Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Реквием по мечте о возвращении Unreal Tournament

Удивительно, как быстро летит время. Кажется, не так давно я радовался с анонса новой части UT, которую тогда называли UT2014, первой демонстрации новой карты, открытии разработчиками Epic Games форума, где каждый желающий мог писать о своих идеях и присылать свои работы... А с закрытия того самого форума и, соответственно, игры прошло уже 8 лет. Если считать 2017 год за точку отсчёта, то разработчики некогда культовых Unreal и Unreal Tournament уже 9 год подряд сидят и корпят над Fortnite - той самой игрой, ради которой они закрыли форум и оставили едва родившееся продолжение UT в зачаточном состоянии на произвол судьбы, выпустив пару завершенных карт, половину отмоделированных пушек, да трех персонажей. И вдогонку ещё закрыли Paragon - самую красивую игру в жанре MOBA, какую я только видел в жизни. Когда Fortninte шустро выстрелил на ещё молодом поприще свежего жанра королевской битвы, я сперва недоумевал, но затем несколько порадовался за компанию и разработчиков - всё-таки жить с о

Удивительно, как быстро летит время. Кажется, не так давно я радовался с анонса новой части UT, которую тогда называли UT2014, первой демонстрации новой карты, открытии разработчиками Epic Games форума, где каждый желающий мог писать о своих идеях и присылать свои работы...

А с закрытия того самого форума и, соответственно, игры прошло уже 8 лет.

Если считать 2017 год за точку отсчёта, то разработчики некогда культовых Unreal и Unreal Tournament уже 9 год подряд сидят и корпят над Fortnite - той самой игрой, ради которой они закрыли форум и оставили едва родившееся продолжение UT в зачаточном состоянии на произвол судьбы, выпустив пару завершенных карт, половину отмоделированных пушек, да трех персонажей. И вдогонку ещё закрыли Paragon - самую красивую игру в жанре MOBA, какую я только видел в жизни.

Когда Fortninte шустро выстрелил на ещё молодом поприще свежего жанра королевской битвы, я сперва недоумевал, но затем несколько порадовался за компанию и разработчиков - всё-таки жить с огромным источником дохода и гигантской аудиторией фанатов гораздо лучше, чем на одном энтузиазме. Разработчики UT ушли в Fortnite с головой, да ещё и отдались частично в руки китайцев, но я верил и надеялся, что невероятная прибыль с игры для детей поможет Epic Games окрепнуть и спустя пару лет сделать долгожданные продолжения Unreal, Unreal Tournament, а ещё лучше, ремейки Unreal 1, 2 и Unreal Tournament 2004 - последняя из который была одной из самых любимых игр моего детства.

UT2004... сколько же приятных впечатлений подарила эта игра. Она казалась такой насыщенной, такой разнообразной: огромное количество различных по дизайну карт и персонажей, интересное и сбалансированное вооружение, десяток с лишним режимов, включая Assault (режим, где ты выполнял ряд заданий на время, чтобы добраться до финального этапа в роли нападающих, а затем отыгрывал второй раунд в роли защитников) и Onslaught (местный аналог Battlefield с огромными картами и различной техникой, где ты подключал сеть из узлов к базе соперника, чтобы уничтожить ядро). В те годы для меня особенно нелепо смотрелись игры с друзьями в школе или клубе, которые обожали CS 1.6. После ярких матчей UT2004, игра в CS 1.6 ощущалась, будто я из фильмов с оценками 8-9 баллов перешёл на треш с оценками в 1-3 балла.

И весьма иронично, что бесконечная долбёжка 5 x 5 на единственной карте de_dust - теперь занимает у нас первое место в топе Steam (Да, я в курсе, что это делают либо ради киберспорта, либо ради лутбоксов, на которых можно очень хорошо заработать, если повезёт), в то время как эти замечательные игры серии Unreal Tournament с красивой графикой, шустрым геймплеем, кучей режимов и карт ушли в небытие.

К сожалению, популярность, деньги, технологии и разросшийся штат сотрудников оказались явно не теми шестерёнками механизма, который мог бы вернуть в строй крутую и богатую на креативность вселенную создателей знаменитого движка Unreal Engine (Слава которого в наше время отнюдь не позитивная).

По итогу, всё, что смог я получить по этой вселенной - это одна небольшая серия из Secret Level, в которой Unreal Tournament вдруг превратился в Real Tournament с перманентной смертью его участников. Несмотря на мрачность и красоту графики, серия эта меня разочаровала, хотя начинал её смотреть с затаенным дыханием и предвкушением.

-3

Я не раз думал о различных экранизациях любимых игр, в том числе, и про Unreal Tournament. В моём представлении это был бы задорный фильм с чёрным юмором и характерной жестокостью серии, однако в светлых тонах спортивного состязания, где молодой главный герой, допустим, по имени Рипер, по истечению неких обстоятельств (Например, с желанием заработать) оказывается участником самого популярного и стильного аналога гладиаторских боёв, где смерть игроков не становится окончанием матча, а лишь набором очков или заминкой, позволяющей соперникам приблизиться к победе, или наоборот. Рипер по ходу дела познакомится с правилами (на собственной шкуре), встретится уже в неформальной обстановке с интересными по внешности и характеру участниками, которых он на арене взрывал на части из Ракетницы и, собрав команду, дабы повторить путь кампании Unreal Tournament 2004 и победить одного из самых опасных и сильных чемпионов Турнира.

