Я не являюсь фанатом жанра survival horror и не был знаком с играми серии, но все же решил ознакомиться с легендарным детищем Capcom. Точкой входа была выбрана именно Resident Evil 2 Remake (2019). Первая и нулевая части показались слишком душными геймплейно, поэтому по ним просто посмотрел пересказ сюжета. Зато ко второй части подходил максимально непредвзято и без каких-либо ожиданий.
В целом игра дарует положительные эмоции, но не без нюансов, и разделить столь высокий восторг не получается.
🔥Чем игра хороша:
- Атмосфера, создающая ощущение безвыходности в почти замкнутом пространстве.
- Достаточное кол-во напряженных моментов, способные немного пощекотать нервишки
- Классное ощущение прогрессии от постепенного разрешения загадок, открытия новых участков карты и получения наград "за внимательность и дотошность".
Да, загадки тут достаточно простые, но сложнее делать их не нужно. Сталкиваешься с загадкой, изучаешь подсказку, находишь решение, ловишь чувство "я молодец" и двигаешься дальше. Если игрока вынуждать сидеть по 10-30 минут на каждой головоломке, то игра потеряет динамику, прохождение затянется, и больше людей просто дропнут ее на 2-ом акте. - Игра просто хорошо ощущается и проходится на одном дыхании (почти). Управление отзывчивое, импакт от стрельбы чувствуется (не у всего оружия), на баги не нарываешься, FPS стабильный, ну и чем все обернется тоже интересно.
⚠️Но хватает и недостатков (тут достаточно субъективно):
- Спустя некоторое время после прохождения не могу вспомнить хотя бы один саундтрек или то, что хоть как-то обращал внимание на музыку во время игры.
- Страдает левел-дизайн в некоторых локациях (привет кусок канализации с кучей подводных гадов)
- Душное преследование Тираном. Особенно когда проходил игру второй раз за Клэр. Не уверен, как реализован механизм преследования, но в первом прохождении, после того как скидываешь Тирана с хвоста, образовывалось несколько минут передышки для продвижения. Однако во втором прохождении он душил почти беспрерывно, а убегать от него не то чтоб интересно.
Как это выглядело у меня:
- Прихожу в нужное помещение и не успеваю почти ничего сделать, как туда сразу заваливается этот "друг".
- Догнать он не может, поэтому опасности особой нет, но нужно просто начинать бежать.
- Делаю круг через соседний корпус полицейского участка, чтобы он немного отстал.
- Возвращаюсь в нужное место, которое хочу исследовать.
Вот только он почти не отставал, и уже через секунд 20-30 вновь хватал меня за красную курточку. Из-за этого пришлось намотать приличное кол-во петель туда-сюда, что просто поддушивало игровой процесс.
‼️ В целом на все эти проблемы можно не обращать особого внимания, однако в RE2 есть куда большая беда, и вот она уже достаточно объективная, а именно - две кампании живут в параллельных вселенных.
Игра явно заточена под то, что нужно пройти сюжетки обоих протагонистов. Без этого мы не увидим всех событий и персонажей и не увидим полную концовку. Вот только адекватного коннекта между сюжетами наших героев нет никакого, ну разве что таймлайн более-менее.
Если все не пересказывать, то вот пример проблем:
- Ключевые загадки, которые могут быть решены только один раз, после чего происходит изменение локации, решаются каждым героем отдельно. Например, если Леон взорвал стену, то почему-то следующая за ним Клэр вновь натыкается на эту самую стену, и ей тоже нужно ее взрывать.
- Одинаковые босс-файты. Например, Леон заходит в некое помещение и нарывается на мутанта, побеждает его и скидывает в пропасть. Через некоторое время сюда приходит Клэр, и на нее опять нападает этот самый, нетронутый мутант, вылезший из той же самой дыры, и после поражения вновь улетающий в ту же пропасть.
- Остальные сюжетные персонажи даже не пытаются связывать историю в единое целое и делают вид, что второго героя нет вообще. Так, в одном прохождении сюжетный персонаж может умереть в месте X, а во втором прохождении за другого героя, этот же самый персонаж погибнет в месте Y, успев сделать еще ряд влияющих на историю действий.
И вот таких вот абсолютно не связанных моментов в ЕДИНОЙ истории, которую мы просто наблюдаем с точки зрения разных героев, много. Причем можно спокойно закрыть глаза как на игровую условность на то, что в каждой кампании мы будем открывать одни и те же сейфы, кодовые замки, собирать ресурсы в одних и тех же местах. Но закрывать глаза на бардак в сюжетных событиях никак не получается. Более того, это сильно бьет по погружению и ломает "магию игры", отчего прохождение за второго протагониста ощущается почти как первое, в котором мы просто заменили модельку героя.
Если бы разработчики не поленились нормально связать события по ветке Леона и Клэр в единую историю, без создания параллельных вселенных, ощущения от прохождения были бы куда лучше.
Ну а так, можно довольствоваться тем, что в игре все же реализовано хорошо.
⭐Оценка: 3.5/5
🔝Тир: Нормально
Почему поклонники серии не обращают внимание на проблему взаимосвязи основных сюжетов, остается загадкой...