Заходишь в настройки графики новой игры и чувствуешь себя не геймером, а системным администратором. DLSS, TAA, анизотропная фильтрация — раньше мы просто выбирали «высокие» или «низкие», а теперь меню графики в любом трипл ААА проекте напоминает огромный мануал с которым можно засесть на пару часов. Чтобы не крутить ползунки вслепую, давайте разберем по полочкам основные технологии графики применяемые в современных играх. Главная беда любой картинки — алиасинг или те самые «лесенки» на краях объектов. Экран состоит из квадратных пикселей, и провести по ним идеальную кривую невозможно. Сглаживание смешивает цвета между пикселями, чтобы края казались плавными. Самый честный способ это исправить — SSAA. Игра просто рендерится в гигантском разрешении, а потом сжимается обратно до вашего монитора. Картинка — идеал, но нагрузка на видеокарту такая, что FPS падает в разы. MSAA — это более экономный вариант SSAA, который работает только с краями объектов. Он не «мылит» картинку, но всё равно т