Это новая часть интересных фактов о легендарной серии Fallout! Сегодня мы разберёмся, откуда взялись Когти Смерти, почему ВРЭ до сих пор вызывает споры даже среди разработчиков и какие тайны скрывала отменённая третья часть. Приятного чтения!
Как появились Когти Смерти
Когти Смерти - одни из самых узнаваемых и опасных существ во вселенной Fallout. Но изначально они выглядели… совсем иначе.
На ранних этапах разработки их задумывали как нечто среднее между медведем и росомахой. Однако, когда художники взглянули на результат, стало ясно - получилось скорее смешно, чем устрашающе. Дизайн быстро отправили в корзину.
И тут вмешался случай. В студии параллельно разрабатывали файтинг по вселенной Forgotten Realms, основанной на Dungeons & Dragons. Для него создавали множество моделей монстров, среди которых была Тарраск - гигантское, почти неубиваемое ящероподобное существо.
Когда проект закрыли, готовые наработки решили не выбрасывать. Так Тарраск перекочевал в Fallout и стала тем самым Когтем Смерти, которого мы знаем сегодня. А вот идея «медведоросомах» не пропала даром: со временем она превратилась в яо-гаев.
ВРЭ: главный источник мутаций или спорная теория?
Если говорить о причинах мутаций в мире Fallout, большинство сразу вспомнит радиацию. Но на самом деле ключевую роль играет ВРЭ - вирус рукотворной эволюции.
Изначально его разрабатывали как универсальную вакцину. Эксперименты показывали впечатляющие результаты: подопытные животные получали иммунитет к болезням и становились устойчивыми к радиации. Правда, побочные эффекты тоже были серьёзные - рост и постоянная агрессия.
Военные быстро увидели в этом потенциал для создания суперсолдат и начали эксперименты на людях. Но тут вмешалась Великая война 2077 года. Один из исследовательских центров был уничтожен прямым попаданием, и ВРЭ вырвался наружу, начав менять флору и фауну по всему миру. Звучит логично… но не все разработчики с этим согласны.
Некоторые считают, что Fallout - это прежде всего ретрофутуризм в духе 50-х, когда люди верили именно в силу радиации, а не в генетику. К тому же в самой игре прямо говорится, что ВРЭ не передаётся по воздуху - только при прямом контакте. Тогда как объяснить повсеместные мутации?
С другой стороны, если всё дело только в радиации, почему до войны никто не изучал такие эффекты? В итоге вопрос остаётся открытым. И, похоже, окончательного ответа у него нет.
Почему супермутанты не такие уж простые
Воздействие ВРЭ - тема сама по себе запутанная. Согласно основной версии, вирус буквально дублирует ДНК, что приводит к росту тела и мозга. Но есть нюанс: вместе с этим часто происходит деградация личности, потеря памяти и бесплодие.
Супермутанты - наглядный пример. Они невероятно сильны и живучи, но большинство из них страдает от низкого интеллекта. При этом животные, подвергшиеся воздействию ВРЭ, чувствуют себя вполне нормально и даже продолжают размножаться.
И тут возникает главный вопрос: если ВРЭ делает всех глупыми, откуда берутся разумные супермутанты? Взять хотя бы Лейтенанта из первой части или Маркуса из Fallout 2 - оба вполне сообразительные.
Ответа на это нет. И создаётся ощущение, что даже сами разработчики не до конца понимают, как именно работает их собственный вирус.
О чём должна была рассказать Van Buren
В лоре Fallout есть упоминание загадочной болезни, бушевавшей в XXI веке. Изначально предполагалось, что это ВИЧ, но позже от прямых параллелей с реальностью отказались. В итоге болезнь стала абстрактной: смертельной, быстро распространяющейся и крайне опасной.
Именно ей должна была уделить внимание Van Buren - отменённая третья часть серии. Игра так и не вышла, но известно, что она подробнее раскрывала эту тему. До нас дошли лишь отдельные намёки, например в дополнении Point Lookout к Fallout 3, где можно встретить санитарные лагеря.
Как Fallout чуть не провалился - и всё же выжил
Создание Fallout было далеко не лёгким процессом. Разработчикам пришлось с нуля создавать и мир, и ролевую систему. Но главная проблема была в другом - руководство Interplay Entertainment не верило в проект и считало его игрой «второго сорта». Финансирование было минимальным, сроки жёсткими, а давление постоянным. И некоторые не выдерживали. Главный сценарист Скотт Кэмпбэлл ушёл ещё до релиза. Другие, вроде Тима Кейна, работали сразу на нескольких ролях и были на грани выгорания. И их можно понять!
Но результат оказался противоположным ожиданиям. Игра получила отличные отзывы, продажи спасли студию от серьёзных проблем, и разработку продолжения начали практически сразу. Правда, не все остались: Тим Кейн вместе с Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном покинули компанию и основали Troika Games, которая впоследствии выпустила, например, широко известную в узких кругах Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Несмотря на это, Fallout 2 всё же вышел - всего через год после оригинала.
На этом всё! Спасибо, что дочитали до конца. Впереди ещё больше интересных фактов о мире Fallout - от странных игровых механик до закулисных историй разработки.
Дальше будет только больше подобных статей, так что прошу поставить лайк, подписаться на канал и обсудить факты в комментариях!