Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Шокирующая правда: почему видеокарты с возможностью расширения памяти исчезли навсегда и как это ломает мир игровых ПК!

Сегодня память видеокарты не апгрейдить — ровно сколько VRAM положили с завода, с тем и придётся жить. Да, особо умелые энтузиасты ещё умудряются припаять новые чипы памяти и даже перепрошивают BIOS на своих видеокартах или портативных консолях, но для большинства пользователей такие "выкрутасы" невозможны: им навсегда достаётся тот объём видеопамяти, который был заложен производителем. А ведь раньше всё было иначе! В 90-х фирма ATI и, например, Matrox выпускали видеокарты, где можно было просто вставить новый модуль памяти и сразу получить добавку к VRAM. Почему эта возможность канула в прошлое, и реально ли ждать хоть что-то похожее на современных видеокартах? Во второй половине 90-х ATI (да, ещё до той самой сделки с AMD) выстрелила с чипсетом 3D Rage: здесь были простой 3D-ускоритель, отличный для того времени 2D, а затем — продвинутый Rage Pro, который уже конкурировал с 3dfx Voodoo и NVIDIA RIVA 128. От легендарного Glide до краха — проверь, насколько хорошо ты знаешь компанию,
Оглавление

Сегодня память видеокарты не апгрейдить — ровно сколько VRAM положили с завода, с тем и придётся жить. Да, особо умелые энтузиасты ещё умудряются припаять новые чипы памяти и даже перепрошивают BIOS на своих видеокартах или портативных консолях, но для большинства пользователей такие "выкрутасы" невозможны: им навсегда достаётся тот объём видеопамяти, который был заложен производителем.

А ведь раньше всё было иначе! В 90-х фирма ATI и, например, Matrox выпускали видеокарты, где можно было просто вставить новый модуль памяти и сразу получить добавку к VRAM. Почему эта возможность канула в прошлое, и реально ли ждать хоть что-то похожее на современных видеокартах?

Карты ATI и Matrox с дополнительными слотами под память: золотая эпоха 90-х

Забудь про нехватку видеопамяти!

Во второй половине 90-х ATI (да, ещё до той самой сделки с AMD) выстрелила с чипсетом 3D Rage: здесь были простой 3D-ускоритель, отличный для того времени 2D, а затем — продвинутый Rage Pro, который уже конкурировал с 3dfx Voodoo и NVIDIA RIVA 128.

Кто победил — 3dfx живет в истории

От легендарного Glide до краха — проверь, насколько хорошо ты знаешь компанию, которую не забывают фанаты ПК-гейминга.

В каком году 3dfx Interactive объявила о банкротстве и передала активы NVIDIA?

Как называлась культовая библиотека 3dfx, благодаря которой они вышли в лидеры в конце 90-х?

Какой прорывной девайс 1996 года сделал 3dfx легендой и перевёл 3D-игры на новый уровень?

Какое решение менеджмента 3dfx в 1998 году аналитики считают фатальным для будущего компании?

Какую многочиповую технологию первой в мире ввела 3dfx, позволив объединять две Voodoo2 в одном ПК?

Какая “фишка” Voodoo-карт стала эталоном качества картинки для всей индустрии на рубеже веков?

Кто больше всех выиграл от краха 3dfx, забрав патенты и команду и став царём рынка?

Чем 3dfx до сих пор живет в современных видеокартах?

Твой результат

Спасибо, что прошёл нашу викторину!

Rage Pro работал по революционному на тот момент интерфейсу AGP, была и более бюджетная PCI-версия. Видеокарта поддерживала ранние OpenGL и DirectX, и позволяла без проблем запускать базовые 3D-игры. Она уступала лидерам по мощности и драйверам, но за счёт цены шла практически во все офисные и домашние компьютеры того времени. Позже вышли доработанные версии — Rage Pro Turbo, Ultra и даже легендарная серию Fury. Благодаря этому ATI стала одним из любимых брендов пользователей.

Главный "плюс" некоторых карт ATI Rage — слоты под "расширительную память". Можно было купить модуль на 2, 4, 6 или 8 мегабайт (да, всего мегабайт!) VRAM и просто воткнуть его в специальный разъём, увеличив видеопамять — на то, сколько разрешала конкретная плата.

У Matrox были свои карты Millennium с возможностью докинуть памяти: в некоторых версиях расширяемость доходила до 16 МБ благодаря особым слотам. Даже некоторые интегрированные чипы того времени позволяли подключать дополнительные модули памяти.

-2

Но выбирать память нужно было внимательно: одни карты шли только с неторопливой EDO-памятью, другие поддерживали более быструю SGRAM. Чтобы не ошибиться, производители даже клеили на плату наклейки с списками совместимых модулей. Сам процесс апгрейда выглядел комично просто: вынимаешь карту, вставляешь модуль — и можно играть в игры на свежей видеопамяти!

