Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Экранизации Bloodborne и Elden Ring: зачем Голливуд идет в тёмное фэнтези?

Киноиндустрия наконец-то взялась за самые сложные и атмосферные игры последних лет. Речь о Bloodborne и Elden Ring — проектах, которые строятся не на сюжете в привычном смысле, а на ощущении, догадках и боли. Киностудии, судя по последним новостям, уверены, что этот игровой контент можно упаковать в кинопродукцию. Но не получится ли так, как экранизацией Silent Hill 2? Давайте попробуем разобраться. История с экранизацией Elden Ring наполнена конкретикой. Для нас снимут полноценный игровой фильм. В режиссерском кресле Алекс Гарленд, известный по авторскому sci-fi. Производством занимается A24 — студия, которая умеет работать с мрачным и нестандартным материалом. В касте уже заявлены Кит Коннор, Кейли Спейни, Бен Уишоу и Ник Офферман, а релиз ориентировочно намечен на 2028 год. Судя по утечкам со съёмок, авторы не собираются смягчать материал. В фильме появятся ключевые и максимально неприятные персонажи, вроде Пожирателя отбросов, а также узнаваемые локации из игры. Адаптация пока
Оглавление

Киноиндустрия наконец-то взялась за самые сложные и атмосферные игры последних лет. Речь о Bloodborne и Elden Ring — проектах, которые строятся не на сюжете в привычном смысле, а на ощущении, догадках и боли. Киностудии, судя по последним новостям, уверены, что этот игровой контент можно упаковать в кинопродукцию.

Но не получится ли так, как экранизацией Silent Hill 2? Давайте попробуем разобраться.

Фильмы, бюджеты и актёры

История с экранизацией Elden Ring наполнена конкретикой. Для нас снимут полноценный игровой фильм. В режиссерском кресле Алекс Гарленд, известный по авторскому sci-fi.

Производством занимается A24 — студия, которая умеет работать с мрачным и нестандартным материалом. В касте уже заявлены Кит Коннор, Кейли Спейни, Бен Уишоу и Ник Офферман, а релиз ориентировочно намечен на 2028 год.

-2

Судя по утечкам со съёмок, авторы не собираются смягчать материал. В фильме появятся ключевые и максимально неприятные персонажи, вроде Пожирателя отбросов, а также узнаваемые локации из игры. Адаптация пока идёт не по пути «упростить для всех», а наоборот — сохранить тон мрачной игры.

С Bloodborne ситуация иная: снимают не фильм в классическом смысле, а анимационную киноленту с возрастным рейтингом R. Проект делает Sony Pictures совместно с PlayStation Productions, а в продюсерском кресле Шон МакЛофлин. Его цель — сохранить жесткость, алую краску и атмосферу оригинала.

И это, кстати, логично. История Ярнама плохо ложится на реалистичный формат. Анимация — это попытка не проиграть битву за стиль ещё на старте.

-3

Почему Голливуд полез в «соулслайки» и где ловушка?

Причина очевидна: индустрия ищет новые франшизы. Elden Ring — один из самых успешных проектов последних лет с десятками миллионов проданных копий, а Bloodborne давно стала культовой игрой.

Но есть нюанс, который все понимают, но редко проговаривают: у этих игр нет привычного линейного сценария: история - в деталях, в описаниях предметов, в архитектуре мира. Игрок собирает её сам.

А кино — это всегда навязывание интерпретации. Один сценарий, один герой, одна линия.

-4

Получается, любая попытка «объяснить» Bloodborne или Elden Ring может уничтожить игровую магию. Повторюсь: такие игры работают на недосказанности, а не на ответах.

Судя по заявлениям авторов, это понимают и в индустрии. Именно поэтому в проекте участвует Джордж Р. Р. Мартин, который помогал создавать мир Elden Ring, а режиссёром выбрали Гарленда, а не условного ремесленника.

Проще говоря, ставка сделана на атмосферу, а не на сюжет.

Реакция фанатов и позиция прессы

Реакция аудитории ожидаемо двойственная. С одной стороны, фанаты рады, что проекты вообще существуют. Для многих это шанс увидеть любимые миры на большом экране.

-5

С другой — скепсис никуда не делся. В сообществах вроде Reddit обсуждение сводится к одной мысли:

«Главное — не объясняйте лишнего и не делайте из этого обычное фэнтези».
«Если они попытаются всё разжевать — это уже не Bloodborne» — типичная позиция фан-базы.

Западная пресса пока осторожно оптимистична. Ключевой аргумент — участие A24 и ориентация на взрослый рейтинг. Успех будет зависеть не от каста и бюджета, а от того, смогут ли авторы сохранить чувство загадки и угрозы.

Стоит ли ждать и чем всё это закончится?

Если смотреть трезво, у этих экранизаций есть шанс, но только при одном условии: они не должны пытаться быть «понятнее» оригинала. Elden Ring, например, может сработать как эпическое тёмное фэнтези, если авторы оставят пространство для интерпретации и не сведут всё к классической истории героя.

-6

Bloodborne вообще не должен объяснять ничего напрямую. Мы должен погрузиться в визуальный кошмар, а не сюжет с завязкой и финалом.

В общем, создателям не следует не повторять судьбу старых игровых адаптаций, где материал упрощали до уровня массового зрителя. Наоборот, необходимо сложность и странность. И это, пожалуй, единственный шанс на успех.

Провалит ли Голливуд тест на зрелость? Премьера покажет...