Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Библиогид Книжный Червячок

Литература как геймдев: игры, сочиненные писателями. Некоторые стали реальными

Стефан Цвейг в «Шахматной новелле» заметил, что для настоящего шахматиста не нужны шахматная доска и фигуры - он способен разыгрывать партии в собственной голове. Помните эти сцены из мини-сериала Нетфликс «Ход королевы», когда героиня Ани Тейлор-Джой играет партии, воображая шахматную доску с фигурами на потолке спальни детского приюта? Цвейг прав: большинство шахматистов умеют играть в уме. А вот писатели не только играют в уме, но еще и придумывают игры, которых раньше не было. Воображение – по-настоящему волшебная сила человеческого мозга. Конечно, больше всего игр придумали детские писатели, ведь дети обожают игры и сами часто выдумывают новые. Игра: «Пушишки» или «Пустяки» В книге «Винни-Пух и все‑все‑все» (русский перевод Бориса Заходера) описано, как была придумана простая, но невероятно занимательная игра в «пушишки». Особенно здорово, что играть в нее можно как соло, так и целой компанией. Однажды Винни Пух стоял на мосту у ручья и уронил в воду шишку. Увидев, как она выплыла
Оглавление

Стефан Цвейг в «Шахматной новелле» заметил, что для настоящего шахматиста не нужны шахматная доска и фигуры - он способен разыгрывать партии в собственной голове. Помните эти сцены из мини-сериала Нетфликс «Ход королевы», когда героиня Ани Тейлор-Джой играет партии, воображая шахматную доску с фигурами на потолке спальни детского приюта? Цвейг прав: большинство шахматистов умеют играть в уме.

А вот писатели не только играют в уме, но еще и придумывают игры, которых раньше не было. Воображение – по-настоящему волшебная сила человеческого мозга.

Конечно, больше всего игр придумали детские писатели, ведь дети обожают игры и сами часто выдумывают новые.

Алан Александр Милн

Игра: «Пушишки» или «Пустяки»

В книге «Винни-Пух и все‑все‑все» (русский перевод Бориса Заходера) описано, как была придумана простая, но невероятно занимательная игра в «пушишки». Особенно здорово, что играть в нее можно как соло, так и целой компанией.

Однажды Винни Пух стоял на мосту у ручья и уронил в воду шишку. Увидев, как она выплыла с другой стороны моста, Винни решил проверить, выплывет ли так же другая шишка.

«…он бросил две шишки сразу и стал ждать, какая из них выплывет первой. И одна из них выплыла первой, но, так как они были одинакового размера, Пух не знал, была ли это та, которую он задумал, или другая. Тогда в следующий раз он бросил одну большую, а другую маленькую, и большая выплыла первой, как он и думал, а маленькая выплыла последней, как он тоже думал, так что он выиграл два раза!..
Так появилась на свет игра, которую потом назвали игрой в „Пушишки“, в честь Винни-Пуха, который ее изобрел и научил играть в нее своих друзей. Только потом они стали играть палочками вместо шишек, потому что палочки легче различать, а игру назвали просто „Игрой в Пустяки“, и в этом названии от Пуха осталось только „Пу“, а от шишек вообще ничего не осталось». (А.Милн «Винни Пух и все-все-все»)

Сергей Козлов

Игра: Небесный калейдоскоп

В нее играли Ёжик и Медвежонок – вы наверняка знаете этих персонажей книги Сергея Козлова «Всё-всё-всё о Ёжике» хотя бы благодаря мультфильмам.

Игра тоже очень проста: на рассвете или на закате нужно устроиться где-нибудь на взгорке и то закрывать, то открывать глаза, наблюдая как меняются краски неба и облака на нем. Это похоже на поворот калейдоскопа, когда стоит моргнуть – и узор в трубке чудесным образом меняется.

