На самом деле тема будет гораздо масштабнее и сложнее, и фундаментальнее, чем просто об игре в карты.
Тяга к изобразительному искусству у человечества с рождения, так сказать. Всегда была тяга что-то нарисовать или что-то написать. Зачем? Все просто. Люди разделены пространственно друг от друга. И каждый человек разделен сам с собой по времени. Так что нужны какие-то внешние носители информации для ее сохранения и передачи.
Самое простое в этом процессе – это изображение точек и черточек. В результате чего в последствии возникла азбука морзе. По мере роста сложности информации выяснилось, что точек и черточек не достаточно, поэтому пошел процесс создания различных конструкций из черточек. Так в результате возникли Руны. Прошло время, и к ним добавились кружочки, квадратики, ромбики и т.п. Затем черточки стали превращаться во всякие сложные завитушки и загибушки, и из них стали городить «огород». Так возникли иероглифы.
Параллельно этому процессу шло развитие изобразительного искусства – рисование картин, картинок и создание скульптур.
Вроде бы процесс понятный и естественный, а потому никто и не задумывается над тем, что за этим кроется. А главное – ЗАЧЕМ? Зачем вся эта лабуда нужна? Зачем передавать информацию в пространстве и зачем ее сохранять во времени? Вроде как вопрос дурацкий своей тупостью. Но проблема в том, что на него никто не ответит.
Вопрос стоит ребром. А какую именно информацию человек собрался сохранять и передавать?
И если я сейчас задам вам всем вопрос, а что такого крутого в точках и черточках, то вы себе сломаете мозги, но так и не найдете ответа. А между тем ответ на поверхности. Точки – это энергия, а черточки – это силовое поле. Чем больше черточек, тем выше напряженность силового поля. Чем больше точек – тем больше энергия. Последовательность из групп точек и черточек – это запись некого процесса работы силового поля и энергии. И не исключено, что первая запись из точек и черточек – это была запись режима работы инопланетной энергетической установки.
Идем дальше. Черточки. Строим Руны – то есть различные конфигурации из черточек. Есть руны примитивные, то есть Руны-буквы. А есть очень сложные конструкции из Рун, целые орнаменты, узоры. Часто, чтобы их не забыть, их изображали на коврах, на стенах, на своей одежде и т.п.
И тут в Рунах есть очень немаловажный момент. Руны являлись не только носителями информации. От них ждали каких-то влияний и воздействий в энергетике. Как рунический узор может оказывать влияние на энергополе?
Возьмите свой стационарный компьютер, откройте его и вытяните наружу материнскую плату. Что вы видите? Вы как раз и видите рунический узор, который соединяет определенным образом различные электронные модули. В результате чего компьютер и выполняет поставленные задачи.
Так что первые Рунные узоры – это были просто микросхемы тех же самых инопланетных энергоустройств и кораблей. В последствии различные алфавиты разных народов – это просто модифицированные и оптимизированные Руны. К ним мы еще вернемся, а сейчас перейдем к рассмотрению изображений.
Зачем люди рисуют картины? Тем более в наше время есть прекрасные фото всего и вся. Что тут уж мазню разводить? В древности фото и видео не было, так что понятное дело – задача всяких картин и картинок – просто сохранение информации. А в наше время?
А зачем лепить всякие статуэтки? Чего мы от этого хотим? К чему нам всякие памятники?
Вот сейчас на Дзене куча всяких эзотериков пытаются обмениваться всякой информацией. Основная тема – где кто что видел в энергополе. И что это такое – это увиденное? Чтобы обменяться информацией, кто, что видел и кто, что чувствовал, надо для начала хотя как-то попасть в это место. Как понять, вы попали туда или рядом, или вообще не туда?
Для этого должна быть фотка места и адрес, куда надо попасть. В энергополе адрес не нужен, а вот фотка играет ключевое значение. Но фотки в энергополе, да еще и сделанной из сознания человека, быть не может. Вот тут и приходит на помощь умение рисовать картины.
У изобразительного искусства простая и конкретная задача – изображать энергополя, чтобы остальные могли к ним подключиться. Но и это еще не все.
Ну, о «Властелине колец» знают или слышали все. Но есть фэнтези и покруче. Это книга Роджера Желязны «Хроники Амбера». И в ней описан потрясающий смысл карт. Это создание новых миров, перемещение между мирами, перемещение в пространстве в нужное место. Так что на самом деле картины действительно позволяют влиять на энергополе, причем не только в настоящем, но и в прошлом и будущем. В этом основная задача изобразительного искусства.
