Слово «клон» принято воспринимать в негативном свете. Мол, речь идет о бюджетной и низкокачественной поделке или же о банальном плагиате. В мире, в котором все уже было придумано до нас, этот ярлык используется практически постоянно. Особенно в игровой индустрии. Поэтому нас везде окружают «ведьмак-клоны», «майнкрафт-клоны», «скайрим-клоны», «соулслайки», «диаблоиды» и так далее. Но, пожалуй, самым желанным источником для клонирования является великая и ужасная GTA.
В следующем году культовой серии исполнится 30 лет. И если все пойдет по плану, то уже 19 ноября 2026 -го вселенную потрясет долгожданная 6-я номерная часть. За эти годы многие проекты пытались дотянуться до величия GTA. Кому-то это практически удалось, а другие провалились сразу на старте. Привет, MindsEye и Samson.
Чтобы слегка облегчить томительное ожидание GTA 6, мы собрали лучшие клоны «великого автоугонщика» в 2026 году.
Что можно считать GTA-клоном?
Само понятие «GTA-клон» появилось в начале двухтысячных, когда после оглушительного успеха Grand Theft Auto 3 в 2001 году рынок наводнили подражатели разной степени качества. Подобно тому, как все ранние шутеры называли «клонами Doom», любая игра про угон машин в открытом городе автоматически получала ярлык последователя GTA. С тех пор формула кристаллизовалась и обросла четкими признаками, которые позволяют нам отличать жанровые проекты от обычных экшенов.
Фундамент любого представителя этого направления строится на 3 столпах:
Свобода перемещения по мегаполису;
Сочетание вождения со стрельбой;
Криминальная тематика сюжета.
Настоящий клон обязан предоставлять игроку «песочницу», где правила мира позволяют взаимодействовать с окружением вне рамок конкретных миссий. Следовательно, если вы не можете просто выйти из машины, отобрать транспорт у случайного прохожего и спровоцировать полицию на погоню, игра вряд ли может считаться полноценным последователем идей братьев Хаузеров и Лесли Бензиса.
Однако на дворе уже 2026 год и соблюдение этой трехступенчатой «базы» уже недостаточно. В начале нулевых игроки воспринимали открытый мир как большую декорацию для стрельбы, где пешеходы служили лишь мишенями, а город — полосой препятствий. Вектор сменился с выходом Grand Theft Auto 4. Rockstar Games первыми рискнули сместить акцент в сторону приземленного реализма. Liberty City предложил не только инерционную физику и технологию Euphoria, заставляющую тела врагов правдоподобно реагировать на попадания, но и важный пласт повседневности.
Нико мог тусоваться с друзьями («Hey Niko! It's Roman, let's go bowling!»), ходить на свидания, напиваться в дрова в барах, смотреть телевизор и так далее. У игрока появлялось ощущение, что он находится в симуляторе жизни мигранта в мегаполисе. Многим суровый, драматический и реалистичный тон GTA 4 пришелся не по вкусу, ибо из проекта ушел фирменный драйв и безумие.
Поэтому «Пятерка» провела работу над ошибками и довела уровень веселья и иммерсивности до абсолюта. Помимо криминальных приключений игрокам предлагалось заниматься йогой, играть в теннис, инвестировать в акции через внутриигровой браузер, скупать бизнес, искать НЛО, дрессировать собаку, следить за жизнью героев вне миссий и многое другое.
Именно эта глубина проработки окружения стала новым мерилом для любого проекта, претендующего на звание наследника формулы GTA. Теперь мало дать игроку автомат и быструю машину — нужно создать мир, в котором интересно находиться, даже когда у вас в руках нет оружия.
Ну что ж, теперь можем смело переходить к клонам! Заранее отметим, что игры от самой Rockstar Games мы трогать не будем.
Серия Mafia
Как говорится, начнем со слона в комнате. Говоря о наследниках идей Rockstar, невозможно пройти мимо серии Mafia. Это, пожалуй, самый наглядный пример того, как внешнее сходство может быть обманчивым. Если GTA всегда стремилась дать игроку максимум инструментов для развлечения в «песочнице», то Mafia использовала открытый город как масштабную декорацию для постановки криминальной драмы.
