Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shedo the shadow cat

Чего я жду от "THE CAGE" И "INK FACTORY" - Омут мыслей.

Добро пожаловать в мой темный обитель храбрецы. Я Шедо. И сегодня мы снова погрузимся с вами в мир чернильного цикла. А именно в Той статье я хочу поразмыслить и выдвинуть список того чего я жду от будущих игр от команды по совместительству главного поставщика чернильных ужасов Студии Джоуи Дрю. Поскольку вторая игра «Темное возрождение» оставила смешанные впечатление – игра будто в половину стала обширнее, в половину страшнее, и во всем была в половину, я хочу наедятся что на основе этого опыта, команда сделает более проработанный хоррор. Начну я с клетки, но говорить много о ней не буду. Ведь игра будет просто дополнением к выше упомянутой Dark Revival. Конечно, это не делает ее автоматически менее значимой или интересной. Напротив, Митли заявлял, что Клетку отменили, потому что она получалась даже слишком хорошей. Хочу верить, что они не решили ее даунгрейднуть (намеренно ухудшить ее), ведь они решили таки ее выпустить…когда то в 2026. Клетка с официального описания это спин офф доп

Добро пожаловать в мой темный обитель храбрецы. Я Шедо. И сегодня мы снова погрузимся с вами в мир чернильного цикла. А именно в

Той статье я хочу поразмыслить и выдвинуть список того чего я жду от будущих игр от команды по совместительству главного поставщика чернильных ужасов Студии Джоуи Дрю. Поскольку вторая игра «Темное возрождение» оставила смешанные впечатление – игра будто в половину стала обширнее, в половину страшнее, и во всем была в половину, я хочу наедятся что на основе этого опыта, команда сделает более проработанный хоррор.

-2

Начну я с клетки, но говорить много о ней не буду. Ведь игра будет просто дополнением к выше упомянутой Dark Revival. Конечно, это не делает ее автоматически менее значимой или интересной. Напротив, Митли заявлял, что Клетку отменили, потому что она получалась даже слишком хорошей. Хочу верить, что они не решили ее даунгрейднуть (намеренно ухудшить ее), ведь они решили таки ее выпустить…когда то в 2026.

Клетка с официального описания это спин офф дополнение для второй игры, снова дающая нам в качестве действующего лица Генри Штейна. Игра должна показать как он сбежал после того как Одри нашла его взаперти. А так же должна показать более жуткие места студии, которые мы не видели прежде.

Сочту необходимым напомнить – после того как Одри нашла Генри в тюрьме Сайклбрейкеров (Разрушителей Цикла) она попыталась проникнуть в ЯМУ, и найти там пленку. Там до того как она вошла, ее схватил один из Кипперов, и спустя какое то время, предположим 15-20 минут, она очнулась в поезде с Уилсоном. После она прибывает в его особняк, там по велению Уилли и Бетти пытается вздремнуть, но ее удачно берет в плен Алиса Ангел. Она снова без сознания, какое-то время. Положим еще 15 минут.
После пробуждения, Одри быстро с ней справляется, и через закрытое библиотечное крыло возвращается к Уилсону, где она узнает, что тот просто собирался использовать ее, а дальше битва с Шипохой Уилсоном и поглощение Демоном. Где после двух-трех комнаты Одри пересекается с Генри который открывает двери к проектору, где все и заканчивается.

Что значит, Генри будет блуждать по комплексу тюрьмы примерно час, полтора. Лично я делаю такие выводы, основывая на хронометраже главы, плюс еще время когда Одри без сознания.

Его задачей будет не только сбежать из тюрьмы через лабиринт и монстров. На Steam странице указано, что Генри должен будет столкнуться со своим прошлым, которое будет вторгаться в него. Явно у него будут приходы похожие на те что были в чернильной машине, их тогда называли «Кошмарные ведения». Какое то время они считались отголоском его прошлого, что якобы он уже проходил цикл. Возможно, тут он начнет еще что-то вспоминать. Никто не исключает, что Джоуи создавая свою модель Генри, мог заставить его что-то забыть. Или наоборот переписать его память.

Ему предстоит так же столкнуться с безумием. Все дополнение так и кричит о неком «безумии» что должно начать влиять на нашего героя и скорее всего влияет на всех. Возможно, как раз из-за прошлого, что настигает в неожиданный момент и начинает извращать и коверкать сознание. Так же в трейлерах и на иконках разработчиков мелькала спираль. Что значит, будет некая система с гипнозом и подчинением, учитывая фразу «Remain calm»(сохраняй спокойствие) возможно как призыв «прекратить буянить и быть хорошим пленником».

Влияние безумия и функции маски

Как я это вижу. Поскольку в Steam есть скриншот с камерой, за Генри могут следить – а значит ему время от времени могут начать говорить что-то влияющее на ум или показывать спирали.

