Всем доброго утра. Прибыл патчик на Корейские сервера игры давайте ознакомимся с изменениями.
1. Обновлен список наград за вход на выбор с 22 по 28 день. Скриншот в новости.
2. С 1 мая по 30 мая станет доступен новый календарь наград.
3. С 29 апреля по 13 мая на всех серверах будут действовать следующие эффекты: Боевой опыт +500%, Опыт навыков +200%, ремесленный опыт +50%.
4. С 29 апреля по 13 мая пройдет уже знакомый нам ивент. Во время ремесла сбор или убийства монстров с некоторым шансом можно получить итем [Ивент] Таинственный минерал. Если открыть этот предмет, то можно будет получить следующие предметы: След природы (5-10 шт.), Платиновая руда (10-20 шт.), Заостренный фрагмент черного кристалла (1-3 шт.), Грубый камень (50-100 шт.). И с некоторой вероятностью можно получить некоторые камни инкрустации. Также накопите 10шт [Ивент] Таинственный минерал обратитесь к НПС Даллисайн и выполните задание, в ходе которого можно будет получить некоторые кристаллы инкрустации.
5. С 29 апреля по 27 мая станут доступны новые награды Специальная подписка Солларе. Как обычно верхний ряд наград будет доступен всем игрокам, а нижний ряд за покупку платной подписки за жемчуг. Награды будут начисляться только тем игрокам которые участвуют на Арене Солларе и зарабатывают очки (5 очков победа, ничья 3 очка, поражение 2 очка). Количество очков необходимых для получения награды указано в календаре.
6. С 29 апреля по 13 мая пройдут два новых ивента!
Во время убийства монстров с некоторым шансом можно получить Ивент Сундук Счастья. При открытие сундука можно получить несколько предметов с некоторым шансом. Все предметы на скрине в новости. С Ивент Сундук Счастья можно получить Сундук удачи, с сундука удачи можно получить один предмет с шансом, скрин тоже в новости.
Второй ивент связан с ремеслом Рыбалка. Во время рыбалки во всех регионах можно поймать три вида ивентовой рыбы которые можно продать обычным НПС за: 50кк серебра, 30кк серебра и 10кк серебра. А если поймать по 1 рыбке каждого вида и отдать НПС Крио в Велии то можно получить 5шт Ивент Сундук Счастья. Задание доступно один раз на семью.
7. Жемчужный магазин пополнился новыми товарами и скидками.
Новый костюм для классов Лучница, Куноичи, Волшебница, Мертвый Глаз и Драканиа.
8. Внесен ряд балансных правок для классов: Воин, Лучница, Маэва, Волшебник, Волшебница, Ниндзя, Темный рыцарь, Страйкер, Фурия, Лан, Хассашин, Мудрец, Уса, Сколария, Мертвый глаз, Вуконг.
9. Предстоящие корректировки баланса PvP.
Обновление на следующей неделе ознаменует начало регулярного сезона Арены Солларе, PvP-режима, любимого многими искателями приключений. Мы также в курсе активных обсуждений баланса классов на Арене Солларе.
Баланс PvP в Black Desert различается в зависимости от типа контента, такого как 1 на 1, Арена Солларе, Лига Гильдий, Войны за узлы/территории и многое другое. Поэтому мы корректируем баланс на основе различных показателей, а не конкретного контента, как это происходит и сегодня.
Однако мы также прекрасно понимаем, что класс, показывающий лучшие результаты в определенном контенте, может создать в целом неудовлетворительный опыт для искателей приключений, играющих в этом контенте. Поэтому, как было объявлено на Тестовом сервере 17 апреля, мы будем внимательно и оперативно отслеживать производительность каждого класса на Арене Солларе в начале сезона. Мы также внесем дополнительные корректировки для классов, которые показывают лучшие или худшие результаты, для улучшения PvP-опыта. Спасибо.
10. Вступая в свой 9-й сезон, «Арена Солларе» открывает новую главу.
В этом сезоне мы подготовили масштабные улучшения, которые позволят большему числу искателей приключений полностью погрузиться в матчи и испытать радость борьбы за победу. Мы усовершенствовали систему начисления очков по уровням, чтобы облегчить попадание в средние и верхние ранги, а также ввели новые критерии ранжирования для высшего уровня, «Солларе», чтобы еще больше повысить его престиж.