Серия GTA всегда была своеобразным «Южным Парком» от мира видеоигр. Каждая часть игр Rockstar Games была полна юмора и сатиры, высмеивающие американскую бытность, стереотипы и культуру.
Mafia пошла другим путем. Она была гораздо ближе тем, кто вырос на фильмах Скорсезе и Копполы. По сути, игра от Даниэля Вавры стала одним большим признанием в любви всей гангстерской романтике начала ХХ века.
Первая часть, вышедшая в 2002 году, и ее полноценный ремейк 2020 года четко обозначили границы дозволенного. Здесь город Лост-Хэвен не предлагает вам десятки побочных активностей или бонусов за безумный трюк. Вместо этого вы получаете строгий распорядок: соблюдение скоростного режима и ПДД, и последовательное перемещение между сюжетными главами.
Это был смелый шаг — создать открытый мир и лишить игрока привычного «хаоса» ради атмосферы и погружения в эпоху сухого закона. Именно за эту приземленность и внимание к деталям серию ценят до сих пор, хотя в свое время ее часто критиковали за «пустоту» мира.
Mafia 2 продолжила этот путь, сделав ставку на невероятную для 2010 года проработку интерьеров и самого города в целом. Каждая бутылка и скомканная газета была любовно расставлена вручную. Вы могли открыть холодильник, выпить пива, зайти в магазин одежды и сменить костюм, чтобы сбросить хвост полиции и, конечно же… носить ящики! В сиквеле так же, как и в первой части, сделали упор на реалистичное поведение автомобилей. Гололед, заносы и правдоподобное управление машинами прошлого, которые не могут разгоняться до сотни за секунду.
А сейчас вдохните поглубже. Mafia 3 — это хорошая игра. Да, релизное состояние было ужасающим и это буквально убило проект. Игру критиковали практически за все, включая то, что это единственный тайтл в серии, который можно назвать полноценным GTA-клоном. Разработчики из Hangar 13 добавили в Mafia 3 типичные «ГТА-шные» элементы: захват территорий, постоянный экшен и более агрессивный открытый мир.
Многие фанаты восприняли эти нововведения в штыки. Игре явно не хватало той полировки и разнообразия случайных событий, которыми славится Rockstar, а однотипные механики захвата районов быстро приедались. Однако сегодня, с выходом всех патчей и сюжетных DLC, проект стал той самой игрой, которая должна была быть.
Вас ждет: невероятная режиссура катсцен, крутой сюжет (который неоправданно называют банальной историей о мести), глубокие персонажи, великолепный саундтрек и густая атмосфера Нью-Бордо (виртуального Нового Орлеана 60-х).
Так или иначе опыт с Mafia 3 стал для Hangar 13 тяжелым ударом. Но ребята не расклеились. Они осознали, что лезть на территорию GTA таким наглым образом — не лучшая идея. Поэтому разработчики решили вернуться к корням. Им удалось реабилитироваться, сделав достойный ремейк сакральной Mafia: The City of Lost Heaven.
Следующим проектом стала Mafia: The Old Country, которая вернула игроков на родину мафии — Сицилию начала XX века. Здесь разработчики окончательно отказались от попыток догнать GTA и сосредоточились на том, что у них получается лучше всего: на детальной реконструкции исторической эпохи и драматическом сюжете. Это по-прежнему открытый мир, но он все также служит красивой декорацией.
Mafia: The Old Country не стала суперхитом. Но кое-что важное с релизом игры все-таки случилось — Hangar 13 смогли переизобрести себя заново и намертво застолбить франшизу в нише лучших гангстерских игр, которая ни за кем не гонится и никого не копирует.
Urban Chaos
Предлагать игру 1999 года в контексте ожидания GTA 6 — это мощный ход! Но, во-первых, классика не стареет, а, во-вторых — Urban Chaos может поспорить о том, кто кого клонирует! Ведь тайтл стал дерзким экспериментом по созданию живой трехмерной среды еще до того, как Rockstar North совершила свою революцию с GTA 3. Британская студия Mucky Foot Productions, состоявшая из ветеранов Bullfrog (основанной Питером Молиньё), пыталась нащупать формулу «симулятора города» гораздо раньше остальных.
