Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Glance

«Учились на граблях» Mundfish Atomic Heart

«Зря торопились и не дружили отделами» как Mundfish исправляет ошибки Atomic Heart в сиквеле и в The Cube. Студия Mundfish наконец-то выдохнула и подвела черту под первой Atomic Heart. Вышли все DLC, включая «Кровь на хрустале», а значит, можно спокойно оглянуться назад и честно признать да, косячили. Роберт Багратуни, глава студии, говорит, что успех даже превысил ожидания. В «Атомное сердце» сыграло больше 10 миллионов человек. Вселенная превратилась из просто надежды в полноценную франшизу. То есть Atomic Heart 2 быть — и это уже не слух, а официальный факт. Главный урок, процессы решают всё. В Mundfish честно признались, в начале они потратили кучу времени на то, чтобы просто понять, как работать вместе. Отделы не дружили, процессы не были выстроены, и много сил ушло в никуда. Теперь подход меняют с нуля. Ещё на старте разработки сиквела и онлайнового спин-оффа The Cube выстраивают железобетонную систему взаимодействия. Чтобы не было такого, что аниматоры ждут решения от программи

«Зря торопились и не дружили отделами» как Mundfish исправляет ошибки Atomic Heart в сиквеле и в The Cube. Студия Mundfish наконец-то выдохнула и подвела черту под первой Atomic Heart. Вышли все DLC, включая «Кровь на хрустале», а значит, можно спокойно оглянуться назад и честно признать да, косячили.

Роберт Багратуни, глава студии, говорит, что успех даже превысил ожидания. В «Атомное сердце» сыграло больше 10 миллионов человек. Вселенная превратилась из просто надежды в полноценную франшизу. То есть Atomic Heart 2 быть — и это уже не слух, а официальный факт.

Главный урок, процессы решают всё. В Mundfish честно признались, в начале они потратили кучу времени на то, чтобы просто понять, как работать вместе. Отделы не дружили, процессы не были выстроены, и много сил ушло в никуда.

Теперь подход меняют с нуля. Ещё на старте разработки сиквела и онлайнового спин-оффа The Cube выстраивают железобетонную систему взаимодействия. Чтобы не было такого, что аниматоры ждут решения от программистов, а те — от дизайнеров.

Тестировать теперь будут раньше и жёстче. В первой Atomic Heart многие проблемы всплыли поздно. Что-то доделывали на коленке, где-то перекраивали механики, когда уже поздно было что-то менять.Теперь — масштабные плейтесты на ранних стадиях.

Разработчики обещают, что сиквел заметно отличается от оригинала. Хотят сделать:

— более живой открытый мир.

— глубже RPG-механики. Видимо, тех идей, которые не смогли дожать в Atomic Heart 1, накопилось много.

И, кстати, онлайновую The Cube мы увидим раньше, чем Atomic Heart 2. Так что MMO-эксперимент от Mundfish выйдет первым.

Нейросети, тема модная, но в студии отвечают честно да, исследования проводили, да, интерес есть. Но внедрять ИИ в основной процесс пока не планируют. Ставка — на людей. Искусственный интеллект, по мнению Mundfish, — полезный инструмент, но не замена команде.