Так что у всяких скульптур точно такое же значение как и у картин. Это просто «точка подключения». Но «точка подключения» картины – это как правило какие-то события и какая-то точка в пространстве. А вот скульптуры в основном объектные. То есть они служат для подключения к конкретному человеку или так сказать Богу. При этом они объемные, их можно хорошо рассмотреть с разных сторон, что улучшает подключение.
Так что вся суть этих алфавитов, письменности и, особенно, искусства – это просто система методов подключения к энергополю. Однако, на практике в нашей жизни мы такого не наблюдаем. Почему? Теория большого взрыва, которая привела к появлению Вселенной. Что там в ней сказано? Что взрыв привел не только к появлению Вселенной, но и к ее постоянному расширению. В результате чего все галактики и звезды разлетаются друг от друга. Так что и человек в ходе своей эволюции «разлетается», «улетает» от мира божественного и энергетического и оседает в мире материальном.
Это и привело к тому, что энергетическая составляющая из искусства и письменности ушла. Зато расцвела наука благодаря дальнейшему развитию информационной составляющей.
Эволюция человека такова, что он должен достичь «дна» материального мира, и только затем, отразившись от него, двинутся опять наверх к энергетическому. Всякие попытки эзотериков тормозить свое движение к материальному, пытаясь грести к божественному – это жалкие попытки грести против цунами, которые абсолютно бессмысленны и могут привести разве что в дурку.
Потому я говорю, что надо бороться с гумантарщиной всеми силами, потому что именно она наносит непоправимый ущерб всей цивилизации, уводя в мир грез и фантазий, заставляя поступать неадекватно и опасно.
В общем, в результате искусство выродилось просто в то, что сейчас называют искусством. Из серьезной работы оно стало просто развлекухой. И этому тоже есть свое объяснение.
Вот стоит у нас некая фигурка слепленная некого Бога. И приходит к ней человечек. Зачем? Что он будет делать? По уму человечек пришел на работу, довольно тяжелую и серьезную. Для начала при помощи данной фигурки он должен подключиться к определенному энергоинформационному полю. Более того, после подключения он еще там и работу должен определенную провести. Но это тяжело, это работать надо.
Гораздо проще поступить по другому. Просто поиграть в информационные процессы. Вместо того, чтобы серьезно напрягаться, достаточно просто придти, поднести подношения, прочитать какие-то там молитвы, а потом еще и выпросить чего-нибудь у Бога. Ну действительно. Зачем нам работать? Пущай Бог трудится. На то он и поставлен на эту должность.
Естественно, что в результате ничего работать не будет. Результатов тоже не будет. Но человечки существа хитрые. Особенно некоторые. Не зря же они в свое время создали финансовую пирамиду «МММ». Что мешает отыграть это на фигурке божества? Главное собрать достаточно большую толпу народа и «рассадить» их вокруг фигурки Бога, заставить их хороводы вокруг нее водить. И что? А происходит то, что формируется Эгрегор! При определенном количестве человек происходит резонанс поля, который и позволяет сваять Эгрегор.
От Эгрегора результаты уже будут, хотя и не очень впечатляющие. Зато в определенных направлениях очень даже ничего. И ничего, что человечки подключились не к Богу, чья статуетка возвышается, а просто друг к другу. Кого это уже интересует? Процесс пошел! Те, кто на вершине Эгрегора в шоколаде, человечки тоже счастливы – нашли себе мечту и фантазию, уже не скучно. Как говорил Горбачев: «Процесс пошел!»
А что там происходил с Рунами. Тут вообще все запутано и мутно. Первая письменность, доступная человечкам – это конфигурации из палочек. Так что Руны развивались простым материальным принципом – в результате фантазий на тему палочек – кто во что горазд. Но, как я уже говорил, рунные узоры – это микросхемы инопланетных кораблей и установок. А это уже серьезно.
Так что в среднем приближенном Руны развивались совмещением этих двух подходов. По логике, люди должны были брать просто инопланетные конфигурации по той причине, что это рабочие конфигурации. Но тут хохма. Что такое микросхема? Это в первую очередь некие устройства, которые соединены определенным образом линиями связи-передачи. А кто же человечкам даст эти устройства? На линии связи посмотрели и хорош! Праздник закончен!
И в результате этого кипиша некие знания о линиях связи человечкам достались, а вот устройства уже нет. Ну, хорошо! А если самим всякие устройства создать и повесить на эти линии связи? Ну вот всякие любители Рун этим и занялись. Однако, время шло. Многое не получалось, многое забывалось, многое искажалось. И в конечном счете все уже забыли и запутались, с чего все начиналось, и какова цель всего этого.