В центре истории находится офицер полиции Д’Арси Стерн. Ее задача проста: навести порядок в охваченном паникой перед миллениумом Юнион-Сити. По меркам конца 90-х проект казался чем-то невозможным. Игрок мог свободно бегать по улицам, заходить в здания, подниматься на крыши и в любой момент садиться в машину. Это не были изолированные уровни-коробки, к которым привыкла аудитория того времени, а вполне себе живой открытый мир.
Ощущение города создавалось через детали, которые сегодня мы воспринимаем как должное. По улицам летали обрывки газет, шел реалистичный для того времени дождь, а прохожие не были болванчиками, гуляющими по зацикленным маршрутам. Они могли ввязаться в драку или стать свидетелями преступления. Разработчики стремились передать не столько масштаб, сколько атмосферу неуютного, грязного мегаполиса, где за каждым углом может произойти что-то противозаконное.
Технически Urban Chaos была перегружена идеями. Здесь соседствовали аркадные гонки, паркур и полноценная боевая система с захватами и комбо. Д’Арси могла не просто расстреливать бандитов, но и проводить аресты, обыскивать подозреваемых или помогать обычным жителям. Свобода действий была колоссальной: например, до места задания можно было доехать на машине, добежать по переулкам или пробраться по вентиляционным шахтам и крышам.
Безусловно, в 2026 году играть в Urban Chaos физически тяжело из-за специфического управления, примитивной камеры и банальной древности. Однако отрицать ее вклад в развитие жанра невозможно. Mucky Foot заложили основы того, что мы позже увидели в серии True Crime и даже в L.A. Noire. Это была работающая модель живого города, которая появилась в то время, когда сама индустрия еще не совсем понимала, что делать с таким объемом свободы.
Ну и раз уж мы вспомнили про True Crime…
True Crime
Первая часть с подзаголовком Streets of LA вышла в 2003 году. Игра поражала амбициями! Разработчики перенесли в игру около 600 квадратных километров реального Лос-Анджелеса, воссоздав сетку улиц Беверли-Хиллз, Санта-Моники и Голливуда. Для того времени это был запредельный объем данных. Конечно, здания выглядели однообразно, но само ощущение, что вы можете ехать по знакомым по фильмам маршрутам несколько десятков минут реального времени, подкупало.
Главный герой Ник Канг был классическим «копом-плохишом», который плевал на устав. Игра предлагала систему кармы: вы могли быть образцовым офицером, производя аресты и предупредительные выстрелы в воздух, либо превратиться в беспредельщика, который избивает гражданских и забирает их машины. Это напрямую влияло на сюжет и концовки (которых в игре 3 штуки), чего в те годы основная серия GTA предложить не могла.
Сюжет игры напоминал классические боевики Джона Ву, где главный герой был эдаким Чоу Юньфатом из «Круто сваренные». Звездный каст на озвучке тоже поражал: Гэри Олдман, Кристофер Уокен, Мишель Родригес и Майкл Мэдсен.
Игра стала платиновой для PlayStation 2 в 2004-м, а также Xbox Classics для Xbox и тайтлом Player’s Choice для Nintendo Gamecube. Народу очень понравилось поиграть в аналог GTA по ту сторону криминальных баррикад. Поэтому производство сиквела даже не обсуждалось.
В сиквеле разработчики перенесли действие в Нью-Йорк, воссоздав практически весь Манхэттен. В отличие от первой части, где город казался просто набором дорог, здесь авторы попытались вдохнуть в улицы жизнь. В игру внедрили полноценную систему инвентаря: главный герой Маркус Рид мог покупать различные виды оружия, одежду и даже менять личный автомобиль, выбирая из широкого парка — от обычных седанов до внедорожников.
Особое внимание уделили работе полицейского «в поле». Вы могли зайти в аптеку, магазин одежды, ресторан или отель, причем многие интерьеры были разрушаемыми. Появилась механика обыска, с помощью которой Маркус мог остановить любого прохожего или водителя, проверить документы и обыскать на предмет контрабанды. Найденные улики можно было либо сдать в участок для повышения ранга (путь «хорошего копа»), либо продать местным барыгам, быстро пополнив кошелек (путь «плохого копа»).