Кроме того, мы увеличили награды за участие в полях сражений и обновили предметы обмена печатей, сделав их более полезными. Мы надеемся, что вы снова испытаете захватывающие сражения в обновленном «Арена Солларе».
Период нового сезона «Арена Солларе»
Корея: После планового технического обслуживания 29 апреля 2026 г. (ср) ~ До планового технического обслуживания 24 июня 2026 г. (ср)
Глобальные сервера: После планового технического обслуживания 30 апреля 2026 г. (чт) ~ До планового технического обслуживания 25 июня 2026 г. (чт)
Рейтинговые матчи: будни (пн-пт): 17:00 ~ 25:00
Выходные (сб, вс): 13:00 ~ 25:00
Тренировочные матчи: ежедневно: 10:00 ~ 25:00
※ В периоды, когда одновременно идут рейтинговые и тренировочные матчи, вы можете выбрать один из них.
С началом нового сезона все экипированные эксклюзивные предметы и кристаллы были сняты.
Начальный счет нового сезона был сброшен следующим образом, исходя из результатов, достигнутых в предыдущем сезоне.
Боевые зоны для «Арены Солларе» были изменены.
Сражения будут проходить на шести полях боя, включая существующие: Долина Оллуна, Проклятая пустошь, Храм Гайфирансии (над землей) и Форпост Нефтак. Новые поля боя: Атораксион(Йорунакия), Обитель служителей тьмы.
Переработка системы рангов и очков Арена Солларе:
Система очков и рангов была реорганизована, чтобы помочь большему числу игроков насладиться испытанием, а также позволить игрокам высшего уровня укрепить свой престиж.
Ранее получение/потеря очков были одинаковыми для всех уровней, что затрудняло продвижение без процента побед выше 50%. В этом обновлении мы разделили получение и потерю очков по группам очков. До отметки в 1800 очков участие в большем количестве матчей теперь увеличит ваши шансы на достижение средних и высоких уровней, снижая давление в отношении процента побед.
Кроме того, хотя требование в 2401+ очков для уровня «Воплощение Солларе» остается, было введено новое условие для попадания в топ-30. Мы ожидаем, что это изменение сделает уровень «Воплощение Солларе» поистине славным местом, достойным лучших из лучших.
Множитель очков, начисляемых за победу в квалификационных матчах, был скорректирован.
Было: 1,8x, теперь стало: 1,5x.
Квалификация присваивается при достижении 2401 очка и более.
Ограничение по количеству участников: ранг «Солларе» присваивается только 30 лучшим искателям приключений, набравшим 2401 очко и более.
※ Пример: Если есть 100 искателей приключений с 2401 очками и более, ранг «Солларе» сохраняется только для топов с 1 по 30, а ранг «Арена Чести III» применяется начиная с 31 топа.
Замена рангов: Замена рангов на основе рейтингов происходит ежедневно, начиная с 02:00 после завершения события «Арена Солларе».
※ Замена рангов происходит только при изменении порядка рангов среди искателей приключений, набравших 2401 балл и более.
Изменена система бонусных очков за серию побед, а также добавлена новая система штрафных очков за серию поражений.
При последовательных победах или поражениях в матче, начиная с 3 побед или 3 поражений подряд, к каждому выигрышу или проигрышу добавляется определенный процент от стандартного количества очков, начисляемых или вычитаемых за каждую победу или поражение.
Бонус за серию побед увеличивается на определенный процент от диапазона очков за каждую последовательную победу от 3 до 7 побед, а максимальный процент бонуса применяется начиная с 7 побед.
Добавлен новый «Ящик с золотыми слитками», а еженедельные лимиты обмена для таких предметов, как «След векового леса» и «Порченное масло бессмертия», были увеличены. Мы надеемся, что вы продолжите блестяще выступать на «Арене Солларе» с этими обновленными наградами.
Количество золотых слитков и печатей Солларе, получаемых из ящиков с наградами за победу и поражение, увеличено. Кроме того, список обмена обновлен, чтобы ваши печати стали более ценными.