Но, похоже, предыстория Ксана в мрачных декорациях жестокого будущего и самые истоки первого Турнира без веселья и технологии возрождения - это всё равно лучше, чем ничего.

Однако я хотел бы вернуться к главной теме этого блога - утраченного наследия, ярких и колоритных образов, оставшихся в UT2004 и того, что предлагали различные талантливые художники и дизайнеры. Те замечательные концепт-арты, незавершённые, но полные страсти, которые так и остались без дела (Больше подробностей см. по ссылке ниже):

В те времена существования форума я воображал себе, как могли бы выглядеть те персонажи, мечтая вскоре увидеть их во всей красе, но вместо них я видел только бесконечные коллаборации в Fortnite, где персонажи были понатасканы с различных знаменитых вселенных - уже знакомые и культовые, но в то же время приевшиеся образы, которые к тому нисколько не раскрывали истинный потенциал дизайнеров Epic Games, ведь они тупо повторяли существующее.

Началось всё с того, что я неожиданно для себя узнал о бесплатной возможности пользования ChatGPT (пусть и ограниченной), до этого полагая, что она работает исключительно по подписке. Отредактировав пару картинок, нужных в работе, чтобы сэкономить время, я решил попробовать скормить нейросети изображение модельки персонажа из игры, а затем и старый концепт-арт. И результат, на мой взгляд, оказался невероятно классным. Так, спустя пару недель я прошёлся по всем командам UT2004 и фанатским артам, дабы хоть в каком-то виде узреть то, каким мог бы выйти современный ремейк UT2004, пусть и только в части персонажей. Надеюсь, вам это понравится так же, как и мне. А, возможно, я остался одним из немногих фанатов этой серии, тогда как большинство даже не знает о её существовании...

P.S. Большинство оригинальных фанатских концепт-артов вы также найдёте по ссылке выше - и вы легко их узнаете, ибо преемственность образа у нейросети весьма достойна. Будут показаны только те арты, которые отсутствовали в том блоге.

В общем, такая вот получилась подборка. Надеюсь, разглядывать и, возможно, поностальгировать вам было интересно. Разумеется, здесь представлены не все персонажи UT2004, просто часть из них имели одинаковое тело, но разные головы или окраску, а с ограничением в ChatGPT не хотелось и так затягивать создание этой галереи.

Арты, которые отсутствовали в старом блоге:

И немного артов в стиле реализм:

БОНУС №1

Unreal Tournament 3.

Впервые увидев трейлер в каком-то выпуске Навигатора игрового мира 2007 года, я с нетерпением жаждал увидеть новую часть UT3. Тогда её графика казалась чем-то невообразимым и особенно будоражил воображение улучшенный режим Onslaught (Как раз в этом ролике показывали различную технику, включая совершенно новую - технику некрисов). Обновлённое оружие, ховерборды, масштабы, обалденные Левиафан и треножник некрисов - в это очень хотелось поиграть. И в целом я остался доволен релизной версией. Помню, на диске более поздней Игромании оказались демоверсии UT3 и Call of Duty MW4, в которые я увлеченно наигрывал перед выходом этих игр, правда, видя посредственную графику из-за старого ноутбука.

Релизная версия UT3 порадовала уже больше, ведь появился более мощный компьютер. Потрясающий режим Onslaught с улучшенной техникой, ориентированная на сюжет кампания за Ронинов, обновлённое и более сбалансированное оружие, интересные карты - всё это шло на пользу впечатлений от новой части UT. Однако визуальный стиль грязи и серости, да грузных неповоротливых персонажей, позаимствованный из Gears of War (Лицо главного героя, Рипера, например, оказалось точной копией физиономии Маркуса, только вместо банданы он носил очки), и уход от спортивной части Турнира в сторону сюжета о противостоянии с Акашей, на мой взгляд, сыграл злую шутку с этим продолжением.

В общем, решил я закинуть нескольких персонажей и оттуда:

БОНУС №2

Unreal Tournament Championship 2

Честно говоря, игры этой серии прошли полностью мимо меня, ибо выпускали их только на консолях. Не знаю, как это игралось, однако некоторые арты были интересны:

Что ж, пожалуй, на этом всё с Unreal Tournament. Извиняюсь, что в основном сделал акцент на женских персонажах, но уж больно хорошо они выглядят в этой франшизе, да и к тому же с ограничением на изображения приходилось выбирать приоритеты.

Лёгкие надежды на возрождение этой франшизы я по-прежнему буду лелеять, но, всё-таки париться по этому поводу сильно не буду. На свете полным-полно других игр, успеть бы только в них поиграть. Лично для меня подобные возможности ChatGPT стали настоящим подарком и возиться с этим было очень интересно (Я чувствовал себя будто ребёнком в предвкушении, ведь перед созданием каждого арта я чувствовал интригу и почти всегда была мысль "Чёрт, а это выглядит круто!"). Особенно меня удивило, как нейронка создавала крутые арты из совсем уж незаконченных зарисовок. Тем не менее, косяки по-прежнему имеются, особенно в плане оружия, нечеловекообразных существ и роботов команды Blood Fist. Но возможность сделать арт за минуту окупает эти проблемы с лихвой. Даже страшно представить, какие возможности открываются в платной версии.

Всем спасибо за внимание!

ФИНАЛЬНЫЙ БОНУС