Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Денис Комаров

Роман "Кнопки и дисплеи". Глава 8 - "Ребрендинг"

Добрый день.
Представляю вам продолжение романа "Кнопки и дисплеи". Напоминаю, события романа происходят в альтернативной истории, где не случилась Февральская революция, описанное в романе может отличаться от мнений экспертов об этой альтернативной ветви.
2025 год. Брянский квест, тогда еще "Макро-лифт", стремительно расширялся с каждым днем - команда разработчиков была вынуждена отвечать на

Добрый день.

Представляю вам продолжение романа "Кнопки и дисплеи". Напоминаю, события романа происходят в альтернативной истории, где не случилась Февральская революция, описанное в романе может отличаться от мнений экспертов об этой альтернативной ветви.

Глава 8. Ребрендинг

Город Брянск - место событий главы (фото из открытых источников)
Город Брянск - место событий главы (фото из открытых источников)

2025 год. Брянский квест, тогда еще "Макро-лифт", стремительно расширялся с каждым днем - команда разработчиков была вынуждена отвечать на вызовы, связанные с заимствованием механик многоэкранной игры.

Появлялись новые модули, новые шаблоны их расположения, также был введен кооперативный режим как в KTANE. И тут было решено сделать кросс-платформинг - возможность игры на разных устройствах, таких как ПК, телефоны и консоли. Предполагалось, что каждое такое устройство будет отображать свою часть игровых модулей.

И вот однажды функций стало так много, что квест нуждался в ребрендинге. Рашид ранним утром собрал на рабочем месте сотрудников квеста и сообщил:

"В нашем квесте стало слишком много функций. Название "Макро-лифт" уже не вписывается в масштаб структуры проекта. Нам нужно новое название."

И тут объявилась Надежда. Она говорит:

"Помните момент, когда идея этого квеста выставлялась на обсуждение? Я до сих пор помню, какое название я предлагала. Давайте назовем его "Кнопки и дисплеи"."

"Отличная идея, Надежда." - сказал Рашид.

Следующее слово было за Альбертом:

"Я заметил, что шрифт, который используется в нашем квесте, уже начинает активно использоваться в других играх и на ТВ. Например, недавно этот шрифт появился на ОТР после недавнего ребрендинга, который, правда, канал никак не доведет до конца. Что на это скажете?"

"Я думаю, это знак." - сказал Рашид. "Раз этот шрифт набирает популярность благодаря нашему квесту, значит, пусть так и будет."

Имелся в виду шрифт Montserrat. Именно этот шрифт использовал Рашид, когда квест только начинал свой путь, и на первом совещании было решено оставить его при открытии квеста. Благодаря квесту шрифт получил огромный интерес со стороны пользователей и медиа-сферы. Шрифт стали использовать в кино, компьютерных играх и на телевидении, в том числе на телеканале ОТР, а в Windows 12 он даже стал предустановленным шрифтом в некоторых темах оформления.

Кстати, об ОТР. В мире уцелевшей Российской империи канал ОТР начал вещание в 2001 году, но также 19 мая. Структура канала в целом не отличается от настоящего ОТР. 19 мая 2025 года там произошел очередной ребрендинг, и акцентом заставок стали кубики, порой вращающиеся. Предыдущий ребрендинг произошел в 2013 году, и тоже 19 мая, поэтому можно было утверждать, что новое оформление продержится вплоть до 2037 года. По слухам, новые часы канала, представляющие собой три кубика с анимациями городов, сгенерированными ИИ, были сделаны на основе компьютерного скринсейвера от аргентинских разработчиков, которые вставили туда фотографии тысяч городов со всего мира, предварительно оживив их нейросетью.

Но вернемся к повествованию.

"Кстати, у нас в черновиках есть механика с реализацией обычных модулей на мини-дисплеях, наподобие KTANE." - сказал Александр. "Будет жалко, если все это пропадет."

"После переименования квеста мы сможем ввести их." - ответил Рашид. "Я понимаю, что с модулями-вкладчиками они не будут сочетаться, но мы можем попытаться совместить их с подобием макро-модулей. И сделать так, чтобы решение модулей могло зависеть от наличия конкретных модулей и общего числа модулей, а также от окружения."