Обновление интерфейса Арены Солларе.
Ранее мы делились подробностями об интерфейсе Арены Солларе во время Кальфеонского приема 2025 и в примечаниях к патчу на Тестовом сервере. Эта функция была разработана, чтобы помочь игрокам быстро находить союзников и врагов для более эффективного участия в битве, помогая тем, кто только осваивает Арену, достигать более высоких уровней игры.
Однако в ходе финального тестирования мы определили, что необходимы дальнейшие доработки для обеспечения желаемого результата. К сожалению, мы не можем представить эту функцию на Тестовом сервере сегодня. Мы сообщим о ней позже через Тестовый сервер, как только функция интерфейса будет готова. Спасибо.
11. Добавлен рецепт крафта.
- Бессмертие: Бальзам алчности = Соединить: Бессмертие: Бальзам храбрости + Сияющий порошок 3шт + Эссенция Кафраса 10шт.
- Бессмертие: Бальзам решимости = Соединить: Бессмертие: Бальзам темных вод + Сияющий порошок 3шт + Эссенция Кафраса 10шт.
12. Битва за узлы.
Улу-Кита и Идания присоединяются к Битвам за узлы в качестве новых полей сражений. С добавлением этих двух территорий существующие группы территорий Войн узлов будут реорганизованы. Наряду с этим, территории 2-го и 3-го уровней также будут ротироваться. В дальнейшем эти ротации будут происходить регулярно, чтобы предложить разнообразный боевой опыт.
Теперь докажите тактику и силу вашей гильдии/альянса в Войнах узлов на этих новых территориях.
В связи с добавлением этих новых территорий, территории Медии и Камасильвии были исключены из Войны Узлов.
Соответственно, некоторые серверы в каждом мире были перенесены на серверы Идания и Улу-Кита.
Было Кеплан -1,2,3, Стало Идания -1,2,3.
Было Флорин -1,2,3, Стало Улу-Кита -1,2,3
В связи с добавлением новых территорий, группы территорий в Войнах за узлы на каждом этапе были изменены.
Лимиты участия по дням для Войн за узлы захват были скорректированы. Во-первых, мы скорректировали лимиты участия в будние дни, чтобы гильдии и альянсы, участвующие в Войнах за узлы 1-го уровня, могли легче перейти на 2-й уровень. Для Войн за узлы без ограничений по средам и пятницам, когда наблюдается относительно более высокая активность, теперь установлено 75 участников, а по вторникам и четвергам — 55.
Изменения в правилах захвата.
Правила группировки территорий в войнах за узлы захват были изменены. Ранее, когда участвовало 5 гильдий/альянсов, они делились на две территории, в результате чего две гильдии/альянса сражались один на один. Чтобы сохранить уникальное удовольствие от формата захвата, где множество гильдий сталкиваются в бесконечных боях, теперь гильдии/альянсы будут делиться на территории только тогда, когда в них участвует 6 или более гильдий. Кроме того, для обеспечения наилучшего боевого опыта в каждой группе территорий было добавлено правило, согласно которому гильдии, у которых активна менее половины зарегистрированных участников, не будут влиять на разделение территорий.
Последний форт превращается в вопросительный знак.
В войнах за узлы и на Лазурной Арене форты с вопросительными знаками часто закрывались раньше времени, когда у последнего форта с ограниченным временем ещё оставалось значительное количество времени. Это побуждало оставшиеся гильдии/альянсы ждать последних мгновений, чтобы атаковать и захватить форт с ограниченным временем. Однако у гильдии/альянса, уже захватившего форт с ограниченным временем, было мало способов отреагировать, что приводило к очень низким шансам на победу. Чтобы решить эту проблему и продолжить сражения, последний оставшийся форт с ограниченным временем теперь превратится в форт с вопросительным знаком и неизвестным временем закрытия.
Изменение продолжительности войны за узлы(строительство).
Чтобы в полной мере раскрыть потенциал войн за строительные узлы, их продолжительность увеличена с 1 часа до 2 часов. Мы надеемся, что это увеличение времени позволит использовать более разнообразные стратегии и создавать захватывающие сражения.
