Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Комментатор

Это не стратегия😡! Обзор Age of History 3

И да, плавного перехода от философии к видеоиграм у меня не будет. Я вообще странный тип, выкладываю на канал всё подряд. Ну да ладно.
В сегодняшнем обзоре мы поговорим о великой и ужасной игре Age of History 3.
Начнём с плюсов:
1. В игре очень много функций. Нигде в мобильных политических стратегиях я не встречал такого большого дипломатического функционала. Мы можем улучшать и ухудшать
Оглавление

Вступление

И да, плавного перехода от философии к видеоиграм у меня не будет. Я вообще странный тип, выкладываю на канал всё подряд. Ну да ладно.

В сегодняшнем обзоре мы поговорим о великой и ужасной игре Age of History 3.

Плюсы

Начнём с плюсов:

1. В игре очень много функций. Нигде в мобильных политических стратегиях я не встречал такого большого дипломатического функционала. Мы можем улучшать и ухудшать отношения со странами, отправлять шпионов, формировать альянсы, подписывать договоры о ненападении и т.д. Это реально круто, и такое редко где встретишь.

2. Второй плюс — карта. Здесь она не ограничивается одной лишь Европой. В нашем распоряжении находятся Азия, Австралия, Африка, Северная и Южная Америка, и от этого размаха захватывает дух. Можно играть за любую из стран, даже за Монако или Шри-Ланку.

3. Игра в целом простая. Поначалу она кажется сложной, но после нескольких попыток ты уже начинаешь что-то понимать. Система управления построена грамотно и удобно.

4. Ещё одним плюсом является наличие большого количества эпох. Можно поиграть как за Викторианскую эру, так и за древний мир или включится в сражение во время Второй мировой войны.

-2

Минусы

А теперь перейдём к минусам. Первый минус игры — это скука. После того как ты разобрался в этой игре, тебе буквально нечего делать. Да, ты можешь захватывать страны, но это делается настолько легко, что не вызывает никакого интереса.

Вот схема по захвату страны:

1. Развиваем в своей стране экономику.

2. Развиваем у себя военку.

3. Увеличиваем войска.

4. Объявляем войну и присоединяем территории.

Конец.

Всё. У нас ничего больше нет. Никаких тактик, ни-че-го. Мы максимум что можем сделать — это призвать союзников на помощь или укомплектовать армии так, как нам удобно, но на этом всё. Больше никаких важных политических решений нам не дают принять.

-3

Мы можем прокачивать экономику. Вроде бы это интересно? Но нет. В этой игре функции прокачки тоже реализованы глупо — просто берёшь и тыкаешь на кнопку: "улучшить". Причём нажимать придётся много раз. У меня было где-то около 100 тыс золота, и я больше 10 минут потратил на то, чтобы тупо тыкать на экран смартфона и прокачивать экономику. Почему нельзя было сделать кнопку "прокачать всё", чтобы не превращать процесс в неумолимую духоту?

Вторая проблема, которая частично вытекает из первой, — это отсутствие сложности. Как только ты освоился в игре (на это уходит где-то 7-8 часов), ты выигрываешь на раз-два. Да, ты просто жмёшь на кнопку, прокачиваешь экономику и захватываешь страны. Тебе вообще не нужно думать.

Но это же, блин, стратегия! В том же Plague Inc я постоянно должен подбирать тайминги: когда мне начать развивать болезнь, а когда лучше остановиться. В Plague Inc нужно следить сразу за многими показателями вроде теплоустойчивости и морозоустойчивости, защиты от лекарств, симптомов заболеваний.

-4

А здесь единственное, что ты делаешь — это просто захватываешь страны, затем ждёшь, пока не спадёт уровень агрессивной экспансии, и снова захватываешь страны.

Причём захват страны осуществляется простым перемещением армии с одной клетки на другую. Численность твоей армии (чем больше цифра, тем лучше) решает всё. Не учитываются такие важные вещи как рельеф, военная тактика, поставки вооружения или топлива. Не учитывается практически ничего.

-5

Ну да, мы вроде как можем повысить уровень генералов, дисциплину в армии и т.д., но функционал всё равно невероятно мал и слишком прост.

Понятное дело, что сложно было бы ожидать от мобильной игры большего, но я просто хочу, чтобы игра соответствовала жанру. Если это стратегия, то она должна заставлять нас напрягать извилины, а не просто нажимать на одну и ту же кнопку несколько сотен раз.

Да о чём говорить! Играя за Мексику, я захватил Америку, Канаду, Бразилию, Чили и Гренландию. И всё это за один день!

-6

И знаете, чем я занимался весь этот день? Я просто тыкал на кнопку "улучшить" в экономике, ставил много-много армий, тыкая на кнопку "поставить", затем нажимал "объявить войну" и гонял по вражеской территории, после чего захватывал её за какие-то (пфф!) 3-4 минуты. Вы серьёзно? А где здесь стратегия, ребят?

Критикуешь? Предлагай!

А как можно было бы сделать? Ну, ввести более детализированные бои. Например, когда мы начинаем войну, нас перекидывает на поле боя с шахматными клетками, и мы с помощью своих вооружений делаем ходы, стреляем, обороняемся и атакуем. И это было бы куда лучше, чем просто бегающие по экрану армии с циферками

Пример из игры World-Conqueror 4
Пример из игры World-Conqueror 4

Можно было бы добавить систему принятия решений, чтобы нас через определённое количество времени спрашивали, хотим ли мы утвердить тот или иной закон. И уже в зависимости от нашего ответа страна развивалась бы определённым образом.

Например, мы могли бы отменить крепостное право, но это повлияло бы на риск восстания помещиков, зато улучшило бы положение крестьян и подняло бы промышленность.

-8

Следовало бы также изменить влияние формы правления (и религии) на государство. Сейчас, если мы выбираем фашизм или коммунизм, то не замечаем особой разницы. У нас прибавляются какие-то плюшки, вроде ускорения времени строительства или повышения качества атаки генералов и... всё. А как могло бы быть?

Выбор коммунистической идеологии мог бы открывать новую форму развития в экономике (плановая экономика), а также влиять на торговлю, качество жизни населения и законопроекты.

-9

Выбор фашистской же идеологии мог бы отправлять нас по другому пути развития, где нам предлагалось бы уделять больше внимания пропаганде, строительству концлагерей ("это при нацизме, а не при фашизме!"), преследованию инакомыслящих и т.д.

Также следовало бы изменить влияние правителей на страну. Потому что сейчас правитель ни на что не влияет. А в идеале должно быть так: правитель определённой династии проводит определённую политику. Мы были бы вольны избирать тех правителей, которые нам более выгодны.

-10

Заключение

Подводя итог, хочу сказать, что этой игре ещё развиваться и развиваться. И на данном этапе игру Age of History 3 по всем вышеозвученным причинам нельзя назвать стратегией. Это всё что угодно... Всё что угодно, но не стратегия. Увы!