"Кстати, если уж мы собрались ввести независимые модули, давайте уж введем скрытые инструкции и дополнительные моудли в одиночную игру." - сказала Елена.

"Это как?" - поинтересовался Рашид.

"Если модуль будет неявным, то можно скрыть изменяемую часть инструкции, а затем открывать нужные фрагменты с помощью явных модулей - для начала предлагаю вариант с судоку." - сказала Елена. "И когда все нужные модули будут решены, часть инструкции будет открыта."

"Отличная идея." - сказал Рашид. "Сейчас нам нужны очень разные модули."

"А как насчет вариантов уже имеющихся модулей?" - сказала Надежда.

"В смысле?" - сказал Рашид.

"Ну, типа модификации головоломок." - сказала Надежда. "Например, для "Карты памяти" я бы рассмотрела вариант с 6 кнопками, вариант с 2 рядами, вариант с круговым расположением кнопок, вариант с цветными кнопками и вариант с квадратом из кнопок. А для "Симона" можно сделать вариант с большими количествами кнопок, вариант с перекрашиванием кнопок, вариант с надписями на кнопках, варианты с двойными и тройными миганиями и вариант с разделением кнопок."

"Это можно." - сказал Рашид. "Только как ты представляешь многооконную "Память" с цветными кнопками?"

"Пусть в каждой копии будет одинаковый набор используемых цветов, и если инструкция потребует нажать какую-то кнопку конкретного цвета, то пусть игроки возьмут все кнопки с этим цветом, отсчитают сколько-то в порядке возрастания, а дальше... Ну, вы поняли." - сказала Надежда.

И тут свое слово взял еще один сотрудник, Семен:

"Казалось бы, почти 3 года прошло, а сколько дел было сделано, Рашид Магомедович".

"Мы уже близки к тому, чтобы нас запомнили." - сказал Рашид. "Я даже помню, какие номера были у нас в тот день, когда мы Симона тестировали: Семен был под 12 номером, Надя - под 5, Альберт - под 8, Елена - под 11, Александр - под 4, Николай - под 9, Игорь - под 14, Роман - под 6, Кузя - под 15, Маша - под 2, Родион - под 10, Петр - под 1, Женя - под 7, Юрий - под 13, Дмитрий - под 3, а Ярослав - под 16."

"Да уж, мы через многое прошли, Рашид, а сколько нам еще предстоит пережить." - сказала Надежда.

"Так давайте начнем уже сейчас." - сказал Рашид. "За работу."

И вот настало 17 ноября 2025 года. К масштабному обновлению было готово все. Рашид выступал с торжественным объявлением:

"Уважаемые посетители. Этот великий день настал. Наш квест "Макро-лифт" начинает новую жизнь. Мы прошли путь от импровизированного лифта к большому проекту с сотнями модулей, десятками помещений и обширным списком режимов. И сегодня мы сделаем еще один шаг вперед. У нас будет новый пакет модулей, новые режимы - и что важно - у нас будет новое название. Отныне наш квест будет называться "Кнопки и дисплеи"!"

После этих слов открылся вход в обновленный квест с новой вывеской. Теперь квест назывался "Кнопки и дисплеи".

Вот так квест из Брянска получил название, под которым он войдет в историю. В квест вошли независимые модули, которые могут решаться независимо от других модулей, а в одиночном режиме теперь есть дополнительные модули, наборы которых могут помочь в раскрытии скрытых частей инструкций к неявным модулям. Также в квест вошли шаблоны с компьютерами, смартфонами, игровыми приставками и даже с телевизорами. Но и про макро-модули не забывают: в частности, появились такие головоломки, которые используют комбинации из нескольких конфигураций полей. Квест начал привлекать посетителей со всей страны.

Продолжение следует...

Данный вариант главы не является окончательным. Если вы хотите что-то поправить или дополнить, пишите в комментариях. Также вы можете сделать иллюстрации к роману и опубликовать их в комментариях к этой статье.

На этом все. До встречи!