Любить Fallout - это замечательно. На моём канале вдоль и поперёк исследуем эту вымышленную вселенную, однако не стоит забывать и о других играх студий, подаривших нам Fallout. Black Isle, Bethesda, Obsidian - кто-то из них вложил в постапокалиптический мир больше сил, кто-то меньше, но факт остаётся фактом: эти же талантливые создатели подарили нам и множество других замечательных игр. Сегодня я расскажу о пяти проектах, в которые, как мне кажется, стоит поиграть каждому поклоннику ролевых игр. Разумеется, топ субъективный и я призываю в комментариях написать об играх, которые в мой текст не попали.
5. Tyranny (2016) - Obsidian Entertainment
Представьте мир, в котором битва сил добра и зла уже закончилась, и победу одержало зло. Миром правит Владыка Кайрос, а вы - его представитель на местах. Вы - следователь, судья и палач в одном лице. Судьба целого региона зависит только от вас.
Очень давно на рынке ролевых игр не появлялось действительно хорошей cRPG, которая давала бы свободу выбора и огромную вариативность. Obsidian Entertainment в 2016 году напомнила, за что мы любили компьютерные ролевухи конца 90-х. В Tyranny уже в самом начале вы напрямую влияете на то, что будете видеть на протяжении следующих пятидесяти часов.
Единственное, что лично меня немного раздражало в Tyranny, - это боевая система, перекочевавшая практически без изменений из предыдущего проекта Obsidian, Pillars of Eternity. Она выглядит слишком архаично, особенно теперь после Baldur's Gate 3. Но это нисколько не мешает наслаждаться великолепными диалогами, продуманными персонажами и эпичным сюжетом.
4. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) - Bethesda Softworks
На мой взгляд, Morrowind - это пик студии Bethesda Softworks. И нет, дело не в том, что я олдфаг. Просто в Morrowind всё было в диковинку. Даже учитывая, что это уже третья номерная часть серии The Elder Scrolls (а между второй и третьей были ещё два спин-оффа), именно здесь мы увидели продуманный с нуля дизайн мира, услышали чудесную музыку Джереми Соула и по-настоящему прожили маленькую жизнь.
Оценить вклад, который Morrowind внёс в серию, нетрудно. Ведь последующие части - Oblivion и Skyrim - так или иначе повторяли формулу третьих «Свитков». Да что там говорить, даже Fallout 3 и 4, созданные той же студией, очень сильно напоминают Морровинд.
Кроме того, это игра от Bethesda, в которую ещё не заложили ужасный автоматический уровень (autolevel), при котором враги растут вместе с героем. Когда какая-нибудь крыса, падающая с двух ударов на первом уровне, на уровне высоком требует сотни таких же ударов, - это не круто. Возможно, не всем пришлись по нраву приключения Нереварина в окутанном чумой пристанище данмеров - в те годы у The Elder Scrolls был сильный конкурент в лице Gothic. Но было бы странно не добавить в этот топ атмосферное и очень личное приключение под названием Morrowind.
3. Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004) - Troika Games
После того как Black Isle распалась, её разработчики разошлись кто куда. Самые упёртые основали собственные студии и стали звать к себе бывших коллег. Из известных студий, появившихся после смерти Black Isle, можно выделить две по-настоящему достойные: Obsidian и Troika Games. (Тройку основали ещё во время разработки Fallout 2, но многие сотрудники ушли именно после закрытия «Чёрного Острова»).
На третьем месте - одна из игр Troika, которая, увы, привела не только к восторгу любителей ролевых игр, но и к банкротству самой студии. Vampire: The Masquerade – Bloodlines, основанная на одноимённой настольной игре, если и попадала к людям в руки, то надолго не задерживалась. Дело в том, что она вышла очень сырой и забагованной. А если учесть реалии постсоветского пространства, где переводы часто делались машинными, то играть становилось просто невыносимо. А жаль, ведь Bloodlines был действительно достойным проектом.
С самого начала вам даётся выбор: присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов. От этого зависит, как к вам будут относиться другие. Если вы совсем «на голову отбиты», можно выбрать сторону Nosferatu и всю игру не вылезать из канализации - их никто не любит. В игре было очень много квестов, которые можно было решать самыми разными путями - в лучших традициях Deus Ex: либо всех убить, либо уговорить, либо прокрасться незамеченным. Чудесная игра, которая осталась культовой в сердцах фанатов, но проходной для всех остальных. Я же искренне её вам советую.
2. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001) - Troika Games
На второе место я поставил ещё одну игру от Troika Games - Arcanum. Действие происходит в одноимённом фэнтезийном мире, где случилась промышленная революция. Но всё не так просто. Разумеется, помимо паровых машин, в Аркануме есть ещё и магия. Проблема в том, что любое проявление магических сил мешает работать механизмам. Поэтому в мире существует острое противостояние между магами и техниками.
По сюжету, протагонист выживает после крушения дирижабля и отправляется в путешествие по всему континенту. Со временем он разгадывает множество загадок (кто хотел погубить пассажиров дирижабля?) и в итоге спасает мир. Ну или, наоборот, губит его - ведь в старых RPG всегда был такой выбор.
Arcanum представляла собой развитие идей классического Fallout: изометрия, пошаговая боевая система (хотя можно было включить и реальное время), огромный открытый мир, множество разнообразных квестов. Вот залог успеха этой замечательной игры. Но, к сожалению, она принесла издателю не такие большие деньги, что запустило финансовые проблемы Troika Games. Спустя годы, после выхода предыдущей игры нашего топа (Vampire: Bloodlines), студия закроется, но к счастью, за её плечами останется достойное наследие.
1. Planescape: Torment (1999) - Black Isle Studios
На первом месте расположилась ролевая игра Planescape: Torment от Black Isle Studios. Некоторые по праву считают её совершенной и абсолютно гениальной. Лично для меня она не самая лучшая (всё же в мире существует Fallout), но я - один из тех, кто считает, что раньшеc RPG были круче. И Planescape: Torment - прямое доказательство этим словам.
Упор в этой игре сделан на общение с персонажами, атмосферу и сюжетную линию. Экшен и «вещизм» здесь оттеснены на второй и даже третий план, так что в какой-то момент начинает казаться, что ты читаешь книгу, а не играешь. Здесь вы действительно влияете на сюжет и на отношение к вам окружающих. Одно из главных достижений игры - это персонажи и диалоги. Общаться с каждым встречным здесь интересно. Каждый из них - яркая личность. Даже если всё, что от него осталось, - это висящая в воздухе черепушка.
Сюжет разворачивается в одном из самых мрачных и философских миров Dungeons & Dragons - Planescape. И никто иной, кроме Black Isle, не смог бы сделать игру лучше, что доказывает вышедшую позже Torment: Tides of Numenera (от другой студии). Если вы до сих пор не пробовали Planescape: Torment, обязательно сделайте это. Конечно, есть вероятность, что игра вам не зайдёт, но попытка - не пытка. Тем более сейчас есть более чем приятное переиздание.
А какие игры от создателей Fallout нравятся вам? Делитесь мнением в комментариях. И подписывайтесь, ведь впереди ещё много интересного!