«Было очень красиво, так красиво, что Ёжик с Медвежонком просто глядели и ничего не говорили друг другу.
А гора все время менялась: оранжевое переместилось влево, розовое — вправо, а голубое стало сизо-синим и осталось вверху.
Ёжик с Медвежонком давно любили эту игру: закрывать глаза, а когда откроешь — все по-другому.
— Открывай скорей, — шепнул Ёжик. — Очень здорово!
Теперь оранжевое растеклось узкой каймой по всей горе, а розовое и голубое пропало.
Туман был там, выше, а сама гора была будто опоясана оранжевой лентой.
Они снова закрыли глаза, и, когда через мгновение открыли, вновь всё изменилось». (Сергей Козлов, «Всё-всё-всё о Ёжике»)

-2

Астрид Линдгрен

Все персонажи шведской писательницы были большими выдумщиками. Но, наверное, больше всех - Пеппи Длинныйчулок, главная героиня одноименной книги. Именно Пеппи изобрела следующие игры.

Не ступать на пол!

Играть нужно в помещении с мебелью. Правила просты: нужно обойти всю комнату или квартиру, не наступая на пол, используя в качестве подставок для ног столы, стулья, табуретки.

«Кто первый обежит, тот и выиграл. Пеппи вмиг справилась с этим заданием, но для Томми и Анники выполнить его оказалось куда труднее. Надо было очень широко расставлять ноги, передвигать табуретки и строить настоящие мосты…»

«Зеркало Джона»

Еще одна игра, изобретенная Пеппи. Правила так же незамысловаты, зато исполнение может оказаться весьма нелегким. Тот, кого выбрали «Джоном» может делать что хочется, а все остальные должны стать «зеркалом» и повторять все его действия.

Вот что сделала Пеппи, когда ее выбрали «Джоном».

«Затем Пеппи помчалась к дому, взлетела по ступенькам на террасу, тут же вылезла назад через окно, затем на животе проползла к стремянке, которая была прислонена к стене. По стремянке она ловко взобралась на крышу, пробежала по ее гребешку, спрыгнула на трубу, поджала ногу и закукарекала как заправский петух, а потом перепрыгнула на дерево, которое росло перед домом, опустилась по стволу на землю, побежала в дровяной сарай, схватила топор, вырубила в стене доску, пролезла сквозь эту узкую щель в сад, вскочила на забор, с трудом удерживая равновесие, прошла по нему метров пятьдесят, взобралась на дуб и на самой его верхушке уселась отдыхать». (Астрид Линдгрен, «Пеппи Длинныйчулок»).

Кадр из фильма о Пеппи Длинныйчулок
Кадр из фильма о Пеппи Длинныйчулок

Николай Носов

Игра в небылицы

Ее придумали персонажи рассказа Н.Носова «Фантазеры» Мишутка и Стасик. Смысл игры: рассказывать небылицы, кто больше.

«…они разговаривали не просто, как другие ребята, а рассказывали друг другу разные небылицы, будто пошли на спор, кто кого переврет.
— Сколько тебе лет? — спрашивает Мишутка.
— Девяносто пять. А тебе?
— А мне сто сорок. Знаешь, — говорит Мишутка, — раньше я был большой-большой, как дядя Боря, а потом сделался маленький.
— А я, — говорит Стасик, — сначала был маленький, а потом вырос большой, а потом снова стал маленький, а теперь опять скоро буду большой». (Николай Носов, «Фантазеры»)

-4

Том Стоппард

Игра в вопросы

Не только детские писатели развлекают читателей и своих персонажей «детскими» играми. Британский драматург, сценарист и режиссер заставил героев своей пьесы «Розенкранц и Гильденстерн мертвы» (Русский перевод Иосифа Бродского) играть в словесную игру, так же развивающую интеллектуальную ловкость, как и игры «фантазёров» Носова.

Смысл игры – отвечать вопросом на вопрос, не используя риторических вопросов, перефразировок и повторений.

