Иногда за самыми успешными играми стоят не чёткий план и уверенность, а хаос, риск и постоянное ощущение, что всё может развалиться в любой момент. Сегодня The Witcher 3: Wild Hunt считается одной из лучших RPG в истории, но на этапе разработки всё выглядело куда менее уверенно. Это история о том, как студия фактически поставила на кон своё будущее — и выиграла. За игрой стояла CD Projekt Red — на тот момент уже известная, но далеко не гигант индустрии. У них был опыт работы над предыдущими частями «Ведьмака», однако третий проект должен был выйти на совершенно новый уровень. План выглядел амбициозно: огромный открытый мир, десятки часов контента, сложная система квестов и живые персонажи. По сути, студия решила перейти из «среднего класса» сразу в высшую лигу AAA-проектов, но опыта для такого скачка у команды практически не было. Разработка довольно быстро начала выходить из-под контроля. Чем больше становился проект, тем сложнее было удержать его в рамках. Каждая новая идея тянула
🎮 Как игра, которую почти отменили, стала легендой: история создания The Witcher 3: Wild Hunt
3 мая3 мая
2
2 мин