Простой, но доходчивый сюжет тоже подкупал. Streets of New York рассказывала историю о молодом бандите Маркус Риде, который волею судеб стал полицейским. И в сиквеле актерский состав на озвучке по-прежнему впечатлял: Микки Рурк, Лоренс Фишберн и Кристофер Уокен.
Прогрессия в True Crime: NYC строилась на получении детективных значков. Продвигаясь по службе, игрок открывал новые приемы рукопашного боя, улучшал навыки стрельбы и получал доступ к более мощным машинам в гараже участка. Также Маркус мог покупать фаст-фуд в киосках и перемещаться на метро или такси. Это было даже удобней, чем кататься на личном авто. Как никак, Нью-Йорк без бесконечных такси — это не Нью-Йорк.
Однако вся эта глубина механик разбилась об ужасное техническое состояние. Версия для PC на старте была практически неиграбельной из-за критических багов, а консольные версии страдали от низкого фреймрейта и графических артефактов. Несмотря на то, что True Crime 2 во многом уделывала San Andreas (которая вышла в том же 2005-м году), франшиза оборвалась. Игра стала «лебединой песней» для студии Luxoflux: продажи были плохими, релизное состояние подмочило репутацию и в итоге Activision решила прикрыть лавочку. Так True Crime ушла в небытие. Но… не совсем.
Sleeping Dogs
Разработка Sleeping Dogs напоминала производственный ад. Сначала проект назывался Black Lotus, затем превратился в True Crime: Hong Kong, а после того как издательство Activision решило закрыть разработку, права выкупила Square Enix.
В 2012 году студия United Front Games выпустила игру, которая не пыталась перещеголять GTA в масштабах карты, но предложила куда более глубокую проработку боевой системы и уникальную атмосферу в духе «Полицейской истории» с Джеки Чаном.
В центре истории Вэй Шень — полицейский под прикрытием, который внедряется в верхушку триад. Здесь разработчики мастерски передали восточный колорит гонконгских боевиков. В отличие от игр Rockstar, где стрельба всегда стояла на первом месте, Sleeping Dogs заставляла вас вступать в жестокие драки, используя окружение: от телефонных будок до вентиляторов и крюков для мяса. И это не просто опция для красоты, а фундамент геймплея, который ощущался физически тяжелым и драйвовым. Поэтому драки (которых в игре очень много) никогда не приедались. А когда в руки попадает огнестрел, то от него хочется поскорее избавиться, так как пользоваться им гораздо скучнее.
Гонконг в игре получился на редкость живым, несмотря на скромные по современным меркам размеры. United Front Games сделали ставку на детали: ночные рынки с зазывалами, запах уличной еды, неоновые вывески, отражающиеся в лужах после дождя. Вы могли зайти в лавку за свиной булочкой (ставшей мемом в фанатском сообществе), спеть в караоке или сделать ставку на петушиных боях. Эти мелочи работали на погружение гораздо лучше, чем сотни однотипных вышек или собираемых предметов в других открытых мирах.
Сюжетная линия Вэя Шеня заслуживает отдельного разбора. Конфликт между долгом офицера и преданностью братьям из криминального мира был прописан без лишнего пафоса. К середине истории вы начинали искренне сомневаться в том, на чьей стороне правда. Sleeping Dogs показала, что клон GTA может иметь собственное лицо, если у разработчиков есть четкое понимание эстетики и желание рассказать взрослую, приземленную историю.
К сожалению, студия United Front Games закрылась в 2016 году, и продолжение мы вряд ли увидим. Тем не менее тайтл стал неограненным алмазом, который по мнению фанатов был незаслуженно недооценен.
А вы бы хотели увидеть богатый ремейк Sleeping Dogs или полноценный сиквел? Пока вы пишете ответ в комментариях, мы плавно перейдем от «спящих псов» к «сторожевым собакам-хакерам».
Серия Watch Dogs
Пополнить фонд GTA-клонов вызвалась и Ubisoft. Студия решила зайти в этот клуб с другой стороны, предложив нам тотальный контроль над инфраструктурой. В 2026 году, когда нейросети и искусственный интеллект стали обыденностью, идеи первой части про Эйдена Пирса выглядят почти пророческими.