Изменения в правилах ограничения максимального здоровья в Войне за узлы.
Правило ограничения максимального здоровья в Войне за узлы изменено. (Применяется как к режиму захвата, так и к режиму строительства).
Максимальное количество здоровья уменьшается и применяется для соответствия предельному уровню здоровья.
13. Предыдущая система Войны за территорию делила участников на наступательную и оборонительную стороны. Защитникам приходилось долгое время противостоять массированным волнам нападающих, в то время как нападающие были вынуждены обеспечивать максимальное численное превосходство, чтобы компенсировать своё численное превосходство в равных силах. Это часто приводило к тому, что защитники сталкивались с подавляющим превосходством противника или полностью теряли оборону из-за разницы в силе.
Чтобы решить эту проблему и добавить тактическую глубину обеим ролям, мы переработали правила. Если существует обороняющаяся гильдия/альянс, происходит только фаза осады. После уничтожения командного пункта защитников Война за территорию заканчивается. Награды за ранги и титул Главы будут определяться на основе результатов Войны за территорию участвующих наступательных гильдий/альянсов.
Соответственно, мы значительно скорректировали правила начисления очков и ввели систему наград за заслуги, позволяющую искателям приключений получать дополнительные награды в зависимости от их действий во время осады, независимо от конечного результата. Кроме того, максимальное время для Войны за Территорию сокращено до 2 часов, а площадь для установки пристроек внутри замка расширена. Надеемся, вам понравятся эти более стратегические и ожесточенные сражения.
Война за территорию - Смена территории.
Началась Война за территорию Баленоса, приносящая с собой ожесточенные осады. В отличие от других территорий, в Баленосе вас ждет свободная битва без замков, где каждая гильдия — враг. Победа достигается тем, кто останется последней гильдией с неповрежденным командным пунктом, когда истечет время. Следовательно, система очков победы не применяется, и территория будет освобождена, если к концу осады останется два или более командных пунктов гильдий (альянсов). Испытайте уникальные острые ощущения полевых боев, отличающиеся от стандартных наступательных и оборонительных осад.
Изменены этапы:
Этап 1: Было Валенсия, Стало Баленос.
Этап 2: Было Кальфеон, Стало Валенсия.
Без ограничений: Медиа осталась без изменений.
Изменения в продолжительности и правилах осады за территорию.
Кальфеон, Медия, Валенсия = Все участвующие гильдии (альянсы) делятся на наступательную и оборонительную (однако возможны взаимные атаки, если активированы форсированные атаки между осадами).
Оборонитель побеждает, если командный пункт/полевой штаб обороняется в течение 2 часов с начала Войны.
Осада побеждает, если командный пункт/полевой штаб Оборонителя уничтожен в течение 2 часов с начала (Владыка замка определяется по результатам).
Если нет защитника, сражения между осадами продолжаются до конца Войны за территорию, и победа объявляется, если остается только один командный пункт/полевой штаб гильдии (альянса).
* Если к концу Войны Завоевания остаются два или более командных пункта/полевых штаба атакующей гильдии (альянса), замок освобождается.
14. Война за территорию — Требования к участию.
Требования к участию в Войне за территорию были обновлены. Узлы 1-го уровня предназначены для адаптации искателей приключений, незнакомых с войнами за узлы. Однако данные показывают, что Война за территории включает в себя стратегические наступательные и оборонительные операции, в которых участвуют в основном опытные гильдии.
Наряду с изменениями правил группировки территорий, мы изменили требования к участию, чтобы побудить гильдии с необходимым уровнем экипировки для каждого уровня бросить вызов более высоким уровням: занять узел 2-го уровня (ограниченный) или выше хотя бы один раз. То есть чтобы поучаствовать в осаде за территорию надо теперь захватить узел 2го уровня и выше.
15. Корректировка очков заслуг в Войне за территорию.
В этом обновлении Войны за территории заканчивается немедленно, если командный пункт защитника уничтожен, а Глава определяется по очкам заслуг. В битвах с участием нескольких гильдий вес очков за победу над врагами был низким, а это означало, что вклад искателей приключений, сражающихся на передовой, не всегда точно отражался. Мы скорректировали структуру очков, чтобы обеспечить более точное отражение вклада на поле боя.
