Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Wargul

Редкие скрины разработки альфа-версии World of Warcraft, любезно предоставленные одним из членов сообщества Alpha Project

То самое время когда WoW еще работал на модифицированном движке Warcraft III, а разработчики всерьез планировали ввести механику выносливости (Endurance). Выносливость расходовалась на обычный бег и прыжки. Когда полоска пустела, персонаж принудительно переходил на шаг, пока шкала не восстановится. Это была прямая наследница механик из Diablo II и ранних концептов RPG того времени. Blizzard планировали, что игрокам придется делать привалы и использовать еду/отдых не только для восстановления ХП, но и для того, чтобы просто продолжать путь. Почему удалили? В мире, который Blizzard создали, ограничение скорости превращало бы путешествие в пытку. Разработчики решили, что мир и так слишком огромен, чтобы заставлять игрока стоять на месте каждые три минуты. Наша группа в Yandex Дзен https://dzen.ru/id/5f1785f1352ffd37ab216ea2

Редкие скрины разработки альфа-версии World of Warcraft, любезно предоставленные одним из членов сообщества Alpha Project. То самое время когда WoW еще работал на модифицированном движке Warcraft III, а разработчики всерьез планировали ввести механику выносливости (Endurance). Выносливость расходовалась на обычный бег и прыжки. Когда полоска пустела, персонаж принудительно переходил на шаг, пока шкала не восстановится. Это была прямая наследница механик из Diablo II и ранних концептов RPG того времени. Blizzard планировали, что игрокам придется делать привалы и использовать еду/отдых не только для восстановления ХП, но и для того, чтобы просто продолжать путь. Почему удалили? В мире, который Blizzard создали, ограничение скорости превращало бы путешествие в пытку. Разработчики решили, что мир и так слишком огромен, чтобы заставлять игрока стоять на месте каждые три минуты.

Наша группа в Yandex Дзен https://dzen.ru/id/5f1785f1352ffd37ab216ea2

-2