Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Dailyhardcore

В интервью создатели игры Resident Evil Requiem, режиссёры Коши и Кумадзава, поделились своими мыслями о процессе разработки

Они выразили радость от того, что игра получила положительные отзывы на Metacritic и была высоко оценена пользователями. Особенно их порадовало, что среди всех игр серии их творение заняло второе место по оценкам игроков. Создатели игры стремились сделать её увлекательной и доступной для новичков. В отличие от предшествующего проекта Biohazard 7, который отличался высокой сложностью и атмосферой ужаса, в Resident Evil Requiem разработчики постарались сделать игру более простой и приятной. Их цель заключалась в том, чтобы привлечь к серии больше игроков. Они выяснили, что многие геймеры на компьютерах предпочитают играть от первого лица, поэтому упростили игровой процесс и убрали сложные элементы. Почти все изменения в игре были сделаны на ранних этапах разработки, а не когда работа над игрой была почти завершена. Коши, упомянул, что одним из главных требований при разработке игры было то что игра должна была быть сложной, но даже тот, кто обычно не играет в игры, должен понять, как и

В интервью создатели игры Resident Evil Requiem, режиссёры Коши и Кумадзава, поделились своими мыслями о процессе разработки. Они выразили радость от того, что игра получила положительные отзывы на Metacritic и была высоко оценена пользователями. Особенно их порадовало, что среди всех игр серии их творение заняло второе место по оценкам игроков.

Создатели игры стремились сделать её увлекательной и доступной для новичков. В отличие от предшествующего проекта Biohazard 7, который отличался высокой сложностью и атмосферой ужаса, в Resident Evil Requiem разработчики постарались сделать игру более простой и приятной. Их цель заключалась в том, чтобы привлечь к серии больше игроков. Они выяснили, что многие геймеры на компьютерах предпочитают играть от первого лица, поэтому упростили игровой процесс и убрали сложные элементы.

Почти все изменения в игре были сделаны на ранних этапах разработки, а не когда работа над игрой была почти завершена. Коши, упомянул, что одним из главных требований при разработке игры было то что игра должна была быть сложной, но даже тот, кто обычно не играет в игры, должен понять, как играть и пройти её.

Разработчики старались сделать новые игровые элементы понятными для всех. Они хотели, чтобы одна из головоломок была похожа на демо-версию RE7, чтобы люди по всему миру могли вместе её решать. Но они были удивлены, когда головоломка была быстро решена, вероятно, благодаря большому числу игроков. Это учтут в будущем при создании подобных головоломок.

Режиссеры так же упомянули что для того чтобы получить больше удовольствия от игры, лучше не смотреть разборы и прохождения до того, как вы начнёте играть. Разработчики следят за тем, как люди играют в их игры на стриминговых платформах и в интернете. Им нравится, когда фанаты делают образовательные видео и привлекают новых игроков.

Было много споров о том, можно ли убить Чанка с одного удара за Грейс. Многие игроки просили этого не делать. Коши любит певицу Селену Кори. Им также нравится, что игрокам понравилась Грейс.

Сначала игра называлась «Леон и Раккун-Сити», но Коши решил развивать историю Грейс, которая была второстепенной. Это привело к появлению двух главных героев. Коши говорит, что Леону за 50 лет, хотя по правилам игры он моложе. Это может быть ошибкой перевода с японского или отсылкой к канону от Capcom.

«Возвращение Леона в разрушенный Раккун-Сити» — важная часть игры. Название «Requiem» означает скорбь о прошлом. При создании Раккун-Сити многие хотели добавить много знакомых мест, но Коши убрал многое, чтобы игра была доступной для новых игроков. Даже оставшиеся места не были обязательными для сюжета.

Для Ады в сюжете места не нашлось, потому что история между Грейс и Леоном была построена так, что другие персонажи были бы лишними. Кольцо Леона показывает, что его жизнь не стояла на месте, и разработчики пока не раскрывают, кто его жена.

Разработчики работают над DLC и надеются, что фанаты будут ждать его с нетерпением. Мини-игра почти готова и будет в однопользовательском режиме.

В честь 30-летия серии разработчики запускают разные юбилейные проекты, чтобы порадовать своих поклонников.

#news@dailyhardcore

#Resident_Evil #RE

#Requiem

-2
-3