16. Награды за заслуги в осаде за территории и новые преимущества.
Ранее Гильдия захватившая территорию, отдававшая все силы обороне, часто чувствовала, что награды недостаточны, если ситуация внезапно менялась, что приводило к чувству поражения. Чтобы решить эту проблему, мы добавили систему наград за заслуги, которая вознаграждает вклад, внесенный во время боя, а не только результат. Соотношение наград между наступательной и обороняющейся фракциями определяется тем, как долго обороняющаяся сторона держалась. Кроме того, участие в войне за территории или победа в ней дают мощный семейный бафф, а повышенная вероятность получения трофеев для победившей Гильдии теперь распространяется на все зоны с монстрами на всех территориях.
В систему наград за активность в битвах за завоевание добавлена возможность получения дополнительных наград в зависимости от продолжительности и уровня активности фаз осады и обороны.
Общая сумма наград за активность составляет 200 миллиардов серебра, которые распределяются между членами участвующих гильдий (альянсов) в соответствии с правилами распределения. Поскольку десятичные знаки округляются до ближайших 10 000, общая сумма распределенных наград может превышать максимальную сумму наград за активность.
По завершении битвы за завоевание награда автоматически добавляется в сундук с подарками Черного Духа — «Доступное серебро» — вместе с индивидуальными наградами. Ее также можно проверить в истории получения наград в подарочном ящике Черного Духа.
Награда за активность применяется к битвам за территории Кальфеона, Медии и Валенсии, в которых присутствуют осада и оборона, но не применяется к битвам за территории Баленоса и Серендии.
Поскольку награда за активность является дополнительной индивидуальной наградой, получаемой в зависимости от продолжительности и уровня активности гильдии (альянса), участвующей в фазах осады и обороны, её могут получить члены гильдии (альянса), которые фактически нажимают кнопку участия, чтобы присоединиться к битве за завоевание. (Это включает в себя Наемников.)
Если нет фазы обороны, награда за активность не будет начислена. Кроме того, если существует только обороняющаяся сторона, и война за территорию заканчивается победой обороняющейся стороны сразу после её начала, награды за производительность не будут начислены.
Награды за производительность распределяются пропорционально производительности гильдии (альянса), которая сохраняет свой командный пункт/полевой штаб в конце войны за оккупацию.
Даже если атакующая гильдия демонстрирует высокий уровень производительности, она не может получить награды за производительность, если её командный пункт/полевой штаб будет уничтожен другой атакующей или обороняющейся гильдией до окончания войны. (При включении режима «Принудительная атака» атаки возможны независимо от того, является ли бой атакой или обороной, и штраф за принудительную атаку не применяется.)
Правила распределения наград за активность.
Если оборона успешна: Защищающаяся гильдия (альянс) получает все награды за активность (распределяются как n/1 между участвующими членами гильдии (альянса)).
Если оборона провалена: Часть наград за активность распределяется в зависимости от продолжительности обороны (распределяется как n/1 между участвующими членами гильдии (альянса)).
Если осада успешна:
Сумма, соответствующая продолжительности обороны, вычитается из наград за активность, а оставшиеся награды распределяются между оставшимися атакующими гильдиями (альянсами) в зависимости от их результатов.
Иными словами: Награда за активность - Награда за продолжительность обороны = Оставшаяся награда за активность / Распределяется между участвующими атакующими гильдиями (альянсами) в зависимости от результатов (распределяется как n/1 между участвующими членами гильдии (альянса)).
Успех обороны: Когда все командные пункты/полевые штабы атакующих гильдий (альянсов), участвующих в обороне, уничтожены, или когда командные пункты/полевые штабы обороняющихся гильдий (альянсов) не уничтожены до конца сражения.
Успех осады: До конца сражения, когда командный центр обороняющихся гильдий (альянсов) уничтожен.
В награды за участие и победу в Войне Завоевания добавлены мощные клановые бонусы: доп урон по монстрам, шанс получения трофеев, мастерство ремесла, ремесленный опыт.
17. Внесен ряд корректировок для: [Гильдия] Вестник разрушения, Гильдия Огр, Гильдия Тролль, [Гильдия] Средняя осадная башня, [Гильдия] Большая осадная башня, Гильдия Хвачха.
18. Улучшения в Войнах за узлы/Территории.
Это обновление включает в себя несколько улучшений, призванных сделать Войны за узлы и Войны за территории более комфортными. Теперь вы можете улучшать пристройки до начала войны, чтобы снизить стресс от подготовки, а также добавлен подробный интерфейс результатов, позволяющий быстро оценить вклад членов гильдии. Кроме того, интерфейс отображения серии убийств из Лиги гильдий, общие для альянсов уведомления на карте мира и переработанные системные сообщения помогут вам лучше понимать ситуацию на постоянно меняющемся поле боя.
19. Эксклюзивные системные сообщения в Войнах за узлы/Территории.
Поскольку в Войнах за узлы и Территориях участвует множество игроков, одновременно происходит множество событий. Мы добавили функции, которые помогут командирам стратегически отслеживать эти события. В настройки окна чата добавлена новая категория, а эксклюзивные системные сообщения были улучшены. Отслеживайте ключевые действия, такие как попадания из пушек или улучшения, в режиме реального времени, чтобы отдавать точные команды и привести свою гильдию/альянс к победе. В настройки окна чата добавлена отдельная категория для войн за узлы/территории.
20. Уведомления о серии убийств и подробный интерфейс результатов.
Добавлены новые элементы, чтобы ваше влияние на поле боя ощущалось более ощутимо. Теперь доступен интерфейс уведомлений о серии убийств из Лиги Гильдий, а также новый интерфейс результатов, позволяющий проверить вклад каждого игрока после боя. Для учета различных ролей показатели были дополнительно детализированы и теперь включают «Попадания» и «Объекты, уничтоженные пушкой».
21. Уничтожение ловушек с помощью сигнальных ракет.
Ранее ловушки нельзя было уничтожить после установки, пока они не сработали, и над ними нельзя было строить пристройки. Поскольку многие члены гильдии могут свободно управлять ограниченным количеством ловушек, мы добавили стратегический способ противодействия: теперь вы можете использовать сигнальную ракету для уничтожения ловушек. Это позволяет использовать ловушки более стратегически.
При использовании сигнальной ракеты ловушки, установленные врагами в радиусе действия, становятся видимыми и могут быть уничтожены ударом в течение примерно 10 секунд. Эффекты ловушек не активируются, пока действует эффект сигнальной ракеты.
В режиме захвата ловушки, установленные вашей атакующей стороной, также могут быть уничтожены при активации Силовой атаки (Alt+C). (Это действует даже вне режима осады)
22. В интерфейсе гильдии (G) члены гильдии, участвовавшие в качестве Наемников, Битвах Территорий, Войнах Роз и т. д., теперь отображаются внизу списка членов гильдии.
Ссылка на новость: https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/News/Detail?groupContentNo=15505&countryType=ko-KR
Перевод патча Black Desert Online с Корейского сервера игры от 29 апреля 2026 года.
29 апреля29 апр
110
19 мин
Всем доброго утра. Прибыл патчик на Корейские сервера игры давайте ознакомимся с изменениями.
1. Обновлен список наград за вход на выбор с 22 по 28 день. Скриншот в новости.
2. С 1 мая по 30 мая станет доступен новый календарь наград.
3. С 29 апреля по 13 мая на всех серверах будут действовать следующие эффекты: Боевой опыт +500%, Опыт навыков +200%, ремесленный опыт +50%.
4. С 29 апреля по 13 мая пройдет уже знакомый нам ивент. Во время ремесла сбор или убийства монстров с некоторым шансом можно получить итем [Ивент] Таинственный минерал. Если открыть этот предмет, то можно будет получить следующие предметы: След природы (5-10 шт.), Платиновая руда (10-20 шт.), Заостренный фрагмент черного кристалла (1-3 шт.), Грубый камень (50-100 шт.). И с некоторой вероятностью можно получить некоторые камни инкрустации. Также накопите 10шт [Ивент] Таинственный минерал обратитесь к НПС Даллисайн и выполните задание, в ходе которого можно будет получить некоторые кристаллы инкрустации.
5. С 29