Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обзор видеокарты ASUS GeForce RTX 5090 Matrix Platinum — мощный агрегат мощностью 800 Вт.

NVIDIA GeForce RTX 5090 — это, без преувеличения, вершина поколения GeForce RTX Blackwell. В её основе лежит колоссальный чип GB202: кремниевая пластина площадью 750 мм², более 92 миллиардов транзисторов и 192 потоковых мультипроцессора. Масштаб впечатляет уже на бумаге. Сам GPU приносит с собой набор функций, который, честно говоря, выглядит как заявка на будущее: интерфейс PCI-Express 5.0 x16, питание по стандарту ATX 3.1 + PCIe Gen 5, DisplayPort 2.1b UHBR20 и, конечно, память нового поколения GDDR7. Причём не просто память — 512-битная шина, 32 ГБ объёма и скорость 28 Гбит/с. В итоге получаем пропускную способность в 1792 ГБ/с. Зачем столько? Всё просто: нейронный рендеринг, DLSS 4 с генерацией нескольких кадров и прочие «тяжёлые» технологии требуют ресурсов. Много ресурсов. При этом чип используется не полностью: задействовано 170 из 192 SM и 96 МБ из 128 МБ кэша L2. Также активны 3 из 4 NVENC и 2 из 4 NVDEC. В сухом остатке — 21 760 ядер CUDA, 680 тензорных ядер и 170 RT-ядер, р

NVIDIA GeForce RTX 5090 — это, без преувеличения, вершина поколения GeForce RTX Blackwell. В её основе лежит колоссальный чип GB202: кремниевая пластина площадью 750 мм², более 92 миллиардов транзисторов и 192 потоковых мультипроцессора. Масштаб впечатляет уже на бумаге.

Сам GPU приносит с собой набор функций, который, честно говоря, выглядит как заявка на будущее: интерфейс PCI-Express 5.0 x16, питание по стандарту ATX 3.1 + PCIe Gen 5, DisplayPort 2.1b UHBR20 и, конечно, память нового поколения GDDR7. Причём не просто память — 512-битная шина, 32 ГБ объёма и скорость 28 Гбит/с. В итоге получаем пропускную способность в 1792 ГБ/с. Зачем столько? Всё просто: нейронный рендеринг, DLSS 4 с генерацией нескольких кадров и прочие «тяжёлые» технологии требуют ресурсов. Много ресурсов.

При этом чип используется не полностью: задействовано 170 из 192 SM и 96 МБ из 128 МБ кэша L2. Также активны 3 из 4 NVENC и 2 из 4 NVDEC. В сухом остатке — 21 760 ядер CUDA, 680 тензорных ядер и 170 RT-ядер, распределённых по 11 GPC. Цифры, которые ещё недавно казались фантастикой.

Архитектура Blackwell, между прочим, уже второй год на слуху — и не просто так. Она приносит концепцию нейронного рендеринга. Если раньше генеративный ИИ ассоциировался с картинками и видео, то теперь он напрямую участвует в графике. NVIDIA внедрила новый компонент — AMP, процессор управления ИИ. Он позволяет одновременно запускать модель генеративного ИИ и рендерить сцену. Как это выглядит? GPU буквально смешивает 3D-объекты, созданные ИИ, с классической растровой графикой — примерно так же, как раньше объединял трассировку лучей с традиционным рендерингом.

Результат? Скачок в фотореализме и детализации. И довольно заметный.

Демонстрации на CES, надо сказать, произвели сильное впечатление. Но главный вопрос — когда разработчики игр начнут использовать это в полной мере? NVIDIA, со своей стороны, уже работает с Microsoft, чтобы стандартизировать подход и дать приложениям прямой доступ к тензорным ядрам. Плюс, механизм переупорядочивания выполнения шейдеров теперь поддерживает нейронные шейдеры. Звучит сложно. Но это важно.

Отдельная история — RT-ядра четвёртого поколения. Они получили аппаратную поддержку мегагеометрии, что позволяет кратно увеличивать количество полигонов в сценах с трассировкой лучей. И не просто увеличивать, а корректно обрабатывать взаимодействие лучей со всеми этими поверхностями. Это уже уровень, где детали начинают играть решающую роль.

Ну и, конечно, DLSS 4. Здесь NVIDIA отказалась от CNN-моделей в пользу трансформеров — шаг ожидаемый, но всё равно значимый. Картинка стала точнее, стабильнее на разных уровнях производительности. При этом технология работает не только на RTX 40 (Ada) и RTX 30 (Ampere), но даже на RTX 20 (Turing). Обратная совместимость — редкий, но приятный бонус.

А вот эксклюзив для Blackwell — Multi Frame Generation. NVIDIA научила ИИ генерировать не один дополнительный кадр, а сразу несколько — вплоть до пяти, учитывая векторы движения и другие параметры сцены. В сочетании с технологиями апскейлинга это даёт интересный эффект: для генерации до 16 пикселей требуется вычислительная мощность всего одного. Звучит почти как магия.

И это ещё не всё. Появилась динамическая версия — Dynamic Multi Frame Generation. По сути, система сама регулирует множитель генерации кадров от x2 до x6, подстраиваясь под сцену. Где нагрузка выше — там больше кадров, где проще — меньше. Итог? Ниже задержка, плавнее геймплей. Всё логично.

На этом фоне ASUS GeForce RTX 5090 Matrix Platinum выглядит не просто кастомной версией, а отдельным классом устройств. Карта ориентирована на разгон и заметно превосходит референсные характеристики. Ключевая особенность — двойная система питания: стандартный разъём 12V-2x6 даёт до 600 Вт, но при установке в плату ASUS Advanced BTF добавляется питание через задний коннектор. В итоге лимит поднимается до 800 Вт. И всё это — автоматически, без переключений BIOS.

Есть и детали, которые оценят только энтузиасты. Например, система Memory Defroster, прогревающая чипы GDDR7, чтобы избежать конденсата при экстремальном разгоне с жидким азотом. Звучит нишево? Так и есть. Но для профи — критично.

Габариты у карты соответствующие: 370 × 150 × 77 мм. Большая, трёхслотовая, с воздушным охлаждением. И, что любопытно, без внешнего радиатора, который требуется некоторым конкурентам вроде MSI Lightning Z.

В итоге перед нами не просто флагман. Это демонстрация того, куда вообще движется графика — и насколько далеко производители готовы зайти ради производительности.

Подпишись на интересные новости

Корпоративные IT Решения