Похоже, у Doom 3 появился реальный шанс на path tracing. Моддер Justin Marshall встроил Direct3D 12 и DXR прямо в официальный редактор уровней игры, и теперь там работает рейтрейсинг в реальном времени. Это важная подвижка для Doom 3, потому что игра изначально опирается на OpenGL. А с ним у инструментов вроде RTX Remix часто возникают проблемы при попытке «перешить» рендер. Marshall интегрировал DX12 и DXR на уровне редактора, так что автор карты видит рейтрейсинг сразу во время сборки уровня. Речь именно про предпросмотр в окне редактора, а не про отдельный рендер «в офлайне». ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Чтобы показать результат, разработчик опубликовал ролик с простым тестовым уровнем, где видно работу трассировки лучей. Ссылку на видео он вынес отдельно: Watch this video on YouTube. Сейчас поддержка DX12/DXR есть только в level editor. Она не переводит на новый рендер всю одиночную кампанию Doom 3, и тем более не превращает игру в готовый pa
Для Doom 3 сделали редактор уровней с DX12 и DXR
СегодняСегодня
1 мин