«Розенкранц. Может, поиграем в вопросы?
Гильденстерн. А что это даст?
Розенкранц. Практику!
Гильденстерн. Не вопрос! Один — ноль.
Розенкранц. Свинство.
Гильденстерн. Почему?
Розенкранц. Я же еще не начал.
Гильденстерн. Не вопрос. Два — ноль.
Розенкранц. А это считается?
Гильденстерн. Что?
Розенкранц. Это считается?
Гильденстерн. Очко. За повторение. Три — ноль. Кон.
Розенкранц. Раз так, я не играю.
Гильденстерн. Чья очередь?
Розенкранц. А?
Гильденстерн. Очко. Не акай. Ноль — один.
Розенкранц. Кто теперь?
Гильденстерн. Почему?
Розенкранц. Почему нет?
Гильденстерн. Зачем?
Розенкранц. Очко. Без синонимов! Один — один.
Гильденстерн. Что, во имя неба, происходит?
Розенкранц. Очко. Без риторики! Два — один.
Гильденстерн. И чем все это кончится?
Розенкранц. Не догадываешься?
Гильденстерн. Это ты меня спрашиваешь?
Розенкранц. А тут есть другие?
Гильденстерн. Кто?
Розенкранц. Откуда мне знать?
Гильденстерн. Зачем же спрашиваешь?
Розенкранц. Ты это серьезно?
Гильденстерн. А это не риторический вопрос?
Розенкранц. Нет.
Гильденстерн. Не вопрос. Два — два. Поровну…
…Розенкранц. Что это за игра?!
Гильденстерн. И какие у нее правила?!»
(Том Стоппард, «Розенкранц и Гильденстерн мертвы»).

Кристине Нёстлингер

Дуйбол

Игру придумали дети городка Верхний Дуйберг, когда в этом туристическом месте не выпал снег. Жители городка приуныли, потому что их благосостояние целиком зависело от туристов, которые приезжали туда зимой покататься на лыжах. И вдруг – снега нет! Однако подростки Верхнего Дуйберга случайным образом нашли путь к решению проблемы: они придумали игру «дуйбол». Изначально они просто дули на ватные шарики на столе, заставляя их пройти через линию на середине. Чей шарик проходил через линию раньше – тот и выигрывал. Впоследствии взрослые доработали игру, сделав ее более зрелищной и техничной: играть стали большими пенопластовыми шарами на поле, подгоняя их при помощи фенов для волос. Игра становится коммерчески прибыльным развлечением для туристов.

-6

Владислав Крапивин

Игра в шары

В книге «Застава на якорном поле» мальчик Ёжики и его друзья, гоняют стеклянные шарики по полю с препятствиями в виде проволочных воротец и лунок.

«Игра в шары оказалась похожей сразу на крокет, бильярд, гольф и кегельбан. Но правила и правда были нехитрые. Нужно было пустить по земле свой шар, попасть им по другому и тот, другой, загнать в лунку или воротца из проволочки. Лунка — три очка, воротца — пять, а через воротца в лунку — сразу пятнадцать. Кто сто очков набрал, тот и победитель.
Тяжелые, из небьющегося сплошного стекла шары без задержки летели сквозь траву, отряхивали одуванчики. И рикошетно стукались друг о друга — чак, чак… Все одного размера, блестящие, но такого красивого, как у Ёжики, вишневого, больше не было. Были белые, прозрачные, или бутылочно-зеленые, да еще два лимонных…»
(Владислав Крапивин, «Застава на якорном поле»)

-7

Льюис Кэрролл

Королевский крокет

Игры, придуманные Кэрролом для сказок об Алисе отличаются причудливостью: они похожи на реально существующие игры, только попавшие в чьи-то сновидения. Например, королевский крокет из книги «Приключения Алисы в Стране чудес» - это тот же классический английский крокет с теми же правилами, только вместо традиционных для этого вида спорта деревянных молотков игроки использую живых фламинго, а вместо мячей – живых ежиков. В качестве воротец на поле для игры выступали солдаты Червонной Королевы.

