Цель занятия: научиться проектировать и анализировать использование игровых технологий на уроках в школе. Форма работы: групповая + индивидуальная. Ключевой вопрос: «Как сделать игру на уроке не развлечением, а инструментом достижения учебных результатов?» Разминка (устно):
Вспомните самую удачную игру на уроке. Назовите одним словом, что она вам дала (интерес, знание, эмоция, команда). Игровые технологии — метод, при котором учебная задача решается через игровые правила, роли или соревнование. Учебная цель скрыта за игровой формой. Виды игр (памятка): Когда игра работает: Когда игра не работает: Автор методики «Шесть шляп мышления» (англ. Six Thinking Hats) — Эдвард де Боно, психолог и эксперт в области креативного мышления. Он разработал эту систему для структурирования групповой дискуссии и индивидуальной умственной деятельности: шесть «шляп» разного цвета символизируют разные режимы мышления (факты, эмоции, критика, оптимизм, креативность, управление процессом). Методика описана