Правда, эффект был скромнее, чем мечталось: апгрейд позволял повысить разрешение и глубину цвета (32 вместо 16 бит), но прирост кадров практически отсутствовал. История "модульных" карт продлилась совсем недолго, ведь кроме ATI и Matrox крупные игроки быстро ушли от этой идеи.

Сегодня возможность просто добавить VRAM выглядела бы настоящей находкой: можно было бы разогнать любимую карту с 8 до 12 или даже 16 ГБ и играть на ней годами, ничего не меняя.

В наши дни и вполне актуальные RTX 3070/3080 вполне тянут свежие игры, но именно скромный объём памяти — главный "бутылочный горлышко" для топовых проектов с тяжеленными текстурами и рейтрейсингом. Увы, вариант докинуть видеопамяти на современной карте почти неосуществим — и вот почему.

-3

Asus GeForce RTX 5070 Ti Prime

Asus Prime RTX 5070 Ti — мощная игровая видеокарта, выжимающая максимум в 2К и 4К, 16 ГБ памяти и широкая 256-битная шина позволяют не думать о компромиссах.

Почему "наращивать память" на новых видеокартах больше невозможно

Технический ад для инженеров

-4

В 90-х добавить памяти в видеокарту было несложно: вся память работала медленнее черепахи, требования к частоте сигнала и наводкам были минимальны. Поэтому монтаж дополнительных плат и разъёмов особо не влиял на стабильность — просто делал работу карты чуть медленнее, но не критично.

Сейчас всё не так — микросхемы GDDR разгоняются до космических скоростей, а любые дополнительные соединения тут же ломают скорость передачи данных. Для стабильной работы дорожки должны быть настолько короткими, насколько это вообще физически возможно — любая лишняя длина или разъём сразу добавляет "тормоза" и шумы. Модули расширения сейчас неминуемо сделали бы карты дороже и существенно медленнее.

-5

Более того, это катастрофа для производителей: ASUS, MSI, Sapphire и даже гигантов вроде NVIDIA, AMD и Intel. Каждый модуль пришлось бы отдельно тестировать и сертифицировать для совместимости, а это бессмысленная трата человеческих и финансовых ресурсов.

И это лишь начало — дополнительная головная боль в виде поддержки пользователей, фейковых модулей и несовместимых апгрейдов быстро уничтожила бы рынок таких карт. Итог — постоянные проблемы и с производством, и с пользователями, и с надёжностью.

-6

Asus GeForce RTX 5070 Prime

Asus GeForce RTX 5070 Prime — отличная игровая видеокарта для всех актуальных AAA-игр в 1440p, но не стоит увлекаться трассировкой лучей: даже такой "монстр" может упереться в ограничения современной VRAM.

Но есть умельцы, которые всё-таки наращивают память современным видеокартам!

Только это — на свой страх и риск (и не для слабонервных)

Теоретически, добавить памяти на новом поколении видеокарт всё ещё можно — но придётся разбирать плату, выпаивать родные микросхемы, припаивать более ёмкие, а после этого ещё и "колдовать" над BIOS, чтобы всё корректно заработало.

Сложности не заканчиваются: штатные драйверы часто конфликтуют с модифицированными видеокартами, поэтому после каждого обновления придётся вручную влезать в ПО. Малейшая ошибка — и ваша карта превращается в дорогой "кирпич".

Несколько энтузиастов действительно успешно наращивали память в топовых карточках вроде RTX 3070, 2080 Ti, 4090, а также на портативных консолях Steam Deck и ROG Ally. Но все эти успехи — удел мастеров, у которых есть специализированное оборудование и нервы из стали.

Расширяемые видеокарты были крутым явлением. Сейчас — это красивая мечта

Видеокарты с возможностью докинуть памяти — настоящая редкость даже в прошлом, ведь подобная гибкость очень быстро ушла из-за возросших скоростей и технической сложности. Сегодня это уже скорей мем для старожилов, чем реальная опция "для всех".

Подпишитесь, чтобы знать больше про VRAM и настоящие хакерские апгрейды

Идея "мощной карты с апгрейдами памяти" реально кажется очень заманчивой — но современные GDDR-чипы настолько быстры и чувствительны к помехам, что любой дополнительный разъём или слот — это сразу падение скорости и стабильно работающей игры можно уже не ждать. Старые EDO и SGRAM были настолько просты и медленны, что тогда модульная память не мешала — а сегодня это совсем другая техническая вселенная.

Живая эстетика 2000-х: настоящие видеокарты имели харизму!

Раньше "видюхи" узнавали по внешнему виду, а не просто по яркой подсветке и очередному логотипу в углу.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь

Также подписывайтесь на нас в: