрами слишком велики, артефактов вылезает много, отзывчивость падает. Сама Nvidia рекомендует базовую частоту от 60 FPS. Издатели рекомендуют другое.

Возвращаемся к правилу

В сборках мастерской работает то же, с чего мы начали. 75 FPS в нативе на целевом разрешении и тайтле. Если человек хочет Path Tracing в Cyberpunk на 4K, это RTX 5080 или 5090, говорим прямо. Не «возьмём 5070, накинем DLSS+FG, будет 4K». Будет цифра 4K в углу экрана и инпут-лаг, выжидая который успеваешь состариться.

В мультиплеерных и киберспортивных конфигурациях RT не предлагаем вообще. Аргументы те же что у HU: видимость и лаг важнее красивых отражений в лужах. FG не предлагаем как способ дотянуть слабую карту до целевой цифры. Нативный кадр на 240 Гц предпочтительнее сгенерированного для любых соревновательных задач.

Сборка под нативные FPS, без софтверных костылей, пишите в директ.