Они выразили радость от того, что игра получила положительные отзывы на Metacritic и была высоко оценена пользователями. Особенно их порадовало, что среди всех игр серии их творение заняло второе место по оценкам игроков. Создатели игры стремились сделать её увлекательной и доступной для новичков. В отличие от предшествующего проекта Biohazard 7, который отличался высокой сложностью и атмосферой ужаса, в Resident Evil Requiem разработчики постарались сделать игру более простой и приятной. Их цель заключалась в том, чтобы привлечь к серии больше игроков. Они выяснили, что многие геймеры на компьютерах предпочитают играть от первого лица, поэтому упростили игровой процесс и убрали сложные элементы. Почти все изменения в игре были сделаны на ранних этапах разработки, а не когда работа над игрой была почти завершена. Коши, упомянул, что одним из главных требований при разработке игры было то что игра должна была быть сложной, но даже тот, кто обычно не играет в игры, должен понять, как и
В интервью создатели игры Resident Evil Requiem, режиссёры Коши и Кумадзава, поделились своими мыслями о процессе разработки
2 дня назад2 дня назад
2 мин