Главное отличие Watch Dogs от GTA — в том, как вы взаимодействуете с миром. Здесь смартфон ваше главное оружие. Возможность поднять заградительные столбы перед носом у полиции, переключить светофор или взорвать трансформатор прямо во время погони давала то самое ощущение «хозяина города», которым Ubisoft смогла заманить народ.
На релизе игру жестко раскритиковали за значительное ухудшение графики по сравнению с ранними демонстрациями, «серый» и скучный открытый мир, однообразные погони, невыразительного главного героя Эйдена Пирса, банальный сюжет про месть и за ужасную физику машин.
Однако со временем серию оценили по достоинству — прежде всего за атмосферу посткиберпанка и высокую вариативность геймплея. Чикаго здесь — это не площадка для трюков, а серый, дождливый и неуютный город, идеально подходящий истории о мести. В отличие от продолжений, в первой части нет «хипстерского» юмора. Повествование выдержано в тонах тяжелой криминальной драмы, где хакерство — не забава, а опасный инструмент в руках одинокого карателя.
Да, Эйден Пирс, которого на релизе ругали за излишнюю сухость, в итоге стал иконой франшизы. Ведь именно его образ молчаливого мстителя в кепке и плаще оказался куда более устойчивым, чем образы сменяющих друг друга героев. Согласитесь, что первая ассоциация при упоминании Watch Dogs, будет посвящена именно ему. Также Добивания Эйдена с помощью дубинки и то, как он использует окружение во время перестрелок, выглядят более брутально и профессионально, чем паркурные трюки героев из следующих частей.
И еще не стоит забывать про моды! Фанаты на ПК быстро обнаружили, что эффекты из трейлера E3 2012 были просто скрыты в коде. С помощью модов (например, The Worse Mod) они вернули игре тот самый вид, сделав ее визуально впечатляющей даже спустя годы.
Как уже было сказано, вторая часть сделала резкий поворот в сторону молодежной хакерской культуры Сан-Франциско. Маркус Холлоуэй и группа DedSec развлекались на полную: взлом автомобилей стал дистанционным, появились дроны и радиоуправляемые машинки, а сам город стал ярким и живым. Watch Dogs 2 до сих пор считается в сообществе лучшей в серии за счет гибкости геймплея — многие миссии можно было пройти, вообще не заходя в охраняемую зону лично, работая только через камеры и устройства. В данном случае сиквел получил тот самый яркий и веселый «ГТА-шный вайб».
Watch Dogs: Legion, вышедшая в 2020 году, предложила радикальную механику «играй за любого». Вы могли завербовать в свое сопротивление хоть бабушку-пенсионерку, хоть профессионального киллера. Но именно эта амбиция сыграла с игрой злую шутку. Из-за отсутствия прописанного главного героя сюжет ощущался размытым, а геймплей быстро становился репетативным и где-то даже бессмысленным.
А какая часть Watch Dogs вам нравится больше всего?
Серия Saints Row
Если серия Mafia уходила в реализм, а Watch Dogs — в технологии, то Saints Row прошла путь от прямого подражания GTA до полного безумия, на фоне которого даже игры Rockstar выглядят слишком серьезными.
Первые две игры серии Saints Row были максимально близки к формуле GTA. Большой и разношерстный город Стиллуотер, разборки банд, тюнинг автомобилей, крутые бандиты со своим отличительным стилем, захват территорий — все это выглядело как качественная альтернатива для тех, кому не хватило San Andreas.
Но уже в Saints Row 2 начал прощупываться тот самый специфический юмор и тяга к абсурду, которые позже станут визитной карточкой студии Volition. Сиквел по-прежнему заигрывал с классической криминальной формулой боевика. Однако все это выглядело по-прежнему вторично. Свое истинное лицо серия обрела в триквеле!
В Saints Row: The Third разработчики окончательно перестали соревноваться с Rockstar и выкрутили рычаг безумия. В третьей части сюжет строится на противостоянии уже знакомых нам «Святых» и новой могущественной группировки — «Синдикат». На бумаге это звучит как завязка проходного боевика, но дьявол кроется в деталях и способах подачи. Там, где GTA предложила бы вдумчивое планирование налета, «Святые» устраивают перестрелку прямо в падающем самолете, вылетают из него на автомобиле или палят по врагам из цирковой пушки, заряженной людьми.
Разработчики не побоялись добавить в криминальный экшен даже зомби-апокалипсис, который случается внезапно и становится еще одной безумной переменной в этом уравнении хаоса. Фирменный экстравагантный стиль позволил игре найти ту самую нишу, где конкуренция с Rockstar просто исчезала. Фанаты приходили сюда за возможностью творить вещи, которые любая другая игра сочла бы слишком нелепыми или вульгарными.
К сожалению, в 2022 году серия споткнулась. Попытка перезапустить бренд с новыми зумерскими героями и более «стерильным» подходом к юмору не нашла отклика ни у старых фанатов, ни у новой аудитории. Череда спорных решений и финансовый крах в конечном итоге привели к реорганизации и закрытию Volition.
Тем не менее трилогия Saints Row остается в истории индустрии как пример идеального «клона», вышедшего из-под контроля. Серия стала самобытным и дерзким аттракционом. Но… все безумные вечеринки имеют свойство печально заканчиваться.
Серия Just Cause
Серию Saints Row можно назвать абсурдной комедией в духе «Очень страшное кино». Если продолжать киносравнения, то Just Cause — это чистый Болливуд, где все законы физики (и здравого смысла) выходят из чата в угоду возмутительной крутизны Рико Родригеса.
Главное отличие Just Cause от GTA заключается в масштабах и способе перемещения. Пока Rockstar оттачивала вождение автомобилей, Avalanche подарила игроку связку из крюка-кошки, парашюта и вингсьюта. Зачем нужны дороги, если можно летать, верно? Такой подход превратил исследование мира из горизонтального в вертикальное. Рико запросто может прицепиться к вертолету и воспарить над бедолагами, на которых через секунду обрушится свинцовый дождь.
Выделить лучшую игру в серии Just Cause довольно трудно. Каждая из 4 частей в своей основе идентична и все они развивались исключительно по мере развития технологий. Это не столько криминальная драма, сколько интерактивный боевик категории B, возведенный в абсолют. Причем в хорошем смысле.
Сюжет каждой части — это набор избитых клише, который местами выглядит осознанной иронией. Нашего бравого Рико Родригеса забрасывают в какую-нибудь «банановую республику», в которой надо навести порядок. Думать не обязательно — просто стреляйте в плохих парней. Рико с энтузиазмом устраивает «Ад на Земле» местной армии, полиции и всей инфраструктуре. В процессе все эпично взрывается и разлетается на мелкие кусочки. Следовательно, глубокого сюжета, моральных выборов или фактурных персонажей здесь искать не стоит. История в Just Cause — это лишь повод для следующего взрыва.
Франшиза хороша возможностью творческого разрушения. Богатый арсенал Рико, в центре которого стоит легендарный крюк-кошка, позволяет вытворять вещи в духе Человека-паука на стероидах. Вы можете сбрасывать врагов в пропасть или сцеплять объекты между собой — например, связать тросом пару преследующих вертолетов, чтобы они столкнулись в воздухе.
Развлечения вроде полета на парашюте за едущей машиной с гранатометом наперевес здесь норма жизни. Арсенал внушителен и постоянно расширяется, давая массу способов нереалистично, но крайне эффектно повзрывать все и вся. Это идеальный вариант, чтобы выпустить пар пару вечеров, не нагружая голову сложными материями.
Однако стоит учитывать, что кроме стрельбы и полетов игра практически ничего не предлагает. Миры Just Cause огромны, но пусты и малоинтересны для вдумчивого исследования. Скитания по дорогам здесь — пустая трата времени, поэтому лучше сразу пересаживаться на вертолет и лететь к следующей цели. В сухом остатке мы имеем прекрасный деструктивный аттракцион, где взаимодействие с миром ограничено его уничтожением.
The Saboteur
Когда мы говорим про GTA, то мы представляем себе масштабную криминальную песочницу. И на этом фоне Saboteur выглядит, как залетный пассажир. Однако! The Saboteur переносит нас в оккупированный нацистами Париж 1940-х годов, предлагая уникальный взгляд на открытый мир через призму нуара и партизанской войны. И этот тайтл оказался здесь не просто так.