Так же он может начать что-то вспоминать, это могут быть как эффекты ведений так и например полное погружение в прошлое как с Одри. Генри может банально впасть в вегетативное состояние, а сознанием он попадет в прошлое, где ему придется что-то сделать узнать или сразиться, чтобы прийти в себя.

Думаю для этого то Генри и должен носить маску с фонарем. Она должна будет не дать Генри потеряться в своих воспоминаниях, утонуть в безумии и возможно не дать себя загипнотизировать. А так же освещать темные места.

Не известно как в этой маске дышать, через трубки что идут к фонарю, скорее всего идет ток для освещения. Возможно, маску придется время от времени снимать, чтобы дышать. Что может привести к удушению, а сняв ее Генри может снова начать ловить глюки.

Я так же хочу выдвинуть теорию что Генри если сильно начнет погружаться в безумии то мир вокруг него начнет извращаться, превращаться во что-то искаженное, страшное или психоделическое. Он так же может начать видеть образы прошлого, что будут его уводить прочь с его пути, куда-то в глубь.

Боевая система

Если верить описанию в Steam то мы, наконец, получим полноценную боевую систему, цитирую

«Сразитесь с тьмой с помощью своего топора в жестоком ближнем бою: наносите быстрые и тяжелые удары, блокируйте и парируйте приближающиеся атаки, отталкивайте противников, топчите их с удвоенной силой и вовремя уклоняйтесь, чтобы не быть разорванными на части охотящимися, на вас тварями»

Быстрые и тяжелые удары понятно – на опыте «SM shattered dimensions», могу сказать, что быстрая атака это несколько не сильных ударов, что ты машешь нанести за пару секунд, они эффективны но ими быстро врага не уложишь. Что значит мы будем в легкую наносить удары топором.

Если раньше Генри просто бил…как Базз Лайтер своей карате рукой «Вверх Вниз», то в дополнении скорее всего появятся удары наискось, с боку, может мы рукояткой будем в морду бить.

А тяжелые удары, более медленные, но сильнее. Что значит, Генри замахнется со всей силы и ударит врага условно прямо по голове, чтобы раскроить ему черепушку. Или с боку чтобы отсечь руку. Эти удары будут медленнее, но более серьезными. Но в этот момент не исключено что враг успеет прервать атаку и напасть сам.

Что подводит нас к парированию и уклонению. Уклонения у Генри я вижу примерно как в «охотниках за приведениями» на икс бокс 360. Скорее всего, это будут рывки вперед назад влево вправо.

Не думаю что это превратят в «quick time event» это будет глупо, скорее всего как я сказал будет кнопка для рывка в сторону. А вот парирование уже может быть заведомо «quick time event». Враг атакует, ты пытаешься нажать на кнопочку, чтобы прервать атаку.

НО, стоит помнить, может быть и кнопка для парирования, специальная, но ее надо будет нажимать в тайминг, ну то есть почти как «quick time event» но с расчетом времени как в том же Бэтмене или Пауке от Бинокс. Но если говорят «ВОВРЕМЯ уклоняйтесь» возможно, это все будет КТЕ. Но надеюсь, что нет.

Отталкивайте противник – тут все просто, в «привет сосед» была функция отталкивать соседа, нажимая пробел, что валила его на землю. Возможно тут как в случае с парированием. Будет возможность ИЛИ парировать и ударить, или парировать и просто оттолкнуть. Например, ногой в стиле – ЭТО СПАРТА!!!!! – или как я говорил до этого рукояткой топора. Или держа топор в обеих руках, толкнуть противника.

«Погрузитесь в тени за ограниченными запасами и погрузитесь в запутанную историю о том, как Генри открывает себя, сталкиваясь с новыми и знакомыми существами чернил.»

Запасы означают что Генри, как и Одри, будет искать припасы и еду. Ну тут понятно ведь в «Возрождении» Одри восстанавливала здоровье едой, Генри так же будет. Открытие себя может намекать на то, что Генри придется, прорываться в собственных воспоминаниях как я и говорил ранее. О существах все тоже более-менее понятно. Большая часть монстров нам будет знакома, Потерянные, банда мясников, Сэмми – он был в тюрьме и он же пришел в конце сиквела, ничто не мешает ему снова напасть.

Но внешний вид их, согласно старым сливам, будет изменен. Поскольку игра теперь не для детей, 18+, в не обещают кровь и мясо. А сами монстры будут обвешаны разными штуками как в Амнезии или Пиле, я вроде видел у кого-то медвежий капкан на голове.