И что дальше? А дальше на смену качественной работе с божественными энергополями и рунными технологиями пришла МАГИЯ. В ней попытались все объединить вместе. Всякие амулеты вместо фигурок, рисунки вместо картин, руны и буквы вместо них. Короче сборная солянка, оливье. И начали пытаться что-то из этого лепить. Что именно? Так а подключаться ко всяким энергополям пытаться - из них выжать бонусы для себя.
Я уже рассказывал о том, что простой рост количества людей на Земле, огромные религиозные эгрегоры и развитие технологий – совместными усилиями всю эту хрень магическую в конечном счете похоронили.
В наше время немало народа пытаются играть в магов, рунщиков и т.п. На самом деле единственное, на что способны люди в наше время, это на создание эгрегоров. А всякие картинки, руны, иероглифы, заклинания и прочая хрень – это просто катализатор, код доступа к эгрегору.
Магический ритуал или рунная система могут оказать влияние на другого человека, но только ограниченно, и если тот в энергетическом смысле достаточно слаб. По факту все очень прозаично и жизненно. Толпа сильных забивает слабого одиночку. Вот и весь результат!
Хотя, в принципе, это может работать индивидуально. Но надо знать КАК? Ибо метод подключения к божественным энергополям так никуда и не делался. И по этому методу – без разницы к чему и как подключаться!
Щас многие маги разного пошиба, рунщики, колдуны и т.п. будут вам рассказывать о том, что для подключения к их системам нужны специальные ключики. И, понятное дело, что ключики подключения знает только мастер. Так что давайте все дружно к мастеру на поклон!
На самом деле все просто. Если вы знаете принцип и метод подключения к полю, никакие ключики вам не нужны. Что такое ключики? Это всего лишь метод усиления и метод безопасности. Тем более в наше время погружаться вглубь какой-то отдельной системы не имеет никакого смысла.
Но это я чуть отвлекся. А мы вернемся к нашей главной теме. Итак, человечки убрали из общей системы энергетическую составляющую и начали развивать только информационную. Но из-за потери энергетической, информационная стала искажаться и меняться. И что же делать, куда податься бедному крестьянину? Белые придут – грабят, красные – опять грабят!
Люди уходят в «анабиоз» материального мира. Нырнули и движутся ко дну. Но когда они достигнут дна и начнут движение обратно, к миру энергетическому, кто сможет им подсказать правильное направление? Нужны будут хотя бы карты и описание маршрута.
С этой целью в Индии были написаны Веды и Упанишады. В Китае были созданы триграммы и 5 первоэлементов, в Европе Библия и Евангелии, ну и т.д.
А вот в Древнем Египте, как одним из наследников Атлантиды, великий жрец Гермес Трисмегист сделал ход конем. Видя будущее и понимая, что в текстах люди утонут, а вот картинки будут жить всегда, он и разработал систему картинок – карт по-нашему. Так и были созданы Арканы Таро. Тем более, что картинками можно манипулировать. Ими можно что-то обозначать, из них можно создавать всякие игровые развлекухи, в конце концов на них можно гадать.
Весь прикол в том, что осознать масштаб того, что создал Трисмегист, и на сегодняшний день очень сложно. Это идеальная система. И слишком глубокая для понимая. И на сегодняшний день нет ни одного специалиста на Земле, который бы знал эту систему в полном объеме.
Итак, часть Первая. Прежде всего были созданы 23 Старших Аркана. Да, я не оговорился. Полное количество Старших Арканов – 23, а не 22! НО! Аркан 23-й – это Нулевой Аркан, а не 23-й. И он сочетает в себе абсолютно все Арканы, которые есть. Но, как известно, ВСЁ – это тоже самое, что Ничего. Поэтому на данном этапе эволюции он отдельно не рассматривается.
В связи с этим 0-й Аркан – это 21-й Аркан – «Сумасшедший». И в этом нет никакого противоречия. По факту так и есть. 21-й – это основная часть 0-го. Поэтому на данном этапе эволюции они уравнены. Но это не значит, что в нужный момент 0-й Аркан не «выстрелит».
Суть Старших Арканов в том, что они описывают создание нашего Мира с момента, когда Первобог взорвался и начал распадаться на части, вплоть до появления материальной Вселенной.
Первые 10 Старших Арканов описывают эволюцию Божественного Мира. Это появление энергии, полей, информации, форм, структур и систем, ну и т.п.
Следующие 2 старших Аркана, 11-й и 12-й – это также еще Божественный мир полей и энергий, но это именно те поля и энергии, которые приводят к созданию материального мира, им так сказать придется «руководить» материальным курятником.
