Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Для Doom 3 сделали редактор уровней с DX12 и DXR

Похоже, у Doom 3 появился реальный шанс на path tracing. Моддер Justin Marshall встроил Direct3D 12 и DXR прямо в официальный редактор уровней игры, и теперь там работает рейтрейсинг в реальном времени. Это важная подвижка для Doom 3, потому что игра изначально опирается на OpenGL. А с ним у инструментов вроде RTX Remix часто возникают проблемы при попытке «перешить» рендер. Marshall интегрировал DX12 и DXR на уровне редактора, так что автор карты видит рейтрейсинг сразу во время сборки уровня. Речь именно про предпросмотр в окне редактора, а не про отдельный рендер «в офлайне». ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Чтобы показать результат, разработчик опубликовал ролик с простым тестовым уровнем, где видно работу трассировки лучей. Ссылку на видео он вынес отдельно: Watch this video on YouTube. Сейчас поддержка DX12/DXR есть только в level editor. Она не переводит на новый рендер всю одиночную кампанию Doom 3, и тем более не превращает игру в готовый pa
Оглавление

Похоже, у Doom 3 появился реальный шанс на path tracing. Моддер Justin Marshall встроил Direct3D 12 и DXR прямо в официальный редактор уровней игры, и теперь там работает рейтрейсинг в реальном времени.

Это важная подвижка для Doom 3, потому что игра изначально опирается на OpenGL. А с ним у инструментов вроде RTX Remix часто возникают проблемы при попытке «перешить» рендер.

DX12 и DXR работают прямо в редакторе Doom 3

Marshall интегрировал DX12 и DXR на уровне редактора, так что автор карты видит рейтрейсинг сразу во время сборки уровня. Речь именно про предпросмотр в окне редактора, а не про отдельный рендер «в офлайне».

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Чтобы показать результат, разработчик опубликовал ролик с простым тестовым уровнем, где видно работу трассировки лучей. Ссылку на видео он вынес отдельно: Watch this video on YouTube.

Играть кампанию с этим модом пока нельзя

Сейчас поддержка DX12/DXR есть только в level editor. Она не переводит на новый рендер всю одиночную кампанию Doom 3, и тем более не превращает игру в готовый path tracing-мод.

Ещё один момент: мод пока нельзя скачать. Публичного релиза на GitHub у проекта нет, хотя репозиторий уже известен: Github.

Почему Doom 3 вообще подходит для path tracing

Doom 3 запомнили не только как хоррор-ответ классическим Doom, но и как игру с сильным светом и тенями для своего времени. Её системы освещения и теней в середине 2000-х выглядели впечатляюще, поэтому идея «докрутить» картинку path tracing-ом звучит логично.

Правда, финальный эффект заранее не гарантирован. Многое упрётся в то, как именно id Tech 4 изначально строил свет и тени, и как это получится перенести на трассировку путей без потери атмосферы.

Факт на сейчас простой: DX12 и DXR уже запустили в официальном редакторе Doom 3, но публичной сборки для скачивания пока нет.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Для Doom 3 сделали редактор уровней с DX12 и DXR ⚡️