На каком то был закос на большого папочку из «Биошока». Смекаю, что нас ждут только знакомые нам по первым двум играм монстры, те же Кипперы, и возможно кто-то новый специально для тюрьмы. Чернильный демон понятно в этот момент охотится на Одри, ему Генри до лампочки. Но не исключено что он может засветиться как эпизодический персонаж.

Раз игра обещает быть жесткой и жесткой, скорее всего нас ждет много расчл*ненки под чернильным соусом. У персонажей заметны кости, порванная кожа, у этого вообще череп виден. Конечно, возникает вопрос – откуда кровь в мире чернил?

Я полагаю что раз это эксперименты, Хранители, скорее всего пытались превратить чернильных тварей в существо подобных людям, чтобы у них была кровь и так далее. Или же это были опыты, дабы понять природу этих существ.

От себя добавлю, что это возвращает, сменяя в годы, когда считали что события Бенди происходят в реальном мире и не редко в этот черно-белый мир добавляли кровяку. Взять хотя бы самые первые наброски и рисунки или превью для песен от ‘’Rockit Gaming’’ где Бенди был в крови. Вот будто обратно в 2017 вернулся ^^

Я так же полагаю что нас могут ждать поля ловушек с пиками и прочими острыми предметами. Есть у меня предчувствие, чтобы жизнь мёдом не казалась. Тем более это тюрьма, тут должна быть система безопасности и ловушки.

Стоит еще сказать, что теперь игра не от первого лица, а от третьего. Конечно, это уже немного портит восприятие, ведь до этого мы смотрели глазами героя, а теперь вынуждены смотреть на его затылок. НО, новшества. Кто знает, может так будет страшнее или сложнее. Может они чего еще выдадут еще более пугающего с таким углом обзора.

Касательно сюжета, вернее пути по которому пройдет Генри.

После ухода Одри он возможно или сам найдет способ сбежать, либо в тюрьме случится бунт что может ему сбежать. Сбежав, прихватив с собой топор, он заметит, что с ним, что то не так. Он начнет видеть галлюцинации вспышки памяти. И прочее что будет затруднять его движение, а так же призывы Кипперов сдаться. Найдет маску он пойдет по лабиринтам тюрьмы прорываясь сквозь тварей и заключенных. Вначале он будет преследовать цель сбежать, но по ходу дела ему придется возвращаться в свое прошлое заниматься самопознанием и самокопанием.

Я считаю, что раз решили внести новую боевую систему, новые механики, и поменять местами некоторые моменты и концепцию – мы можем рассчитывать на добротное дополнение. Возможно, Митли не преувеличивал и нас ждет по истине БОМБА, а не игра.

А теперь что касается чернильной фабрики.

-3

Вначале немного описания Steam:

«Спуститесь еще раз в печально известную студию Джоуи Дрю, где оживают кошмары из мультфильмов, поднимаясь из своих темных луж. Преодолейте ужасные испытания двух миров, связанных чернилами и ужасной машиной. Благодаря атмосферному повествованию, потрясающе красивым рисованным визуальным эффектам и неожиданным встречам, “Бенди и чернильная фабрика” возвращается к истокам серии "Резиновые шланги" с еще более мрачным приключением в жанре хоррор»

Все ещё тайна кто будет глав героем триквела, но я думаю, что раз мы будем частично в ГЕНТ, игрок будет сотрудник. Потому что на скринах на показали непосредственно офис и возможно как раз фабрику ГЕНТ корп.

Может он/она (Сотрудник) несведущий об экскрементах с чернилами или наоборот знающий обо всем этом и играет далеко не последнюю роль. Думаю, тут будет столкновение взглядов Одри и Сотрудника. Цикл хоть и был создать с помощью машины, создал его Джоуи, а раз Одри его приемника теперь цикл ее. Скорее всего, Гент будут пытаться контролировать цикл или использовать его ради своих целей или может уничтожить.

А исходя из фразы о двух мирах, я думаю что это намек на то что глав герой будет перемещаться из одного мира в другой. Возможно как в "Dead Space", сотрудник будет перемещаться из цикла в реальный мир и наоборот. Раз уж в сиквеле и Уилсон и Одри перемещались из цикла в реальный мир Гент может найти способ путешествия между мирами. Тем более что цикл и реальный мир начали медленно соединяться. Что в теории показал мультяшный бенди в истиной концовке. Уверен грани этих двух реальностей стали очень тонкими.

Герой будет бродить по страшной фабрике и офису Гент, знакомого себе но не нам, возможно герой будет перемещаться в цикл чтобы что-то поменять, и это отразиться на их реальном мире. Или он должен будет что-то найти в цикле чтобы использовать в реальном мире. И тому подобное.

