Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

RTX 5090 ускорили в PhysX-играх второй RTX 5060: до +76%

RTX 5090 можно заметно ускорить в старых играх с PhysX, если добавить вторую видеокарту и отдать ей расчёт физики. По тестам Tom’s Hardware, связка RTX 5090 + RTX 5060 как выделенный PhysX-процессор подняла средний FPS в Batman: Arkham Asylum на 76% в 4K с максимальными настройками. Это не «возрождение SLI» в привычном смысле. Рендеринг всё равно делает основная карта, а вторая берёт на себя только PhysX. Такой трюк работал годами, но на топовой RTX 5090 эффект оказался на удивление большим в отдельных проектах. PhysX начинался как отдельная история: в 2001 году NovodeX AG сделала физический движок NovodeX, в 2004-м компанию купила Ageia и начала развивать аппаратное ускорение физики под брендом PhysX. Ageia выпускала отдельные ускорители PPU, но в 2008 году Nvidia купила Ageia, закрыла PPU и перенесла ускорение PhysX на свои GPU через CUDA. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Суть проста: физика — это много параллельных расчётов. В эпоху 2005-2015 годо
Оглавление

RTX 5090 можно заметно ускорить в старых играх с PhysX, если добавить вторую видеокарту и отдать ей расчёт физики. По тестам Tom’s Hardware, связка RTX 5090 + RTX 5060 как выделенный PhysX-процессор подняла средний FPS в Batman: Arkham Asylum на 76% в 4K с максимальными настройками.

Это не «возрождение SLI» в привычном смысле. Рендеринг всё равно делает основная карта, а вторая берёт на себя только PhysX. Такой трюк работал годами, но на топовой RTX 5090 эффект оказался на удивление большим в отдельных проектах.

Почему PhysX всё ещё может «съедать» FPS даже на топовом железе

PhysX начинался как отдельная история: в 2001 году NovodeX AG сделала физический движок NovodeX, в 2004-м компанию купила Ageia и начала развивать аппаратное ускорение физики под брендом PhysX. Ageia выпускала отдельные ускорители PPU, но в 2008 году Nvidia купила Ageia, закрыла PPU и перенесла ускорение PhysX на свои GPU через CUDA.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Суть проста: физика — это много параллельных расчётов. В эпоху 2005-2015 годов CPU часто не вытягивали такие нагрузки. GPU с тысячами ядер справлялись лучше. Поэтому в играх того времени PhysX нередко оптимизировали именно под видеокарту.

Есть и современный нюанс. С релизом GeForce RTX 50 в начале 2025 Nvidia убрала поддержку 32-бит CUDA. Из-за этого 32-бит PhysX в старых играх на RTX 50 сначала работал хуже, потому что аппаратное ускорение фактически пропадало. В декабре 2025 Nvidia вернула поддержку 32-бит PhysX для RTX 50 в отдельных играх через драйвер.

Тест: RTX 5090 + RTX 5060 для PhysX в Batman Arkham (4K, максимум)

Tom’s Hardware проверил идею на классике: Batman Arkham с включённым PhysX. Все игры прогоняли встроенными бенчмарками, в 4K и с максимальными настройками, включая PhysX.

-2
  • GPU 1: MSI GeForce RTX 5090 Vanguard SOC
  • GPU 2: Asus Dual GeForce RTX 5060 OC (выделена под PhysX)
  • CPU: Ryzen 7 9800X3D
  • ОЗУ: 64 ГБ (2×32) DDR5-6200 CL30
  • SSD: Crucial T700 Gen5
  • Плата: Asus ROG STRIX B850-F Gaming WiFi
  • ОС: Windows 11 25H2 (Build 26200.7922)
  • Драйвер: Nvidia 595.76
  • HAGS: включён

Отдельно авторы подчёркивают: даже при GPU-ускорении PhysX на одной карте падение производительности остаётся большим. В Batman Arkham разница между PhysX Off и PhysX On на одном GPU доходила до 40-70%, в зависимости от игры.

Batman: Arkham Asylum

С выделенной RTX 5060 средний FPS вырос на 76%, а 1% lows — на 22% по сравнению с одной RTX 5090. В бенчмарке RTX 5060 была загружена в среднем на 19%, пик — 27%.

-3

Batman: Arkham City

Средний FPS прибавил 66%. Итоговая средняя частота — 244 FPS в 4K на максималках с PhysX. Загрузка RTX 5060: в среднем 14%, пик — 26%.

Batman: Arkham Origins

Средний FPS вырос на 25%, но 1% lows слегка просели. RTX 5060 в этой игре работала заметно активнее: средняя загрузка 37%, пик — 49%.

-4

Batman: Arkham Knight

Это уже 64-бит PhysX-игра, и для неё RTX 50 имеет нативную поддержку. Прирост среднего FPS составил 19%, а 1% lows выросли на 13%. Загрузка RTX 5060 здесь самая высокая в подборке: в среднем 42%, пик — 61%.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Что это значит на практике: не SLI, но рабочий «ускоритель PhysX»

Главный вывод из этих цифр: второй GPU под PhysX может дать огромный прирост, но он сильно зависит от конкретной игры и реализации эффектов. В Arkham Asylum и City рост оказался максимальным. В Origins ситуация сложнее из-за просадки 1% lows.

Есть и бытовые ограничения. Две видеокарты — это место в корпусе, питание, охлаждение и просто деньги. Но если у вас уже лежит запасная CUDA-видеокарта, такой сценарий остаётся редким способом «выжать максимум» из старых PhysX-хитов без отказа от эффектов.

Тесты провели на связке Windows 11 25H2 и драйвере Nvidia 595.76, а поддержку 32-бит PhysX для RTX 50 Nvidia добавила драйвером в декабре 2025 года для отдельных игр.

По тестам Tom’s Hardware.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

RTX 5090 ускорили в PhysX-играх второй RTX 5060: до +76% ⚡️