Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Больше страха, меньше секса. Обзор Werewolf: The Inner Beast

Много ли мы с вами можем назвать произведений, в которых феномен ликантропии пытаются объяснить, не ударяясь в фэнтези и мистику? Если с вампирами массовая культура хоть иногда пытается заигрывать через науку — можно вспомнить романы «Я – легенда» Ричарда Матесона и «Ложная слепота» Питера Уоттса, сериал «Штамм» и фильм «Воины света» — то произведения про оборотней, как правило, остаются территорией проклятий и полнолуний. Среди тех, что пытаются дать хоть сколько-нибудь рациональное объяснение существованию волколаков, можно назвать романы «Последний вервольф» Глена Дункана и «Бессмертный монстр» Джесси Дуглас Керруиш, а также фильмы «Волк» 1994 года и «Оборотень» 2013 года. С играми же положение явно и того победнее. Из известных можно вспомнить Resident Evil Village, в которой научное (ну или псевдонаучное) объяснение попытались дать существованию не только кровососов, у которых в игре было значительное экранное время, но и прочей нечисти, включая оборотней. Сюда же можно включить и

Много ли мы с вами можем назвать произведений, в которых феномен ликантропии пытаются объяснить, не ударяясь в фэнтези и мистику? Если с вампирами массовая культура хоть иногда пытается заигрывать через науку — можно вспомнить романы «Я – легенда» Ричарда Матесона и «Ложная слепота» Питера Уоттса, сериал «Штамм» и фильм «Воины света» — то произведения про оборотней, как правило, остаются территорией проклятий и полнолуний. Среди тех, что пытаются дать хоть сколько-нибудь рациональное объяснение существованию волколаков, можно назвать романы «Последний вервольф» Глена Дункана и «Бессмертный монстр» Джесси Дуглас Керруиш, а также фильмы «Волк» 1994 года и «Оборотень» 2013 года.

С играми же положение явно и того победнее. Из известных можно вспомнить Resident Evil Village, в которой научное (ну или псевдонаучное) объяснение попытались дать существованию не только кровососов, у которых в игре было значительное экранное время, но и прочей нечисти, включая оборотней. Сюда же можно включить и The Order: 1886, где ликаны также соседствуют с вампирами.

Вышедшая в мае 2025 года Project Werewulf от FTR Game Studio выделяется выбором столь нетривиальной тематики. Конечно, главная, бросающаяся в глаза её особенность — это пометка «Только для взрослых» и наличие откровенного сексуального контента. Но основу игрового процесса Project Werewulf всё же составляет экшен с незначительными элементами сурвайвал-хоррора, где нашими основными противниками выступают ликаны. Поэтому, имея в качестве базы подобный корневой геймплей и неплохой на бумаге лор, разработчик решил создать серьёзно переработанную версию Project Werewulf.

Новая игра получила название Werewolf: The Inner Beast. В ней акцент сместился с откровенного контента на атмосферу ужаса и выживания, а боевая система и исследование подверглись серьёзной донастройке и пересмотру. Получилось ли у FTR Game Studio осуществить задуманное и подарить нам действительно отличающийся от Project Werewulf игровой опыт? Выход Werewolf: The Inner Beast состоится 6 мая, но мне уже удалось пройти полную версию игры, и в этом обзоре я попытаюсь дать ответ на заданный выше вопрос.

Сюжетная завязка и исследование уровней

-2

Сюжет Werewolf: The Inner Beast начинается с того, что Джессику — главную героиню игры — похищают. Она приходит в себя на неизвестной космической станции, которая пребывает в разрушении и заполонена агрессивными и жуткими мутантами, похожими на помесь людей и волков. Из окружения и записок становится ясно, что эти оборотни являются результатом научных экспериментов, проводившихся на станции. Но в какой-то момент всё вышло из-под контроля. Записки, кстати, стали более информативными в плане объяснения лора по сравнению с Project Werewulf. В Werewolf: The Inner Beast мы получаем из них более чёткое представление о природе экспериментов и узнаём новые сведения об одном из ключевых персонажей игры. Лор здесь действительно проработан чуть более детально, чем в предшественнике.

Глобальная цель Джессики — побег со станции и выяснение причин похищения. Игроку предстоит пройти несколько миссий, каждая из которых поделена на уровни со своими локальными задачами. Уровни, в общем-то, линейные с минимальным количеством развилок, но совсем уж примитивными их не назвать: для продвижения нужно искать ключ-карты, активировать механизмы, заниматься мелким ремонтом и иными подобными задачами. Немало секций в Werewolf: The Inner Beast повторяют аналогичные из Project Werewulf, но какие-то из них серьёзно переделаны, а где-то добавлены совершенно новые уровни, которых не было в оригинале.

Навигация по уровням стала достаточно удобной. Предметы, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются при приближении к ним на определённое расстояние. Описания заданий хорошо согласуются с голографическими вывесками и табличками на станции. В большинстве случаев понятно, куда нужно идти или что делать. В оригинальной Project Werewulf с этим порой могли возникнуть проблемы, и тогда приходилось тыкаться чуть ли не в каждый угол в поисках нужного интерактивного элемента.

