В игровой индустрии есть негласное правило:
чтобы сделать хит, нужны деньги, команда и годы разработки. Но иногда всё работает совсем не так. Иногда один человек, без студии и бюджета, делает игру, которая обходит проекты за сотни миллионов долларов. Это история создания Stardew Valley — одного из самых неожиданных хитов последних лет. История начинается с Eric Barone. После окончания учёбы он пытался устроиться в игровую индустрию.
Безуспешно. Опыт — ноль.
Связей — нет.
Работы — тоже. И тогда он решил сделать игру сам. Не ради денег.
Не ради славы.
А просто потому, что хотел создать идеальную игру, в которую ему самому хотелось бы играть. Бароне вдохновлялся серией Harvest Moon, но чувствовал, что современные игры не дают того же ощущения уюта и свободы. Он решил сделать свою версию — глубже, живее и с большим вниманием к деталям. Проблема была в том, что это огромный объём работы. Особенно для одного человека. Разработка затянулась. Бароне работал в одиночку: Прошёл год. Потом второй