Долгое время производительность в играх оценивали одной цифрой — средним FPS.
Если больше — значит лучше. Но в 2026 году такой подход уже не работает. Можно видеть 100–120 FPS и при этом получать:
— микрофризы
— нестабильную картинку
— задержку управления То есть цифры хорошие, а ощущения — нет. Средний FPS — это усреднённое значение. Он не показывает:
— резкие просадки
— нестабильность кадров
— поведение системы в сложных сценах Например:
игра может держать 110 FPS, но регулярно падать до 45–50. И именно эти моменты ты чувствуешь в игре сильнее всего. 1% low FPS показывает самые слабые моменты производительности. Проще говоря:
это минимальный уровень FPS, который встречается чаще всего. Если 1% low высокий — игра ощущается стабильно.
Если низкий — появляются фризы и дёргания. 👉 Поэтому:
средний FPS — это цифра
1% low — это реальный комфорт Input lag — это задержка между твоим действием и тем, что происходит на экране. Даже при высоком FPS можно получить:
— “ватное” управление
— задер