Атмосфера на уровнях стала более давящей по сравнению с Project Werewulf. Разница не то чтобы драматическая, но чувствуется, что работа проделана, и результат вышел как минимум приемлемым. Звуковой дизайн, конечно, не дотягивает до лучших представителей жанра, но находится на вполне жизнеспособном уровне. Где-то слышны немногочисленные фоновые звуки, где-то играет ненавязчивая музыка. А где-то музыкальное сопровождение может стать куда более динамичным, например, в эпизодах, когда нужно противостоять большой группе врагов. Кое-где оно просто усиливается, когда после некоторого времени блужданий по коридорам ожидаешь опасность за следующей дверью. Есть и эпизоды, в которых фоновой музыки нет. Когда я впервые попал на такой уровень, я даже не сразу осознал, что музыкальное сопровождение на нём отсутствует, так как благодаря минимальным, но всё же правильно использованным фоновым звукам, не было ощущения, что я блуждаю в вакууме и пустоте.

Боевая система, враги и выживание

-3

Противостояние с врагами здесь тоже претерпело изменения в сравнении с оригинальной игрой. Но обо всём по порядку. В игре есть несколько видов противников: оборотни, они же ликаны; люди-оперативники, которых отправили на станцию разобраться с последствиями неудачных экспериментов и замести следы; а также зомби, которых, к слову, не было в Project Werewulf. Это совершенно новый вид врагов, существование которых объясняется в рамках расширенного лора. Зомби, в свою очередь, делятся на два подвида: обычных ходячих мертвяков и тех, что прилипли к стенам и могут не давать о себе знать, пока героиня не пройдёт мимо них. Ходячие зомби особых проблем не доставляют: двигаются медленно, много пуль на их устранение не требуется. Но какое-никакое разнообразие оба подвида зомби добавляют.

С оперативниками ситуация уже посложнее. За редкими исключениями, все из них вооружены огнестрельным оружием, и попадание под огонь чувствуется больнее, чем в Project Werewulf: каждая пуля может обездвижить главную героиню на лишние доли секунды, не говоря уже о том, что будет потеряно немало единиц здоровья. Но всё же и бои с людьми трудными назвать нельзя.

Главную же опасность представляют самые многочисленные враги. Те, благодаря которым лучше всего раскрывается обновлённая боевая система — оборотни. Они тоже делятся на несколько разновидностей: полуликаны — промежуточная стадия между сильно мутировавшими людьми и полноценными оборотнями; бешеные ликаны — куда более агрессивный и живучий подвид оборотней. И вершиной этой иерархии является Альфа-Ликан — наивысшая и наиопаснейшая форма среди оборотней, главное зло в игре, которое иногда будет преследовать нас на уровнях и от которого придётся бежать.

Но остановимся на полуликанах и бешеных ликанах, против которых мы будем сражаться большую часть игры. Бои и перестрелки в Werewolf: The Inner Beast становятся серьёзным испытанием. Оборотней лучше не подпускать к себе, но если враг всё же подобрался слишком близко, то его можно отпихнуть ногой или ударом прикладом. Стрельба и чувство попадания по противникам здесь выполнены неидеально, но на вполне приемлемом уровне, особенно если сравнивать с Project Werewulf. В этом элементе прогресс явно чувствуется. Появились и увороты с перекатами. Первые выступают удобным инструментом контроля дистанции до противника, а вторые крайне полезны, если нужно мгновенно отдалиться от врага на существенное расстояние.

В Werewolf: The Inner Beast серьёзно пересмотрен баланс в плане доступности боеприпасов. В отличие от Project Werewulf, здесь патронов, как правило, в обрез. Приходится следить за своей меткостью и не пускать лишние пули в молоко. Вкупе с более агрессивным поведением врагов и уязвимостью главной героини та самая атмосфера выживания, в которую целился автор игры, здесь действительно чувствуется.

Абсолютно новым ресурсом в Werewolf: The Inner Beast стали кредиты, разбросанные по всей станции. Их можно подбирать и тратить в специальных терминалах на дополнительные боеприпасы. Я специально прошёл всю игру, не покупая патроны, и да, как я уже писал выше, боеприпасов постоянно впритык, приходится чередовать разные виды огнестрельного оружия в зависимости от того, к каким из них в данный момент имеются расходники, но обходиться тем, что можно найти на самих уровнях, вполне можно. Лишь изредка мне приходилось идти врукопашную и использовать оружие ближнего боя, которое в Werewolf: The Inner Beast представлено ножами вместо дубинок из Project Werewulf. Ближний бой, к сожалению, чувствуется уже не так хорошо, как стрельба, но как последнее средство спасения ножи работают исправно.

А как она в плане секса?