Графика обещает стать еще лучше чем сиквеле. По скриншотам реальный мир смотрится еще более графонисто, более сочно и выдержан в синих зеленых тонах. Я считаю это хороший прием ибо он дает более четкое разделение – НАШ мир в более голубых тонах, ЦИКЛ в желтых. А учитывая освещение тени как блики ложатся на предметы на тех же скриншотах мир обещает выглядеть проработано и качественно. Конечно не на уровне тех же ‘’Death Stranding’’, ‘’паука на плойку’’, где стараются приблизиться к картинке уровня «реальная жизнь». Полагаю наши персонажи будут немного коситься на Пиксар. Вспомнить ту же Одри или Уилсона что выглядят ну не правдоподобно. Одри с ее почти, что аниме глазами, Уилсон с его…ну чертами лица и зубами.

Сказать особо мало чего можно, ибо входящих данных очень мало только три скрина и некоторые догадки.

НО, лично я рассчитываю на то что нам покажут в клетке, перекочует в 3 часть, то есть боевая система может быть и многие механики по типу уклонения парирования и может каких то доп. элементов – как маска или галлюцинации.

Чтобы герой не просто махал оружием, а мог уклоняться парировать и прочее. Можно завести и более обширную систему прокачки героя. Если герой будет чернильным монстром, как и Одри.

Я так же хочу увидеть в новой игре больше одного оружия. А так же возможно функцию Крафта предметов. Может и улучшить стелс, чтобы он был обязателен, и не был чисто на одну две секции.

Есть у меня подозрение что Одри попытается как то поменять сценарий цикла поэтому какие то из ранее убитых персонажей могут снова вернуться. Тот же Сэмми, Алиса и прочие-прочие. Тем более что их уже и так несколько раз возвращали, сделают это и снова.

Но все же я хочу верить что мотивация их немного поменяется. Алиса перед смертью видал Эллисон и все же перебросилась с ней парой слов. Одри это видела а потому она может что-то сделать чтобы поменять судьбу Алисы и ее характер. Может он сделает тоже самое с Сэмми.

Касательно антагониста – БЫЛИ новости, что Чернильный демон будет в игре и он будет снова с другим дизайном. (ГОСПОДИ ПУСТЬ ОН БУДЕТ И СТРАШНЫМ И ЗАГАДОЧНЫМ А НЕ ПРОСТО СТРАШНЫМ). Кто-то обронил заявление, что Демон поможет Томасу Коннору, одному из создателей машины, конечно, сам автор поста не уверен, ибо пост где якобы Митли об этом обмолвился, может быть фейком. Но все равно считаю нужным это упомянуть.

Даже если нет, я думаю, Томас Коннор как создатель машины будет в игре и будет на уровне Джоуи Дрю в сиквеле. Только если Джоуи был родителем что пытался мягко подвести Одри к осознанию к свершениям и прочее, Томас может выступить более суровым более грубым преследующим или благие или корыстные цели. Из чего даже Томас может антагонистом.

Одри может выступить антагонистом лишь в начале. Поскольку будет столкновение интересов. Она может первое время просто вредить сотруднику, но не пытаться убить его. Тот будет видеть ее как зло, и попытается ее убрать с дороги. Что так же может привести к душевному разговору или объяснению в котором Одри растолкует свою мотивацию.

Не стоит забывать некого «Маэстро» что появится в КЛЕТКЕ. Он может появиться в триквеле как тот же антагонист или помощник антагониста.

Как дополнение нам могут представить больше героев, тех, что мы видели как людей, или точнее знали об их существовании но не видели ИЛИ создадут совершенно новых.

Как и в случае с клеткой я хочу верить что команда учтут все что они сделали за эти годы, смогут сделать в сто раз лучше, причем так чтобы мы были удивлены. Надежда есть.

Конечно, то что нам снова почти не дают какой либо внятной инфы не по клетке не по триквелу, не дают каких либо намеков на те же даты, надежда есть.

Есть конечно маленькое опасение что Триквел будет тоже сделать в качестве одной игры, а не по эпизодам, но если по итогу выйдет не более не менее конфетка, то даже такой выбор можно будет простить.

Что же, тут я пожалуй сделаю паузу. Я изложил на свой пергамент все мысли что у меня были по поводу этих игр. Будет потом интересно после выхода игр посмотреть насколько близко я был к истине.

Благодарю за то что решили окунутся в мой омут. Если эта статья вам понравилась буду благодарен увидеть ваши лайки и комменты. Так же напишите, что вы думаете касательно будущих игр по вселенной Бенди. Ну а я пожалуй пойду набраться новых мыслей чтобы опустить их в свой омут. Не забывайте что я вас всегда жду храбрецы, в своем темном обители полным теней. Но без монстров, можете мне поверить. Так что смело заглядывайте по чаще.

Всем удачи и всем бы… напастись терпением для ожидания выхода КЛЕТКИ.