Недавний успех Resident Evil Requiem заставил фанатов вновь обсуждать творческие решения Capcom, в частности — неожиданное выдвижение новой героини Грейс на передний план. Как выяснилось из откровений режиссера Коси Наканиси, изначально проект планировался как сольное приключение Леона С. Кеннеди, действие которого полностью разворачивалось в Раккун-Сити. Однако разработчики столкнулись с проблемой: возвращение ветерана серии в знакомые декорации само по себе не способно обеспечить нужный уровень напряжения. По мнению Наканиси, многоопытный Леон слишком эффективно справляется с угрозами, что входило в резонанс с желанием команды создать по-настоящему пугающий хоррор. Именно поэтому роль Грейс, которая изначально была лишь второстепенным персонажем, была расширена до полноценного протагониста. Режиссер объяснил это решение следующим образом: «Изначальная концепция проекта была "Леон и Раккун-Сити". Однако мы посчитали, что этого самого по себе будет недостаточно для создания по-настояще
Режиссер Resident Evil Requiem объяснил, почему игра сменила вектор с "боевика с Леоном" на хоррор-дуэт
29 апреля29 апр
106
1 мин