Это история об ирландском мстителе в оккупированном Париже. Главного героя зовут Шон Девлин. По профессии он механик и гонщик, но по сюжету вынужден примерить роль диверсанта и борца с нацизмом. Его задача — возвращать жизнь в беспросветно-нуарные кварталы города.
Геймплейная основа довольно проста: вы освобождаете район за районом, и картинка из монохромной превращается в цветную. Шон лазает по крышам, взрывает объекты оккупационной инфраструктуры и планомерно уничтожает живую силу врага.
Несмотря на оригинальную задумку с цветом, у игры хватает серьезных изъянов. Физика автомобилей ощущается «трамвайной», стрельба выполнена топорно, а система укрытий часто работает против игрока. Паркур здесь предельно казуален, из-за чего многие игровые ситуации теряют остроту.
Самым спорным моментом стало само освобождение города. Как только в мир возвращаются краски, нуарный шарм Парижа бесследно исчезает. Цвет обнажает примитивную графику и посредственную работу с текстурами, которые в черно-белом режиме выглядели стильно.
При этом «Саботер» запоминается как проект с отличным художественным концептом, который вы вряд ли забудете. Слабая техническая реализация и сомнительные геймплейные решения имеют место быть, но этот тайтл достоин быть в данной подборке. Таких смелых и уникальных игр еще поискать надо!
The Simpsons: Hit & Run
А закончить нашу подборку мы решили самым неожиданным образом. Казалось бы, где семейный мультсериал, а где GTA! Но при этом The Simpsons: Hit & Run — это, пожалуй, самый качественный пример того, как можно перенести взрослый контент на детскую и подростковую почву, не растеряв по дороге фирменный драйв и иронию.
Разработчики из Radical Entertainment не стали изобретать велосипед и взяли за основу структуру GTA 3 и Vice City. Город разделили на несколько открытых зон, по которым можно было свободно перемещаться на автомобилях. Здесь было все, за что любят жанр: возможность сбивать все, что плохо закреплено, угонять (пусть и вежливо) транспорт у прохожих и скрываться от полиции, если шкала «беспредела» заполнялась до предела.
Вместо криминальных разборок нам предложили абсурдный сюжет в духе лучших эпизодов сериала. Спрингфилд наводнили камеры-осы, подозрительная черная кола и инопланетяне. Иными словами, обычный день в «Симпсонах»!
Игрок поочередно брал на себя роль Гомера, Барта, Лизы, Мардж и Апу. Каждый из них жил в своем районе, что позволяло детально рассмотреть знакомые локации из мультика — от дома семейства Симпсонов и школы до АЭС и таверны Мо.
В отличие от «взрослых» клонов, Hit & Run делала ставку на аркадность. Машины здесь летали, пружинили и выдерживали невероятные столкновения. Весь геймплей строился на гонках, сборе предметов и выполнении поручений за отведенное время. Пеший режим был реализован проще: персонаж мог бить предметы и совершать двойные прыжки, что добавляло в игру элементы платформера.
Для фанатов сериала игра стала настоящим подарком благодаря озвучке от оригинального актерского состава и огромному количеству отсылок. Вы могли зайти в Kwik-E-Mart, сменить костюм персонажа на какой-нибудь нелепый наряд или найти спрятанные коллекционные карточки с эпизодами шоу.
Безусловно, The Simpsons: Hit & Run — это артефакт из прошлого. Но при этом игра удерживает культовый статус. Фанаты годами просят полноценный ремейк или ремастер, а энтузиасты выпускают масштабные моды, переносящие проект на современные движки с поддержкой 4K.
Итоги
К 2026 году стало очевидно, что золотая эпоха «клонов GTA» осталась в далеком прошлом. Если раньше конкуренты Rockstar пытались переосмыслить формулу и предложить уникальные фишки, то сейчас… никто уже даже не пытается. В итоге мы пришли к ситуации, когда по-настоящему качественных альтернатив Grand Theft Auto почти не осталось. Индустрия стала слишком осторожной, а новые игроки на рынке предпочитают не рисковать и не соваться на территорию «великого автоугонщика».
А какие GTA-клоны больше всего нравятся вам? Расскажите о них в комментариях!