Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Максим Багаев

Почему игроки часто ругают мониторы 4К?

#Ликбез Ответ очевиден - к нему нужен классный ПК с дорогой видеокартой. У 4К-монитора 8.3 миллиона пикселей, у монитора с разрешением 2.5К - 3.7М. Логично, что в 2.2 раза больше пикселей - значит в 2.2 раза меньше FPS в играх. Покупать каждому видеокарту за 500К - не вариант, значит - 4К забываем. На практике - не совсем. Во-первых, падение в киберпортивных играх всего 5-20%. Они сильно зависят от процессора и графика в них попроще. И даже в приключенческих ААА-играх скорость падает на 40-50% - меньше, чем в теории. Во-вторых, половина игроков ПРИНЦИПИАЛЬНО не использует умное увеличения разрешения DLSS/FSR. И зря! Вкратце - при включении DLSS/FSR в игре, видеокарта рассчитывает каждый кадр в низком разрешении, а потом производит «умное улучшение» - примерно как восстанавливают старые фотографии, додумывая и достраивая картинку до более высокого качества. Драйвер знает, что в этой игре, в этом моменте, вот это «месиво пикселей» - лицо персонажа, это - меч, а это - кружка и восстанавл

#Ликбез

Ответ очевиден - к нему нужен классный ПК с дорогой видеокартой.

У 4К-монитора 8.3 миллиона пикселей, у монитора с разрешением 2.5К - 3.7М.

Логично, что в 2.2 раза больше пикселей - значит в 2.2 раза меньше FPS в играх.

Покупать каждому видеокарту за 500К - не вариант, значит - 4К забываем.

На практике - не совсем.

Во-первых, падение в киберпортивных играх всего 5-20%. Они сильно зависят от процессора и графика в них попроще. И даже в приключенческих ААА-играх скорость падает на 40-50% - меньше, чем в теории.

Во-вторых, половина игроков ПРИНЦИПИАЛЬНО не использует умное увеличения разрешения DLSS/FSR.

И зря!

Вкратце - при включении DLSS/FSR в игре, видеокарта рассчитывает каждый кадр в низком разрешении, а потом производит «умное улучшение» - примерно как восстанавливают старые фотографии, додумывая и достраивая картинку до более высокого качества.

Драйвер знает, что в этой игре, в этом моменте, вот это «месиво пикселей» - лицо персонажа, это - меч, а это - кружка и восстанавливает до оригинала.

Это не чудо. Сначала драйвер делает обратную операцию - превращает сумку, лицо и кружку в месиво на более низком разрешении, а потом «припоминает».

И когда мы запускаем игру на разрешении 4К в режиме DLSS «производительность», каждый кадр рассчитывается видеокартой как FullHD, а разница в скорости между родным FullHD и 4К в таком режиме будет от 0 до 15%. Причем картинка будет принципиально лучше!

Если хотите совсем удивиться - в слепых тестах геймеры выбирают самым качественной картинкой не «родное» 4К, а DLSS в режиме «качество».

При этом скорость такая же как на 2.5К.

Живите теперь с этим Ж-)

Поэтому мой совет такой - если любите киберспорт, или покупаете монитор к игровому ноутбуку (в 90% случаев они слабоваты) НЕ БЕРИТЕ 4К-монитор.

А если у вас ПК с современной видеокартой (хотя бы 4070) или вы больше работаете, чем играете, то никого не слушайте - БЕРИТЕ 4К-монитор и смело включайте DLSS/FSR!