Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Adium

[Обзор] Mario Bros (1983) {NES}

1983 год. Nintendo готовит к выходу свою первую домашнюю консоль — Family Computer (Famicom). Им нужна стартовая линейка, которая сразу покажет, на что способна новая система. В Японии приставка выходит 15 июля, а уже 9 сентября на полках появляется один из первых тайтлов для неё — Mario Bros. Спустя почти три года, 23 июня 1986 года, игра добирается до Северной Америки. А в сентябре того же года — до Европы. Для большинства западных игроков Mario Bros. стала одной из первых встреч с усатым водопроводчиком, задолго до того, как Super Mario Bros. перевернула представление о платформерах. Оригинальная аркадная Mario Bros. 1983 года была хитом. Игроки заваливали монетками автоматы, чтобы пнуть очередную черепаху в канализации. Естественно, Nintendo хотела перенести этот успех на домашние экраны. Но сделать точную копию оказалось непросто — технические ограничения ранней Famicom/NES давали о себе знать. Японский дебют (1983) Первая версия для Famicom появилась всего через два месяца после
Оглавление

1983 год. Nintendo готовит к выходу свою первую домашнюю консоль — Family Computer (Famicom). Им нужна стартовая линейка, которая сразу покажет, на что способна новая система. В Японии приставка выходит 15 июля, а уже 9 сентября на полках появляется один из первых тайтлов для неё — Mario Bros.

Спустя почти три года, 23 июня 1986 года, игра добирается до Северной Америки. А в сентябре того же года — до Европы. Для большинства западных игроков Mario Bros. стала одной из первых встреч с усатым водопроводчиком, задолго до того, как Super Mario Bros. перевернула представление о платформерах.

-2

От аркады до гостиной

Оригинальная аркадная Mario Bros. 1983 года была хитом. Игроки заваливали монетками автоматы, чтобы пнуть очередную черепаху в канализации. Естественно, Nintendo хотела перенести этот успех на домашние экраны. Но сделать точную копию оказалось непросто — технические ограничения ранней Famicom/NES давали о себе знать.

Японский дебют (1983)

Первая версия для Famicom появилась всего через два месяца после запуска консоли. Nintendo спешила — им нужны были игры. В результате некоторые детали аркадного оригинала пришлось сократить. Количество одновременно появляющихся врагов уменьшилось, графика стала чуть проще, а у некоторых объектов появилось характерное «мерцание» — расплата за ограничения железа.

Тем не менее, для японских игроков это был настоящий подарок: возможность играть в аркадный хит, не выходя из дома.

Соединённые Штаты (1986)

К тому моменту, когда Mario Bros. добралась до американских берегов, NES уже успела завоевать рынок после кризиса видеоигр 1983 года. Игра вышла в рамках «Аркадной серии» — линейки портов, призванной привлечь аудиторию, которая скучала по любимым игровым автоматам. Версия была аналогична японской — со всеми её ограничениями, но этого оказалось достаточно, чтобы американские игроки оценили прелесть кооперативного уничтожения вредителей.

-3

Геймплей

В отличие от будущих частей серии, в Mario Bros. нет скроллинга. Это статичная комната — канализационный коллектор с несколькими ярусами и знаменитым блоком POW в центре.

Как убивать врагов:

  1. Прыгнуть снизу на платформу, где стоит противник.
  2. Враг падает на спину, дрыгает лапками (в этот момент он беззащитен).
  3. Подбежать и пнуть его — он улетит за пределы экрана.

Если не успеть пнуть вовремя, враг встанет, ускорится, возможно, сменит цвет и станет вдвое опаснее.

Враги не заставляют себя ждать:

  • Shellcreeper — первые черепахи в истории Mario.
  • Sidestepper — краб. Ходит зигзагом. Некоторые версии требовали двух ударов для оглушения.
  • Fighter Fly — муха, летает над землёй. Её нельзя перевернуть простым ударом, если она не касается платформы. Приходится ждать или использовать блок POW.
  • Slipice / Freezie — морозный куб, замораживающий платформы. Впервые появляется в некоторых портах (и окончательно — в Classic Series).
  • Fireball — летающие огненные шары.

Блок POW — огромная кнопка в центре. Удар по ней потрясает весь экран: все враги мгновенно переворачиваются на спину. Но спасательный круг можно использовать всего три раза — после третьего удара блок исчезает.

-4

Почему эта игра важна

Для NES 1983 года Mario Bros. была демонстрацией того, что дом может передать атмосферу аркады. Она показала, что кооператив — это не просто маркетинговая уловка, а настоящий источник веселья.

Но главное, что Mario Bros. стала фундаментом всего, что Nintendo построила потом. Без неё:

  • Не было бы Луиджи как каноничного персонажа (в Donkey Kong его не было). Именно здесь брат-близнец впервые занял место второго игрока.
  • Не было бы черепах, прыжков-переворотов и тех самых звуков, которые мы любим.
  • Не было бы «канализации» как официального места работы братьев-водопроводчиков.

mario
938 интересуются