Roblox анонсировала Roblox Reality — проект, который добавляет в платформу нейросетевую «надстройку» над графикой, по смыслу близкую к DLSS 5. Компания хочет получать фотореалистичную картинку поверх «сырой» геометрии движка, а тяжёлую часть рендера вынести на облачную edge-инфраструктуру с GPU уровня H200/B200. Старший вице-президент по инженерии Roblox Анупам Сингх описал Roblox Reality как гибридную архитектуру из двух частей. Первая — это существующий Roblox Game Engine, который работает на облачных серверах и остаётся «источником истины» для игры. На движке остаются все авторитетные задачи: физика, коллизии, синхронизация состояния, позиции игроков. То есть всё, что влияет на честность мультиплеера и предсказуемость мира. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Вторая часть — новый Video World Model, который в Roblox называют Super Upsampler. Он запускается на edge-серверах с ускорителями класса H200/B200 и отвечает именно за визуальный слой. Целевой р
Roblox Reality: нейросетевой «супер-апскейлер» внутри движка
2 мая2 мая
2
3 мин