«Зря торопились и не дружили отделами» как Mundfish исправляет ошибки Atomic Heart в сиквеле и в The Cube. Студия Mundfish наконец-то выдохнула и подвела черту под первой Atomic Heart. Вышли все DLC, включая «Кровь на хрустале», а значит, можно спокойно оглянуться назад и честно признать да, косячили. Роберт Багратуни, глава студии, говорит, что успех даже превысил ожидания. В «Атомное сердце» сыграло больше 10 миллионов человек. Вселенная превратилась из просто надежды в полноценную франшизу. То есть Atomic Heart 2 быть — и это уже не слух, а официальный факт. Главный урок, процессы решают всё. В Mundfish честно признались, в начале они потратили кучу времени на то, чтобы просто понять, как работать вместе. Отделы не дружили, процессы не были выстроены, и много сил ушло в никуда. Теперь подход меняют с нуля. Ещё на старте разработки сиквела и онлайнового спин-оффа The Cube выстраивают железобетонную систему взаимодействия. Чтобы не было такого, что аниматоры ждут решения от программи