Магия в Heroes of Might & Magic: Olden Era — это сложная, но увлекательная механика игры. В новой части легендарной серии разработчики переработали множество классических механик, добавив свежие элементы и изменив знакомые правила. Даже ветеранам франшизы придется адаптироваться к новым реалиям, не говоря уже о новичках.
Система заклинаний здесь не ограничивается простым посещением гильдии. Она требует вдумчивого управления ресурсами, грамотного развития героев и понимания разницы между уровнями и рангами чар. Этот гайд поможет разобраться в тонкостях магического ремесла: от пополнения маны до правильного использования глобальных заклинаний.
Основы Olden Era: Мана и Характеристики
Все заклинания в игре делятся на четыре основные школы:
Магия Света: Специализируется на усилении союзников.
Магия Тени: Направлена на ослабление врагов.
Первородная магия: Отвечает за прямое нанесение урона.
Магия Арканы: Фокусируется на контроле поля боя.
Для сотворения заклинаний расходуется мана, объем которой напрямую зависит от характеристики Знание — каждое очко дает 10 единиц маны. За эффективность заклинаний отвечает Сила Магии, которая влияет на урон и длительность эффектов (точную зависимость можно посмотреть, зажав клавишу Shift при наведении на заклинание). Восстановление маны происходит двумя путями:
Полное восстановление: герой должен начать свой ход в городе с построенной Гильдией магов.
Частичное восстановление: находясь в полевых условиях, герой ежедневно восстанавливает лишь 10% от максимального запаса маны.
Обсерватория, Гильдии и Книга заклинаний
В игре существует три уровня хранения магии. Обсерватория — это общая магическая библиотека всего вашего королевства. Гильдия магов — это заклинания конкретного города. Книга заклинаний — личный арсенал героя. Когда полководец посещает любой дружественный город, он автоматически переписывает в свою книгу все доступные заклинания из Обсерватории королевства (если у него хватает навыков для их изучения).
Важно различать ранги и уровни заклинаний:
Ранги: Определяют редкость и мощь заклинания (от 1 до 5). По умолчанию любой герой может изучать заклинания 1 и 2 рангов. Для доступа к магии 3, 4 и 5 рангов необходимо прокачать навык «Мудрость» до базового, продвинутого или экспертного уровня соответственно. Либо герой должен обладать хотя бы базовым навыком конкретной школы магии (например, Базовая Магия Тени), чтобы учить любые заклинания этой школы.
Уровни: Каждое заклинание можно прокачать от 1 до 4 уровня. Повышение уровня меняет свойства заклинания. Например, на 1 уровне оно бьет одну цель, а на 4 уровне — всех существ на поле боя (подробности видны при зажатии Shift).
Гильдии магов добавляют случайные заклинания в Обсерваторию. Постройка Гильдии 1-го уровня в двух разных городах либо добавит новые заклинания 1-го ранга, либо повысит уровень уже известного заклинания. Таким образом, строительство гильдий по всей империи — ключ к мощной магии. Однако потеря города приведет к утрате тех заклинаний (или их уровней), которые привнесла именно его Гильдия.
В Обсерватории заклинания можно открывать вручную за ценные ресурсы (ртуть, кристаллы, самоцветы) или повышать их уровень с помощью Алхимической пыли. Улучшение уровня применяется мгновенно ко всем героям, знающим это заклинание, даже если они находятся далеко от города.
Альтернативные способы изучения: Герои могут получать заклинания из свитков или объектов на карте. Эта магия записывается только в их личную книгу и не попадает в Обсерваторию. Будьте внимательны: свитки работают только пока они экипированы.
Глобальная магия и Очки Астрологии
Мощные заклинания для применения на глобальной карте теперь открываются за Очки Астрологии. Города и некоторые объекты генерируют этот ресурс. Накопив достаточно очков, можно зайти в интерфейс Обсерватории и разблокировать или улучшить глобальное заклинание. Обратите внимание, что для изучения таких заклинаний герой должен достичь определенного уровня.
Магия в бою
В сражении появились новые правила применения магии:
Ограничение и кулдауны: По умолчанию герой может произнести лишь одно заклинание за раунд. Каждое заклинание имеет время восстановления. Для 1-го ранга это 2 раунда, а каждый последующий ранг добавляет еще 1 раунд к таймеру. Кулдауны можно снизить с помощью артефактов и навыков.
Тауматургия: Этот навык доступен только героям магических классов (например, Чернокнижникам или Клирикам). Он позволяет сотворить более одного заклинания за раунд, но каждое последующее будет стоить больше маны. Поэтому всегда начинайте с самых дорогих заклинаний.
Запрет на школу: Тауматургия не позволяет произносить два заклинания одной и той же школы (например, два заклинания Арканы) в рамках одного раунда, даже если кулдаун позволяет это сделать (за исключением уникальных героев со специальными пассивными способностями).
В отличие от старых частей серии, книгу заклинаний теперь не нужно покупать — она выдается всем героям со старта. Фракции Роща и Улей, по наблюдениям, имеют наибольшую склонность к Первородной магии. Кроме того, изучая определенную школу магии, можно эффективно подавлять аналогичную магию у противника: на высоких уровнях владения появляются навыки, снижающие силу вражеских заклинаний той же школы на 1 уровень.