Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор Small-Time Heroes

Опробовал игру в в Tabletop Simulator.
Small-Time Heroes - это карточный данжен кроулер (или мб оборона замка, ведь вы защищаетесь от волн монстров) на 1-2 игроков. По сути упрощенный и ускоренный настольный Slay the Spire, который всецело фокусируется на боях (плюс немножко колодостроения), выкинув путешествие по выбранной ветке подземелья, шоппинг и приключения между боями.
Как и в Slay the Spire, тут по умолчанию каждый ход выдается 3 энергии на розыгрыш карт. Вы стараетесь оптимизировать ход и по возможности разыграть комбо, а то и несколько.
Что касается отличий от Шпиля, то есть много позитивных:
1. Small-Time Heroes намного быстрее раскладывается и играется. Гораздо меньше колод и фиддлинга. Всего один акт вместо 3 актов (причем каждый из которых еще и отдельно дораскладывать), партия занимает куда меньше времени. Очень большой плюс на мой взгляд.
2. В Шпиле часто встречаются одиночные враги или несколько похожих врагов, а тут их всегда по три штуки (плюс босс в качестве 4
-2

Опробовал игру в в Tabletop Simulator.

Small-Time Heroes - это карточный данжен кроулер (или мб оборона замка, ведь вы защищаетесь от волн монстров) на 1-2 игроков. По сути упрощенный и ускоренный настольный Slay the Spire, который всецело фокусируется на боях (плюс немножко колодостроения), выкинув путешествие по выбранной ветке подземелья, шоппинг и приключения между боями.

Как и в Slay the Spire, тут по умолчанию каждый ход выдается 3 энергии на розыгрыш карт. Вы стараетесь оптимизировать ход и по возможности разыграть комбо, а то и несколько.

Что касается отличий от Шпиля, то есть много позитивных:

1. Small-Time Heroes намного быстрее раскладывается и играется. Гораздо меньше колод и фиддлинга. Всего один акт вместо 3 актов (причем каждый из которых еще и отдельно дораскладывать), партия занимает куда меньше времени. Очень большой плюс на мой взгляд.

2. В Шпиле часто встречаются одиночные враги или несколько похожих врагов, а тут их всегда по три штуки (плюс босс в качестве 4го врага в финальной схватке), и они как правило все/почти все уникальны. Так что решения кого бить, в среднем более интересны и менее очевидны. Вдобавок многие враги бафают друг друга абилками, защищают, мстят, образуют синергичную злодейскую команду. В общем больше взаимодействуют между собой, чем в Шпиле.

А их поведение, как и в Шпиле, разнообразно и в то же время частично предсказуемо: по рубашке карты ИИ можно приблизительно понять, что вероятно монстры будут делать, но точно не знаете до тех пор пока не перевернете карточку. Отлично сделано.

3. Более традиционный арт и сеттинг. Субьективно конечно, но в Slay the Spire было совсем непонятно, что это за шпиль, зачем его убивать, и кто вы вообще такие. Враги были причудливой смесью самых разных существ без какой-либо общей темы. Тут все традиционее и понятнее: защита города от злобных монстров, пытающихся его уничтожить. Вы представители типичных фэнтези классов - воин и вор (волшебник и клерик выйдут в новой кампании, что недавно прошла на кикстартере). Враги в основном вполне понятные, и сгруппированы в тематические группы.

Кроме того, рисовка у героев и даже у многих монстров очень миловидная.

Но хватает и негативных отличий:

1. Хотя лично я не против отсутствия разных путей на выбор, магазина, событий и т.п., с упором чисто на бои - мне они больше всего нравятся в Шпиле. Но многим такое может не зайти. Тем более что из-за этого Small-Time Heroes конечно менее стратегическая игра.

2. Ходы ощущаются несколько однообразными. Из-за медленного колодостроения (добавляете/убираете пару новых карт действий только между волнами врагов, а до босса волн всего 3) не получается много поприменять кучу новых крутых карт. По большей части играете все той же колодовой из стартовых карт (+ одной дополнительной, выбранной на старте из продвинутых). У воровки по крайней мере получаются интересные комбо ходы, но постепенно все равно приедается. В Шпиле же боев очень много, и колода активно меняется.

3. Соотношение цена-количество контента, мягко говоря, не радует. Всего 2 персонажа и 4 босса в базовой коробке за 39 долларов... Да, каждую партию будет разная колода, но как уже упоминал, колодостроение все равно медленное и ограниченное, так что на практике ходы выходят более однообразными, чем хотелось бы, даже если выбирать разные группы врагов.
К тому же если у воровки фановый геймплей с кучей цепочек действий, то воительница, играющая от экипировки, куда скучнее имхо. Слишком прямолинейная и примитивная, комб совсем немного. К тому же заметно слабее. Когда 1 из всего 2 (да, в новой кампании еще два персонажа, но тогда и цена подскакивает вдвое) доступных персонажей явно лучше другого, это явно не есть хорошо.

4. Лично меня еще раздражало, что на куче карт действий один и тот же арт. Из-за этого игра не просто выглядит хуже, но вдобавок и тяжелее управляться со своей колодой, когда карты с разным текстом выглядят похоже.

В общем, Small-Time Heroes - очень неплохая вариация на тему Slay the Spire, но на мой вкус дороговата. Мб в рознице (хотя не уверен, будет ли вообще розничная продажа) или на барахолках получится взять дешевле, а так решил не вкладываться.

Фото с BGG

#настолки

#настольные игры

#настольныеигры