-4

Важно понимать, что Werewolf: The Inner Beast — это не только SFW-версия предыдущей игры FTR Game Studio, но и некое её переосмысление. Выше мы уже разобрали серьёзные перемены в боевой системе и элементах выживания по сравнению с Project Werewulf. Более логичным стало и сюжетное повествование. Здесь уже нет несуразных эпизодов в виде, например, хаба из оригинальной игры, когда вроде как на станции творятся настоящие ужасы, а горстка выживших чувствует себя, в общем-то, неплохо, посещая клуб, спа и прочие заведения для приятного времяпрепровождения. Уровни, которые не вписывались в атмосферу хоррора, здесь либо убраны, либо серьёзно переделаны, как тот же хаб.

Чтобы уложиться в рейтинговые ограничения, разработчикам пришлось отказаться от всех сцен с откровенным сексуальным контентом из оригинальной игры. Они либо полностью отсутствуют, если это были совсем необязательные, ни на что не влияющие взаимодействия, либо подразумеваются из контекста, но остаются за кадром. В целом, их отсутствие в явном, незавуалированном виде не сильно сказывается на цельности повествования. Хотя, на мой взгляд, есть два эпизода, где откровенные сцены были бы к месту и подчеркнули бы расставленные акценты в нарративе.

Но фансервисная часть всё же не исчезла совсем в новой игре. Просто она стала чуть более тонкой по сравнению с Project Werewulf. Размер груди и ягодиц главной героини здесь настраивать уже нельзя, но беспокоиться не о чем: со стандартными параметрами этих частей тела у Джессики всё более чем в порядке. Зато, как и раньше, доступно большое количество вариантов причёски протагонистки. Сохранилось здесь и коллекционирование различных костюмов, которые после нахождения можно сразу же примерить на главной героине. Самых откровенных и провокационных нарядов из Project Werewulf здесь нет, но гардероб всё равно внушительный. Самые эффектные костюмы, кстати, продаются за кредиты в терминалах. Это ещё один стимул не пренебрегать поиском валюты. Есть в Werewolf: The Inner Beast и настройка включения полной наготы. Так что какая-то «клубничка» здесь есть, но, повторюсь, не в масштабах Project Werewulf с его откровенными сценами секса.

Брать или не брать?

-5

Учитывая тот факт, что Werewolf: The Inner Beast является, пускай и серьёзно переработанной, но всё же вариацией уже существующей Project Werewulf, встаёт вопрос: стоит ли внимания новая игра? Ну, всё зависит от того, каковы ваши приоритеты. Сам автор игры с момента анонса Werewolf: The Inner Beast заявлял, что не призывает поигравших в Project Werewulf покупать новую игру и что она больше рассчитана на тех, кто не знаком с оригиналом.

Если вы хотите в первую очередь получить игру, которая, пусть и с некоторыми оговорками в силу бюджетных ограничений, хорошо работает как хоррор-боевик — заметно лучше, чем оригинальная Project Werewulf — то на Werewolf: The Inner Beast определённо стоит обратить внимание.

Если же для вас отсутствие откровенных сцен секса из предыдущего проекта критично, а той лёгкой «клубнички» и фансервиса, что есть в Werewolf: The Inner Beast, вам недостаточно, то, пожалуй, новая игра вас скорее разочарует.

Однако важно понимать, что разработчики из FTR Game Studio стремились уложить Werewolf: The Inner Beast в определённые рейтинговые рамки в том числе для расширения аудитории, поскольку алгоритмы рекомендаций Steam обычно не продвигают игры с пометкой «Только для взрослых». В недавнем своём заявлении FTR Game Studio отмечает, что в будущем их подход к созданию игр с откровенным сексуальным контентом претерпит изменения: новые проекты изначально будут создаваться как NSFW-игры, но весь откровенный контент будет вынесен в бесплатные DLC. Таким образом, новые игры будут одновременно соответствовать авторскому замыслу и укладываться в рейтинговые рамки для привлечения более широкой аудитории. Ситуаций, как с Project Werewulf и Werewolf: The Inner Beast, больше не будет, но именно этот опыт позволил разработчикам нащупать нужное направление. Так что поддержка Werewolf: The Inner Beast будет способствовать появлению новых игр от FTR Game Studio, в том числе и в NSFW-тематике.

Важно отметить, что Werewolf: The Inner Beast уже будет снабжена бесплатным DLC с пометкой «Только для взрослых», но оно лишь активирует в игре настройку наготы. А для будущих откровенных проектов, как писалось выше, такие DLC будут содержать весь NSFW-контент.

Подводя итог, скажу, что несмотря на кое-какие шероховатости в силу бюджетных ограничений, от Werewolf: The Inner Beast я получил удовольствие. Благодаря изменённой боевой системе и практически постоянно присутствующему напряжению, она ощущается куда более цельным хоррор-боевиком, нежели Project Werewulf. Прогресс в выстраивании жанровых элементов действительно заметен. Тем интереснее будет посмотреть, что FTR Game Studio предложит в следующем своём проекте. Ждём, конечно же, и качественного NSFW-контента.