Так что в энергополях человек может иметь доступ лишь к уровню 11-го и 12-го Арканов. Арканы-уровни с 1-го по 10-й для человека недоступны, как бы всякие эзотерики из кожи вон не лезли. Ну не может бык звездолетом управлять, даже если у него рога большие.
Арканы с 13-го по 20-й описывают мир материальный. Его создание.
Итак. Вот, что интересно в Старших Арканах? Вот вас привели на автомобильный завод. И вы прошли все цеха и все просмотрели. От создания отдельных деталей и узлов, до сборки автомобилей. И что? А то, что теперь вы будете знать структуру автомобиля, из чего и как он состоит. Так же и со Старшими Арканами. Познав эволюцию появления Вселенной, теперь вы будете знать ее структуру. А значит структуру всего, что есть на Земле. И не только!
Китайские 5 превоэлементов? Так они прописаны в Арканах. 8 триграмм? Тоже там есть. Что еще? Чего вы бы не назвали, куда бы не полезли – все это в Арканах предусмотрено. Я ж говорю – идеальная система.
Вот тут щас у многих крылья вырастут – мол полезем мы в Арканы и будем все знать. А вот и дудки. Когда Старшие Арканы докатились до Европы, то они выродились в Марсельское Таро для гадания. Использовали их также и крутые и известные европейские гадатели, такие как мадам Ленорман, к примеру. НО! Все они использовали собственную интерпретацию Арканов, и некорректный вид карт с ошибками и недоработками. А потому найти правильную и толковую инфу по Старшим Арканам офигеть как сложно. Практически невозможно.
Великим и найкрутейшим специалистом в области Старших Арканов является русский инженер путей сообщений Шмаков. Который смог их расписать под хохлому. Но он при этом молодец! Умничка! Он пытался объять необъятное и все свести к одному знаменателю. Я имею ввиду все философские учения на Земле и мироустройство в целом. А потому в его работе по Арканам теперь тоже никто ничего не поймет из того, что надо. Что не может не радовать.
И я тут открою некий великий секрет. Для того, чтобы понять мироустройство по Арканам Шмакова, уже надо знать мироустройство! Для того, чтобы заработать деньги, уже нужны деньги. Тут уж ничего личного.
И в связи с этим надо понимать важнейшую вещь. Гермес Трисмегист зашифровывал в карты определенные процессы. ПРОЦЕССЫ! А потому в каждом Старшем Аркане Таро, на каждой картинке малейшие детали играют огромнейшее значение!!!!! ТО есть Старшие Арканы нельзя рисовать как попало и нельзя рисовать с собственной интерпретацией!!!! Мы просто теряем процесс! Так что всякие идеи на тему того, что карты можно малевать как в голову взбредет – этот идиотизм спустите в мусоропровод!
Но кроме 22-х старших Арканов есть еще и 56 Младших Арканов. А вот тут поднимается вообще многовековая муть. Дело в том, что, что такое Младшие Арканы, и что с ними делать – никто не знает. Даже у Шмакова информации по ним нет. Поэтому в Младших Арканах все изголяются, кто как может, кто как хочет.
Нельзя сказать, что по ним уж совсем никто ничего не знает. Определенное представление из области правильного, конечно ж есть. И многие профессиональные гадальщики прошлого смогли раскусить до 50% значения некоторых Младших Арканов. Но полную и точную картину никто не получил. Так что Младшие Арканы продолжают оставаться тайной за семью печатями!
Но при этом Шмаков успел дать основную базовую формулу расчета Младших Арканов. Но хитрость в том, что над разгадкой Младших Арканов бились всякие эзотерики в 18-го, 19-го веков. А труды Шмакова – это уже прочное начало 20-го века, когда расцвет технологий захлестнул жизнь людей как и всевозможные революции и потрясения. Скорее всего именно с этим связано то, что не нашлось известных специалистов, которые смогли рассчитать Младшие Арканы.
Тем не менее, что мы можем знать о Младших Арканах? Младшие Арканы разделены на четыре масти: Денарии (круги), Кубки, Жезлы и Мечи. Каждая масть имеет 14 Арканов: с 1-го по 10-й, плюс Паж, Рыцарь, Дама и Король. Так что Младших Арканов – 56 штук.
Старшие Арканы описывают эволюцию Божественного мира от распада Первобога до образования материальной Вселенной. Соответственно – это и структура Мира тоже.
