Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
awesomeless

Пару лет назад мне стало интересно есть ли у русских игр какой-то свой собственный код

Я всё ходил с этой мыслью, но никак не решался взять и разобраться. Слишком уж большим этот вопрос казался. Но сколько можно ходить вокруг? Начну помаленьку, а там докопаюсь до сути. Или нет. Начну с истории. История игр в России хорошо задокументирована. Я тут просто перескажу, что читал раньше. В основном это информация из книг Игродром и Время игр. Очень краткая история игр в России ч.1 Первичный бульон В советском союзе игры не были массовым развлечением. Советские игровые автоматы в основном были электромеханическими и по большему счёту копировали западные. В это время как и на западе ПК были очень дорогими, поэтому с ними сталкивались только сотрудники НИИ и инженеры на предприятиях. В конце 80-х начале 90-х начали производить аналоги MSX и ZX-Spectrum. Из игр были доступны неавторизованные порты игр, а оригинальной разработкой никто не занимался. Что касается домашних консолей, то они до нас не добрались. Популяризация игр В начале 90-х компания Стиплер начинает продавать кон

Пару лет назад мне стало интересно есть ли у русских игр какой-то свой собственный код. Я всё ходил с этой мыслью, но никак не решался взять и разобраться. Слишком уж большим этот вопрос казался.

Но сколько можно ходить вокруг? Начну помаленьку, а там докопаюсь до сути. Или нет.

Начну с истории.

История игр в России хорошо задокументирована. Я тут просто перескажу, что читал раньше. В основном это информация из книг Игродром и Время игр.

Очень краткая история игр в России ч.1

Первичный бульон

В советском союзе игры не были массовым развлечением. Советские игровые автоматы в основном были электромеханическими и по большему счёту копировали западные.

В это время как и на западе ПК были очень дорогими, поэтому с ними сталкивались только сотрудники НИИ и инженеры на предприятиях. В конце 80-х начале 90-х начали производить аналоги MSX и ZX-Spectrum. Из игр были доступны неавторизованные порты игр, а оригинальной разработкой никто не занимался.

Что касается домашних консолей, то они до нас не добрались.

Популяризация игр

В начале 90-х компания Стиплер начинает продавать консоль Денди - копию консоли NES от Nintendo. По факту это бала продажа пиратской продукции. Благодаря Стиплер появился первый игровой журнал Денди новая реальность и первая передача про игры.

В середине 90-х несколько компаний начали активно продавать локализованные версии. Хотя это тоже была пиратская продукция.

Обе этих попытки не смогли дать начало индустрии, но популяризовали игры в России.