Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«Эта игра — просто огонь»: почему геймеры внезапно вспомнили Dishonored спустя 14 лет

Иногда достаточно одного поста в соцсетях. Пользователь по имени Bel выложил скриншот из Dishonored с короткой подписью: «Эта игра — просто огонь». И всё завертелось. Arkane Studios лично поблагодарила фанатов. Рафаэль Колантонио — гейм-дизайнер и творец Dishonored — признался, что никогда не проходил финальную версию своей игры. И показал свой ПК. Фанаты завалили ленту воспоминаниями. Давайте разбираться, почему о Dishonored заговорили спустя 14 лет. Bel опубликовал скриншот. Ничего особенного — просто кадр из мрачного Дануолла. Но реакция оказалась неожиданной. Аккаунт Arkane Studios написал: «Спасибо, что продолжаете играть и любить Dishonored спустя все эти годы». И тут же в обсуждение включился Рафаэль Колантонио — человек, который придумал Корво и внешнего. Его пост вызвал ещё больше эмоций: «Настало время поиграть в эту игру. Не думаю, что я когда-либо играл в финальную версию». Да, создатель Dishonored никогда не проходил свою игру до конца. И теперь он собирается это исправить
Оглавление
Dishonored спустя 14 лет
Dishonored спустя 14 лет

Иногда достаточно одного поста в соцсетях.

Пользователь по имени Bel выложил скриншот из Dishonored с короткой подписью: «Эта игра — просто огонь».

И всё завертелось.

Arkane Studios лично поблагодарила фанатов. Рафаэль Колантонио — гейм-дизайнер и творец Dishonored — признался, что никогда не проходил финальную версию своей игры. И показал свой ПК.

Фанаты завалили ленту воспоминаниями.

Давайте разбираться, почему о Dishonored заговорили спустя 14 лет.

Как всё началось

Bel опубликовал скриншот. Ничего особенного — просто кадр из мрачного Дануолла.

Как всё началось
Как всё началось

Но реакция оказалась неожиданной. Аккаунт Arkane Studios написал:

«Спасибо, что продолжаете играть и любить Dishonored спустя все эти годы».

И тут же в обсуждение включился Рафаэль Колантонио — человек, который придумал Корво и внешнего.

Его пост вызвал ещё больше эмоций:

«Настало время поиграть в эту игру. Не думаю, что я когда-либо играл в финальную версию».

Да, создатель Dishonored никогда не проходил свою игру до конца. И теперь он собирается это исправить. На гигантском мониторе и мощном системном блоке, которые он тут же показал.

Фанаты оценили.

Что говорят геймеры — лучшие цитаты

Вот подборка комментариев, которые лучше всего передают настроение.

О том, как один пост разжёг любовь заново:

«Этот парень буквально заново разжег любовь к Dishonored и Arkane в целом этим единственным твитом. Спасибо тебе, незнакомец». — RohanKar

Об атмосфере и бессмысленности убивать всех:

«Одна из вещей, которые мне нравятся в Dishonored, — это то, что после того, как разберёшься со всеми врагами, можно посидеть и немного впитать атмосферу». — Trey Powel

О грусти, что новой части не будет:

«Меня искренне вгоняет в депрессию тот факт, что мы, скорее всего, больше никогда не увидим новую часть Dishonored». — Synth Potato

О том, что игра живёт в голове постоянно:

«Я думаю об этих играх как минимум раз в неделю. Dishonored 2, должно быть, одна из самых недооценённых игр в истории». — MrMattyPlays

О тонком юморе сюжета:

«Лучшая часть Dishonored — это когда игра начинается и ты такой: "О, этот тип в красном явно злодей", а через три минуты тип в красном говорит: "Эй, дружище, я абсолютное зло"». — EpicNNG

Почему Dishonored — эталон

Фанаты называют её одной из лучших стелс-игр в истории.

Вот за что:

  • Потрясающий арт-дирекшн — Дануолл до сих пор выглядит стильно и уникально.
  • Плавный геймплей — телепортация, остановка времени, вселение в крыс.
  • Убедительная борьба между добром и злом — чем больше крови, тем темнее мир.
  • Реиграбельность — каждую миссию можно пройти десятком способов.

Wesley подводит итог:

«Dishonored — это эталонная стелс-игра. Мы говорим о ней недостаточно часто. Эта игра создала Arkane Studios. Надеюсь, Blade сможет вернуть былую магию».

Спорный момент — мораль

Не всё идеально. Некоторые фанаты спорят о системе морали.

Sam Sykes пишет:

«В Dishonored тебе дают кучу игрушек, а потом говорят ими не пользоваться. Система морали недоработана».

Действительно, в игре много весёлых способов убивать. Но «хорошая концовка» требует почти пацифистского прохождения. Это создаёт диссонанс.

О чём игра — для тех, кто не в курсе

Dishonored — стелс-экшен от первого лица. Действие происходит в Дануолле — мрачном городе, вдохновлённом викторианским Лондоном.

Чума. Коррупция. Заговор.

Игрок управляет Корво Аттано — телохранителем императрицы. Её убили. Его подставили. Дочь императрицы похитили.

Корво сбегает из тюрьмы. Получает сверхспособности от загадочного Внешнего. И начинает мстить.

Каждую миссию можно пройти как угодно: убить всех, не тронуть никого, смешать стили.

Игра помнит каждое решение.

Что в итоге?

Dishonored не была «игрой года» в 2012-м. Но она стала культовой.

Спустя 14 лет в неё всё ещё играют. Её всё ещё обсуждают. Её создатель собирается наконец пройти релизную версию.

Хайп утихнет. Но любовь к Корво, крысам и мрачному Дануоллу останется.

А вы перепроходили Dishonored недавно? Какой стиль выбираете — хаос или «Призрак»? Пишите в комментариях.