А что описывают Младшие Арканы? Старшие описывают СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ПРОЦЕССЫ. А вот Младшие описывают – конкретную реализацию этих процессов в тех или иных конкретных условиях. По сути тут речь идет о чем? О том, что вы в данном случае – РЫБА. Живешь ты в море, к примеру. И что ТЫ-РЫБА видишь? Ты видишь, что море имеет свои границы и разные глубины. Ты видишь, что есть Солнце, Луна, Звезды, есть день и ночь. Ты можешь увидеть сушу. Вернее её край. Но для тебя, как Рыбы навсегда закрыта информация о структуре суши, о структуре Космоса, о том, что Земля круглая и вращается вокруг Солнца, а Луна вращается вокруг Земли. Зато ты как РЫБА очень хорошо знаешь море и его внутренности.
Так вот младшие Арканы описывают мир глазами РЫБЫ-человека, который живет на глубине материального мира, а мир божественный воспринимает через это «море» и из этого «моря».
То есть Младшие Арканы – это отражение и конкретное проявление Старших Арканов в мире явленной Вселенной.
Почему у нас 4 масти Арканов, а не 3 и не 5, к примеру. Потому что Мир создавался путем зеркальных отражений. Первые три уровня – это Арканы с 1-го по 3-й. Дальше они зеркально отражаются на другой эволюционный уровень и уже превращаются в Арканы с 4-го по 6-й. Очередное зеркальное отражение – получаем Арканы с 7-го по 9-й, еще одно – с 10-го по 12-й.
Тройки Арканов называются тернерами и имеют ключевое значение. Потому что именно с троек начинается система зеркальных отражений. Тройка, треугольник – это самая минимальная структура в нашем мире. Из двух элементов структуру не создашь.
Но кроме тернеров есть еще и кватернеры. Это четверки Арканов. Тройки описывают открытые процессы, которые начались, но не закончились, и стремятся в бесконечность. А вот четверки – это уже процессы законченные, которые приводят к какому-то результату конечному. Четверки – это квадраты, из них уже можно что-то строить. В отличие от треугольников квадраты очень устойчивые и хорошо стыкуются друг с другом. Квадраты – это основа структурирования.
Квадраты (кватернеры) Арканов точно также зеркалятся как и тернеры. Принцип один и тот же. И дальше тернеры и кватернеры встречаются на числе 12! Число 12 – это четыре тернера и три кватернера. Всё! Система замкнулась и стабилизировалась. Отсюда и сакральность числа 12.
И поскольку система замкнулась и стабилизировалась, то дальше начинается её «закостенение». Так и появляется мир материальный, который описывается 8-ю Арканами с 13-го по 20-й. И что здесь примечательно. В восьми материальных Арканах уже нет Тернеров. Здесь могут быть только кватернеры.
Так что минимальная системная база нашего мира, где мы находимся, это число 4! Отсюда и 4 масти в Младших Арканах.
Ну давайте двинемся дальше. И рассмотрим игровые кубики. Куб – это квадрат в объеме, то есть кватернер в объеме. Куб имеет шесть граней, которые описывают шестимерность нашего пространства. А что такое число 6? Это как минимум 6 китайских Энергий. А что такое 6 Энергий? Это в том числе 6 уровней энергичности системы. Помните, в начале статьи я говорил о том, что энергия изображается точками. Так вот, точки-глазки на гранях кубиков – это и есть показатель уровня энергичности и вида энергии. И суть игры в кубики – это просто проверка уровня энергии у данного человека в данный момент. ПО сути – это система тестового контроля, а не тупой игры.
А что мы можем сказать о домино? Тут ситуация аналогичная кубикам. Глазки – это энергетические уровни. С отличием от кубиков в том, что тут 7 уровней энергии, а не 6. А потому речь уже идет о семи энергетических центрах (чакрах). И кроме того, доминошки парные. В смысле имеют по две секции с глазками. Парность доминошек – это показатели верхней и нижней части тела, левой и правой стороны тела. Ну или в любой системе показатели системы Янь и Инь.
Доминошек – 28 штук. Это 7 чакр, каждая из которых может находиться в одном из четырех состояний четырех мастей Младших Арканов Таро.
Давайте на этом сделаем паузу. И тему гадания и азартных игр рассмотрим чут позже и отдельно. А то и так инфы под перегруз затарено.
Добавлю только, что дело Шмакова не потеряно и не забыто. Кстати, он собирался переписать свои Арканы Таро, но не успел. Так вот, некая группа ученых-египтологов на основе египетской «Книги мертвых» разработала уникальнейшую формулу для всех 78 Арканов Таро.
Так что и вы тоже можете продолжить это дело! В отличие от всяких эзотерических фантазий – это дело реально стоящее.