«Первой трудностью для Алисы стало использование фламинго в качестве молотка. Она довольно–таки удобно ухватила фламинго, зажав его туловище под мышкой так, что лапы свисали позади. Однако стоило Алисе выпрямить ему шею, чтобы как следует ударить клювом по ежу, фламинго тут же сгибал ее и заглядывал в лицо с таким недоумением, что нельзя было не рассмеяться. Как только она обратно откидывала ему голову и собиралась начать все с начала, то к своему великому разочарованию обнаруживала, что еж уже развернулся и уползает в траву. В добавок ко всему, куда бы еж ни покатился, везде на его пути попадалась то яма, то канава. Да и солдаты то и дело распрямлялись и бродили по полю с места на место.
Так, помучавшись, Алиса вскоре пришла к выводу, что эта игра весьма трудная». (Льюис Кэрролл, «Приключения Алисы в Стране Чудес»)

Иллюстрация из книги Л. Кэррола "Приключения Алисы в Стране Чудес"
Иллюстрация из книги Л. Кэррола "Приключения Алисы в Стране Чудес"

Косюна Таками

Королевская битва

Да, не все игры одинаково полезны. Игра, придуманная японским писателем для одноименного романа-антиутопии – «Королевская битва», опубликованного в апреле 1999 года, по-настоящему ужасна и кровава. Есть экранизация 2000 года режиссера Киндзи Фукусаку. Одну из главных ролей в ней исполнил Такеши Китано – он сыграл учителя группы подростков-школьников, высаженных на необитаемый остров для того, чтобы вести сражение друг с другом. В течение трех дней участники должны убивать друг друга, свободу получит только тот, кто останется последним выжившим. На каждом «игроке» закреплен ошейник со взрывчаткой – он взрывается, если участник попытается его снять, либо сделает попытку покинуть зону игры или войти в запретную зону, границы которой периодически меняются.

Кадр из фильма "Королевская битва"
Кадр из фильма "Королевская битва"

Жуть и мрак. Именно этот роман стал предтечей «Голодных игр» Сьюзен Коллинз, книг, по которым были сняты знаменитые франшизы 2010-х. По сравнению с «Королевской битвой» Таками «Голодные игры» - вариант более мягкий. В сети мне попадались даже инструкции, как играть в «Голодные игры» на улице. Но что-то я не видела, чтобы кто-то действительно в такое играл. Впрочем, современные дети вообще, кажется, в командные игры во дворах не играют – как мы когда-то в «казаки-разбойники».

Зато совершенно точно в реальный мир перебралась придуманная писателем игра, от которой вряд ли кто этого ожидал.

Джоанн Роулинг

Квиддич

Да, квиддич. Думаю, именно о нем вы и вспомнили в первую очередь, когда прочитали заголовок данной статьи. В наше время эта игра действительно самая популярная из всех, что были придуманы писателями. Она сделалась настолько популярной, что перешла в разряд реальных игр. Да, да! Свои варианты квиддича – конечно, без волшебства и магии – появились в Америке и в России.

Квиддич, каким его придумала автор книг о Гарри Поттере – это командная игра, в которой участвую по 7 игроков с каждой стороны. Играют они на огромном поле и на большой высоте, летая на волшебных метлах. Цель команд – набрать большее количество очков, чем у соперников. Очки набирают, забрасывая мячи в кольца, расположенные по три на двух противоположных концах поля. Команды защищают свои кольца, атакуя кольца соперников «квоффлом» — самым крупным мячом в игре. Бладжеры – мячи поменьше, которыми можно осаливать игроков, выводя их из игры. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не поймает снитч – маленький золотой шарик, летающий над полем самостоятельно. Поимка снитча приносит команде сразу 150 очков, поэтому за ним во время матча охотятся специальные ловцы обеих команд. Наиболее подробно квиддич и его историю Джоанн Роулинг описала в своей книге «Квиддич сквозь века» («Квиддич с древности до наших дней»).

