#Ликбез Ответ очевиден - к нему нужен классный ПК с дорогой видеокартой. У 4К-монитора 8.3 миллиона пикселей, у монитора с разрешением 2.5К - 3.7М. Логично, что в 2.2 раза больше пикселей - значит в 2.2 раза меньше FPS в играх. Покупать каждому видеокарту за 500К - не вариант, значит - 4К забываем. На практике - не совсем. Во-первых, падение в киберпортивных играх всего 5-20%. Они сильно зависят от процессора и графика в них попроще. И даже в приключенческих ААА-играх скорость падает на 40-50% - меньше, чем в теории. Во-вторых, половина игроков ПРИНЦИПИАЛЬНО не использует умное увеличения разрешения DLSS/FSR. И зря! Вкратце - при включении DLSS/FSR в игре, видеокарта рассчитывает каждый кадр в низком разрешении, а потом производит «умное улучшение» - примерно как восстанавливают старые фотографии, додумывая и достраивая картинку до более высокого качества. Драйвер знает, что в этой игре, в этом моменте, вот это «месиво пикселей» - лицо персонажа, это - меч, а это - кружка и восстанавл