Рубрика: студенты делятся! Каждый день на занятиях в университете студенты СГСПУ создают море отличных идей, творческих заданий, разработок и учебных продуктов. И, конечно, они с радостью готовы ими поделиться!
Эта статья посвящена идеям интересной внеурочной деятельности, которые разработали наши студенты. Все представленные ниже примеры были созданы в рамках производственной практики (по проектированию элективных курсов по информатике).
3D-моделирование в Blender
Программа разработана студентом 5 курса факультета экономики, управления и сервиса СГСПУ Воскресенским Виталием Юрьевичем.
О чем эта программа?
Элективный курс предназначен для обучающихся 10-х классов (16–17 лет) и рассчитан на 17 часов. Программа ориентирована на практическое освоение трёхмерного моделирования в среде Blender — современном и доступном программном обеспечении для создания 3D-графики.
В ходе курса обучающиеся знакомятся с интерфейсом и базовыми инструментами Blender, осваивают техники полигонального моделирования, работы с материалами, текстурами, освещением и рендерингом.
Особое внимание уделяется созданию моделей, имеющих культурно-историческую, научно-техническую или художественную ценность, а также развитию пространственного мышления и навыков проектной деятельности.
Итогом обучения становится индивидуальный проект — цифровая реконструкция выбранного объекта с последующей презентацией и обсуждением. Курс способствует формированию компетенций, востребованных в сферах IT, дизайна, архитектуры и цифрового искусства, а также служит эффективным инструментом для подготовки к профильному обучению и осознанного выбора будущей профессии.
Программа элективного курса «3D-моделирование в Blender»
Игры разума
Программа элективного курса разработана студенткой 5 курса факультета экономики, управления и сервиса СГСПУ Залив Анастасией Васильевной.
О чем эта программа?
Элективный курс предназначен для учащихся 10–11-х классов (16–17 лет) и рассчитан на 34 часа. Программа направлена на развитие системного, стратегического и алгоритмического мышления через освоение теории игр, математического моделирования и анализа сложных систем.
В ходе занятий школьники знакомятся с фундаментальными концепциями теории игр, учатся строить и анализировать игровые модели, изучают принципы работы искусственного интеллекта в компьютерных играх, основы игрового баланса и экономики, а также психологию взаимодействия игроков. Особое внимание уделяется практическим навыкам: построению деревьев решений, использованию алгоритма минимакса, разработке эвристик, моделированию поведения игровых персонажей и созданию аналитических мини-проектов.
Итогом обучения становится защита индивидуального или группового проекта, в котором обучающиеся демонстрируют умение применять изученные модели для анализа игровой системы или разработки собственной игровой механики. Курс способствует ранней профориентации в сфере IT, аналитики, геймдизайна и смежных отраслей, а также формирует ответственное отношение к цифровой среде и навыки принятия оптимальных решений в условиях неопределённости.
Программа элективного курса «Игры разума»
Информационное моделирование
Программа разработана студенткой 5 курса факультета экономики, управления и сервиса СГСПУ Симоновой Анастасией Дмитриевной.
О чем эта программа?
Элективный курс предназначен для обучающихся 11-х классов и рассчитан на 17 часов. Программа ориентирована на углублённое изучение основ информационного моделирования с акцентом на дискретные структуры — графы и деревья, а также их применение для решения алгоритмических задач.
В курсе сочетаются теоретические занятия, практические упражнения и реализация моделей на компьютере. Особое внимание уделяется визуализации, анализу вычислительной сложности, построению и анализу графовых и древовидных моделей, а также формализации игровых стратегий. Занятия формируют навыки, необходимые для успешного решения задач высокого уровня сложности на ЕГЭ по информатике и для поступления в ведущие технические и IT-вузы.
По итогам курса обучающиеся:
- освоят этапы построения информационных моделей;
- научатся применять теорию графов и деревьев для анализа и решения прикладных задач;
- смогут формулировать выигрышные стратегии в играх.
Программа способствует развитию алгоритмического мышления, критического анализа и практических навыков программирования, а также помогает осознанно подойти к выбору будущей профессии в сфере IT и инженерии.
Программа элективного курса «Информационное моделирование»
mBot 2 Explorer: Путешествие в мир роботов
Программа разработана студенткой 5 курса факультета экономики, управления и сервиса СГСПУ Ляпиной Мариной Александровной.
О чем эта программа?
Элективный курс предназначен для обучающихся 10–11-х классов и рассчитан на 34 часа. Программа направлена на формирование у старшеклассников инженерного мышления, навыков конструирования и программирования, а также развитие универсальных учебных действий через работу с образовательным робототехническим набором mBot 2.
В рамках курса обучающиеся знакомятся с историей и современными тенденциями робототехники, изучают устройство и возможности mBot 2, осваивают среду блочного программирования mBlock 5 и основы текстового программирования на Python. Особое внимание уделяется практической работе: сборке и модификации роботов, программированию их поведения с использованием различных датчиков, решению прикладных задач и реализации собственных проектов.
Итогом обучения становится групповой проект, в ходе которого команды разрабатывают, собирают и программируют робота для решения конкретной задачи, а затем защищают свои проекты перед аудиторией. Курс способствует развитию навыков командной работы, проектной деятельности, критического и алгоритмического мышления, а также помогает школьникам осознанно подойти к выбору будущей профессии в сфере IT, инженерии и автоматизации.
Программа элективного курса «mBot 2 Explorer: Путешествие в мир роботов»
Хакеры звука: технология музыкального творчества
Программа разработана студенткой 5 курса факультета экономики, управления и сервиса СГСПУ Тимаковой Дарьей Андреевной.
О чем эта программа?
Элективный курс предназначен для обучающихся 10-х классов (15–17 лет) и рассчитан на 17 часов. Программа знакомит школьников с современными технологиями создания, записи и обработки музыки с помощью цифровых инструментов и искусственного интеллекта.
В ходе курса обучающиеся осваивают работу в цифровых аудиостанциях, создают ритмы и мелодии, используют виртуальные синтезаторы, записывают и обрабатывают голос, а также знакомятся с возможностями ИИ для генерации музыки и текстов песен. Особое внимание уделяется проектной и командной работе: школьники разрабатывают собственные музыкальные треки и мини-альбомы, оформляют их визуальное сопровождение и защищают проекты перед аудиторией.
Курс способствует развитию креативности, алгоритмического мышления, навыков коммуникации и работы в команде. Он интегрирует знания из информатики и искусства, помогает формировать цифровую грамотность и открывает перспективы для профессионального самоопределения в сфере медиа, IT и музыкального производства.
Программа элективного курса «Хакеры звука: технология музыкального творчества»