Спустя восемь лет после выхода книг с описанием квиддича, в 2005 году студенты колледжа Миддлбери в американском штате Вермонт придумали как играть в такую игру без использования магии, то есть в реальности. Ксандер Мэншел с друзьями модифицировали правила квиддича и сыграли первый матч на пляже. Игровое поле опустили на землю, игроки не летали, а бегали по земле с метлами между ног, вместо квоффла использовали волейбольный мяч, а вместо бладжеров — резиновые детские мячи, слегка спущенные для мягкости. Золотой снитч заменили теннисным мячиком в сумочке, прикрепленной к поясу нейтрального игрока, который не является членом ни одной из команд-соперников. «Поймать снитч» в этом варианте игры означает поймать этого игрока и отобрать у него теннисный мячик. За это команде дают 30 очков, а не 150.

В 2008 году был проведен первый международный турнир по «реальному квиддичу» - между студенческими командами США и Канады, а спустя два года была создана Международная ассоциация квиддича (IQA). Спустя еще два года, в 2012 в ассоциации уже зарегистрировали 110 команд и во время Олимпийских игр в Лондоне в Оксфорде провели первую Олимпиаду по квиддичу. В 2013 году квиддич дорос до телевизионных трансляций на спортивном канале кабельной сети Buckeye.

Все бы хорошо, но в 2022 году создатели IQA поссорились с Джоанн Роулинг из-за гендерных взглядов. В их «квиддиче» закреплено правило, разрешающее вольную трактовку «пола» игроков. С их точки зрения считается вполне спортивным, если 120-килограммовый качок, назвавшийся женщиной, собьет с ног настоящую девушку. Роулинг выступил против, а кроме того, товарный знак на слово «квиддич» принадлежит Уорнер Бразерс. Чтобы соблюсти все интересы, в США приняли решение назвать новую игру не квиддич, а квадбол.

Ну и ладно. Тем более, что у нас в стране есть свой вариант реального квиддича, причем он был создан раньше американского – в 2004 году.

Его придумали ролевики-поттероманы, и, как по мне, это более интересный вариант.

В каждой команде по четыре игрока, которые бегают по полю свободно, без всяких палок и метел между ног. Квоффл игроки так же забивают в кольца (похоже на гандбол). Если в игрока попадают бладжером, игрок должен замереть на 10 секунд, после чего может вернуться в игру. (В американском варианте «осаленный» бладжером должен вернуться к кольцам своей команды, чтобы коснуться их и «рассалиться»).

Вместо игрока, бегающего со снитчем, в русском варианте квиддича, на 25-й минуте матча на площадку выходят судьи, встают с противоположных сторон поля и бросают через все поле друг другу мяч золотого цвета. Если ловец одной из команд сумеет поймать мяч на лету, не допустив его касания земли, игра заканчивается, а команда ловцы получает 50 очков. В ином случае очки не начисляются, а игра не останавливается.

В России квиддич остается квиддичем и чемпионат по этой игре с 2007 года проходит ежегодно.

Еще одна игра, придуманная Роулинг – живые волшебные шахматы. Но тут переброска в реальный мир куда более проблематична, если вообще возможна.

Но все же – давайте снова вернемся к шахматам, с которых начали наше путешествие в мире придуманных писателями игр.

«Космические» шахматы

С идеей шахмат с игровым пространством не на плоской доске, а в объемном кубе я впервые познакомилась в книге братьев Стругацких «Полдень. XXII век». В эпизоде про Высшую школу космогации в такие шахматы играют курсанты.

«Больше всего народа было под белым тентом, где играли в четырехмерные шахматы. Эту высокоинтеллектуальную игру, в которой доска и фигуры имели четыре пространственных измерения и существовали только в воображении игроков, принес несколько лет назад в школу Жилин, тот самый, который работал сейчас бортинженером на трансмарсианском рейсовике «Тахмасиб». Старшекурсники очень любили эту игру, но играть в нее мог далеко не каждый. Зато болельщиком мог стать всякий, кому не лень. Орали болельщики на весь парк.
– Надо было ходить пешкой на е-один-дельта-аш…
– Тогда летит четвертый конь.
– Пусть. Пешки выходят в пространство слонов…
– Какое пространство слонов? Где ты взял пространство слонов?! Ты же девятый ход неверно записал!» (А. и Б. Стругацкие «Полдень, XXII век»)

Иллюстрация к книге А.и Б. Стругацких "Полдень. 22 век"
Иллюстрация к книге А.и Б. Стругацких "Полдень. 22 век"

Однако не Стругацкие были первыми в изобретении многомерных шахмат. Почти за 10 лет до выхода «Полдня» персонажи Р. Хайнлайна в его книге «Астронавт Джонс» - астронавигаторы и члены экипажей космических кораблей играли в такие шахматы во время рейсов.

