Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Мир Танков с точки зрения психологии | Почему в это так душно играть?

Представьте: в игру заходит опытный боец. За плечами — тысячи часов в Dota 2, CS или Overwatch. Он привык, что онлайн-игра — это про тайминги, фокус цели и «плечо товарища». Но, попав в типичный бой 8-го уровня в «Танках», он испытывает жесткий когнитивный диссонанс. Почему наши бои из раза в раз напоминают паралимпиаду с одинаковым сюжетом, а в чате после боя стабильно разверзается филиал ада? Давайте разберем этот «зверомогильник» с точки зрения психологии, не забывая про легкую иронию. Чтобы понять, почему команда из 15 человек закономерно ведет себя как «лебедь, рак и щука», нужно взглянуть на социальный срез типичного боя. Здесь сталкиваются три категории, которые в реальной жизни вряд ли бы нашли общий язык. Главная беда «Мира танков» в том, что это пространство максимально асоциально. Местным нарциссам очень выгодны «Лёхи» из первой категории — это бесплатный ресурс, живое мясо, которое можно скармливать врагу, пока ты набиваешь личный урон. Нормальные игроки с нормальной челов
Оглавление

Представьте: в игру заходит опытный боец. За плечами — тысячи часов в Dota 2, CS или Overwatch. Он привык, что онлайн-игра — это про тайминги, фокус цели и «плечо товарища». Но, попав в типичный бой 8-го уровня в «Танках», он испытывает жесткий когнитивный диссонанс.

Почему наши бои из раза в раз напоминают паралимпиаду с одинаковым сюжетом, а в чате после боя стабильно разверзается филиал ада? Давайте разберем этот «зверомогильник» с точки зрения психологии, не забывая про легкую иронию.

Три грани танкового рандома

Чтобы понять, почему команда из 15 человек закономерно ведет себя как «лебедь, рак и щука», нужно взглянуть на социальный срез типичного боя. Здесь сталкиваются три категории, которые в реальной жизни вряд ли бы нашли общий язык.

  • «Когнитивно-простое стадное большинство». Это те самые «Лёхи» со стадным типом сознания. У них отсутствует рефлексия и привычка анализировать карту. Эволюция наделила их лишь одним надежным механизмом: «видишь стадо — примкни к нему». Они едут за «паханом» в знакомое место, чтобы устроить там коллективный слив, набив по 300 урона. Для них игра — это не процесс принятия решений, а подпивная инерция.
  • «Нарциссы-имитаторы, псевды». Самая токсичная категория. Это игроки с процентом побед около 52% — по сути, бездари, которые изо всех сил косплеят «статистов». Их цель — не победа, а самоутверждение. Они никогда не поддержат вас в замесе, потому что их главная задача — сохранить машину и «набить стату» на догорающих союзниках. Набив свои бесполезные 2к урона из кустов в проигранном бою, они первыми бегут в чат или на форумы заниматься газлайтингом, доказывая, что «вы все раки, а я — Д’Артаньян».
  • «Социальные игроки». Тот самый вымирающий вид игроков, который максимально пострадывает от всего этого ублюдства. Люди с социальным интеллектом и эмпатией, часто — конструктивные семейные люди. Они пытаются играть по-человечески, взаимодействовать и вытягивать бой головой. Проблема в том, что местная среда их буквально выживает. Там, где в любой другой игре их навыки дали бы 55% побед, здесь они сидят ниже 50%, потому что среда душит пользу от их интеллекта на корню.

Эмпатия как «дебафф»

Главная беда «Мира танков» в том, что это пространство максимально асоциально. Местным нарциссам очень выгодны «Лёхи» из первой категории — это бесплатный ресурс, живое мясо, которое можно скармливать врагу, пока ты набиваешь личный урон.

Нормальные игроки с нормальной человеческой логикой дискредитируют их нарциссизм, поэтому местной тусовке анальных псевд они крайне неприятны. Почему? Потому что «адекватный юзер» среднего скила видит их шкурный интерес насквозь и задает логичный вопрос: «Почему вместо командной игры ты стоял и продавал нас, будто мы тебе не братья?». Нарцисс не может вынести этой правды, ведь ему комфортно играть с тем самым «быдлом», которое не задает вопросов, а просто бомбит в ответ.

Почему среда Мира Танков поощряет самодурство и позерство?

В нормальной командной игре система работает на отсечение асоциальных элементов. В «Танках» же всё наоборот:

  1. Игра поощряет сволочизм. Личная статистика растет у тех, кто играет максимально эгоистично, асоциально, бросая фланги и союзников.
  2. Игра наказывает за помощь. Попытка выручить товарища или сыграть в команде чаще всего приводит к тому, что тебя выталкивают под выстрелы, чтобы прожить лишние пять секунд за твой счет.

В итоге опыт игр с нормальной социальной средой здесь не помогает. Чтобы выживать в этом «зверомогильнике», нужно либо превращаться в эгоистичное животное, либо смириться с тем, что твой социальный интеллект здесь — это бесполезный груз.

Здесь нет любви, нет взаимодействия, нет спортивного духа — есть лишь примитивное желание большинства вечно доказывать окружающим, что они «лучше других», при этом самым бездарным образом. И разработчики вместо того, чтобы этот примитив полностью удалить из игры - наоборот активно его сюда привлекают, всячески его поощряют и подпитывают его нарциссизм. Вполне логично, что нормальные средние игроки будут отсюда уходить, оставляя возможность шкурам взаимодействовать со шкурами.

Поэтому ключевая проблема игры точно не в артиллерии и не в балансе техники и карт — она в том, что разработчики намеренно сюда притянули худших из людей, чтобы триггерить вас на донаты.

А как часто вы встречаете в бою реальных игроков, способных на взаимодействие? Или ваш фланг тоже стабильно превращается в паралимпиаду? Пишите в комментариях!