Обложка книги Хайнлайна "Астронавт Джонс"
Обложка книги Хайнлайна "Астронавт Джонс"

У Хайнлайна игра эта описана так: почти все правила такие же, как в классических шахматах, но фигур используется больше и в их названиях больше связи с космосом: например, есть фигура «имперский флагман», которому и нужно поставить мат. При этом такие фигуры как «звездолеты» могут перемещаться между уровнями объемного игрового пространства.

Но Хайнлайн тоже не был первым изобретателем многомерных шахмат.

В 1851 году идею «кубических шахмат» предложил миру остзейский шахматист, подданный Российской империи Лионель Кизерицкий. Один из самых сильных игроков своего времени, он стал прототипом героя романа Набокова «Защита Лужина».

Свои шахматы Кизерицкий называл «кубическими». В игре участвовали три игрока, а фигуры передвигались на кубической доске 8×8×8 клеток (всего 512). Популяризацию этих шахмат остановила смерть Кизерицкого в 1853.

Кубические шахматы Кизерицкого
Кубические шахматы Кизерицкого

В 1907 году Фердинанд Маак модифицировал идею Кизерицкого, предложив вариант с кубической доской в 5Х5Х5 клеток. Именно Маак, кстати, первым назвал свои шахматы «космическими».

Подобный вариант трехмерных шахмат был даже запатентован во Франции в 1926 году математиком Эрвандом Когбетлианцем (патент был на 20 лет и давно истек).

Еще более интересный вариант «объемных» шахмат придумал в 1977 году Владимир Прибылинец. В его «кубической» версии игры под названием «Эхо» шахматные фигуры заменяют кубики с изображениями фигур на четырёх гранях (пешка, конь, слон и ладья), а две другие грани пустые и ориентированы по игрокам. По правилам «Эха» в результате разных игровых взаимодействий кубики могут переворачиваться, чтобы фигуры получали «повышение» и возможность делать другие вариант ходов, не такие, как в классических шахматах. Например, ладья после переворота-«повышения» получает право делать ход на одну клетку по диагонали (в дополнение к обычному передвижению на любое число клеток по вертикальной или горизонтальной линии).

Кубические шахматы В. Прибылинеца
Кубические шахматы В. Прибылинеца

Интересно, что многомерные шахматы многие авторы идейно связывают с космосом. (В сериале «Звездный путь», снятом в США в 70-е годы астронавты тоже играют в такие). Думается, этому есть два объяснения: сама идея многомерных шахмат возникает как раз в тот момент, когда наука открыла и освоила понятие многомерного пространства, подойдя ближе к теориям, объясняющим устройство мироздания (благодаря неевклидовой геометрии Николая Лобачевского, «римановым пространствам» Бернхарда Римана, вычислениям Гаусса и различным авторам тензорных матриц…

Ну, а кроме того, Стругацкие правы: многомерные шахматы – конечно, «космические», потому что, хотя болельщиком может стать любой, играть сумеет далеко не каждый.

Так выглядит игровой экран
Так выглядит игровой экран

Хотите попробовать?

Совсем недавно в интернете появился электронный вариант трехмерных шахмат, под названием «Бездна». Желающие могут попробовать себя в роли астронавигатора, играющего в шахматы в глубинах космоса.

Автор игры – Иван Савельев.

https://bezdnachess.com/

Если вам нравится мой канал, поддержите его лайками и комментариями. А если у вас есть возможность поддержать автора донатами на кофе и еду для кошек (у меня их восемь) – буду вам очень признательна. 😊