Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Академия ASMO

Почему «мобильные стратегии» затягивают на годы?

Всем доброго!
Вас наверняка удивляло как можно залипнуть в мобилку на Годы!
И возможно вы даже сами играли в такие игры как:
Rise of Kingdoms, Lords Mobile, State of Survival, Call of Dragons, Clash of Kings, The Ants: Underground Kingdom, Whiteout Survival
Оглавление

Всем доброго!

Вас наверняка удивляло как можно залипнуть в мобилку на Годы!

И возможно вы даже сами играли в такие игры как:

Rise of Kingdoms, Lords Mobile, State of Survival, Call of Dragons, Clash of Kings, The Ants: Underground Kingdom, Whiteout Survival

Может быть вы даже слышали, что есть какие-то MMO-стратегии или как их называют : «донатные помойки».

И знаешь что? В этом есть доля правды.

Но давай разберёмся, что это вообще такое и почему в них залипают годами(!)

Терминские термины

Начнём с базы. У этого всего этого есть вполне официальные жанры их даже 3: SLG и 4X-стратегии и MMO. Звучит как заявка на пафосный нейрогейминг, но по факту всё проще.

SLG — это симулятор (SimuLation Game).

Сюда входят все симуляторы. Симулятор дойки коз, симулятор владельца общественного туалета, симулятор камня, в конце-то концов!

Только наш объект это не тот, где ты бомжуешь или моешь машины, а где ты строишь город, ферму, базу - называй как хочешь. По сути, экономическая стратегия с претензией на симуляцию: копишь ресурсы, строишь здания, растишь морковку на грядках и прочие бытовые радости. Классика жанра — что-то вроде старых «ферм» или градостроек. Типа Tropics или SimCity

-2

4X‐стратегии

Термин придумали ещё в 90-х, когда описывали Master of Orion.Там вся суть в четырёх действиях: исследуй, расширяйся, используй и уничтожай (eXplore, eXpand eXpoit, eXterminate)

То есть ты не просто сидишь у себя на грядке, а лезешь на карту, отжимаешь территории и можешь вломить соседу, если он тебе не нравится. Civilization — самый понятный пример.

Игровой процесс
Игровой процесс

⚠️А теперь внимание⚠️

берём эти два жанра и скрещиваем. По идее должна получиться дико сложная убер стратегия, где миллион параметров и нужно быть гением чтобы сделать так хотя бы ход, мечта человека без личной жизни.

Целевая аудитория))
Целевая аудитория))

Но разрабы такие:

"не, чуваки, мы хотим денег».

И упрощают всё это до состояния, когда можно играть одной рукой, пока едешь в метро.

И получается вот этот странный, но гениальный мутант:

экономическая стратегия + война + упрощение до казуала.

Если совсем по-честному — это как «Весёлая ферма», только с возможностью прийти и разнести чужую ферму в щепки.

Рейд медведями на чужую ферму это прям мечта)))
Рейд медведями на чужую ферму это прям мечта)))

И вот тут уже начинает пахнуть чем-то очень залипательным.

Дальше ещё веселее. Эту штуку засовывают тебе в телефон. Всё - ты попал. Она всегда с тобой: в транспорте, на обеде, в туалете, перед сном. Не нужно выделять время - ты просто живёшь и иногда заходишь.

Но главный триггер даже не в этом. Главный триггер - онлайн. Живой чат, люди, движ. Твоя база живёт 24/7, даже когда ты офлайн. Кто-то что-то строит, кто-то кого-то бьёт, кто-то выясняет отношения в чате. И ты в этом варишься.

Чувствуешь, чем пахнет?

Охеренным

коммерческим

проектом.

Пора богатеть
Пора богатеть

Так и есть. Все эти игры — это не «игры ради искусства». Это чётко просчитанные продукты, где каждая кнопка сделана, чтобы ты возвращался. И это нормально - просто важно это понимать.

И при этом они реально востребованы. Потому что идеально попадают в аудиторию: взрослые люди, 25–45, есть деньги, но нет времени. Которые не будут сидеть по 8 часов подряд в ААА-проектах, а зайдут на 10–15 минут по десять раз в день.

И вот теперь главный момент. Все любят говорить: «да там всё решает донат».

И… да и нет.

Донат важен, спору нет. Но если ты поиграл в такие игры не пару дней, а хотя бы пару месяцев (а лучше лет))), ты начинаешь понимать: решает не только он.

Есть три вещи которые отвечают за игру: донат, мастерство и социалка.

С мастерством тут отдельный разговор. Игра выглядит как «тык-тык по кнопочкам», но на деле там куча нюансов

Как выглядит типичный игрок со стороны)))
Как выглядит типичный игрок со стороны)))

Когда строить, что качать, какие тайминги ловить, где копить, а где тратить. И плюс дисциплина - это вообще база. Это не игра на вечер, это игра «в долгую». Здесь стройка может идти неделю, и если ты всё делаешь криво - ты просто отстаёшь. Плюс события на которые надо собраться всему Альянсу в поределенный момент. В общем тут нужно владеть базовым тайм-менеджетом.

Но самое главное - это вообще не механики.

Самое главное - это люди.

-8

Эти игры по факту - социальные симуляторы, замаскированные под стратегии. Альянсы, союзы, ругань, дружба, предательства - всё как в жизни, только с ресурсами и армиями. Если ты умеешь общаться, договариваться, встраиваться в коллектив - ты будешь тащить даже без дикого доната. Попал в нормальный альянс - у тебя уже полигры закрыто.

А теперь к самому больному

Донат

К слову это тоже донат))
К слову это тоже донат))

Да, это узаконенное читерство. Заплатил — ускорился. Всё честно, никто не скрывает. Но есть нюанс: донат ускоряет не только прогресс, но и твою тупость. Можно за деньги очень быстро превратить аккаунт в кривую помойку, если ты не понимаешь, что делаешь.

И при этом донат - это не просто «удобство». Это якорь. Чем больше ты вложил, тем сложнее выйти. В какой-то момент ты уже не играешь, потому что интересно - ты играешь, потому что «блин, я же столько туда вкинул».

И вот здесь мы подходим ко второй части:

Почему люди сидят в них годами?

Во-первых — люди. Банально, но факт. Ты заходишь уже не ради игры, а ради своих "приколов". Поговорить, поучаствовать, не выпасть из движухи. Я познакомился с многими угарными ребятами, хотя нас разделяло расстояние, образ жизни, временные интервалы и даже языки. И во многом оставался в игре из-за общения с ними, так как нас обьединяла общая цель "выиграть на очередном событии". Игрока сможет удержать только другой игрок.

Во-вторых - привычка. Зашёл, собрал, прожал кнопочка, вышел. И так каждый день. Это превращается в рутину, а рутина даёт ощущение стабильности. Мир может быть хаотичным, а тут всё понятно: есть кнопка - есть результат.

В-третьих - постоянные награды. Игра буквально сыпет тебе мелкие «победы». Ты постоянно что-то получаешь, что-то апаешь, что-то выигрываешь. Мозг получает капельки дофамина и ты возвращаешься снова.

Плюс гача (системой случайных наград) - Лутбоксы, ящики, яйца и всё что может выпасть с определённым процентом вероятности в общем чистый азарт.

Любители современых стрелялок меня поймут
Любители современых стрелялок меня поймут

Помню как неделями копил сундуки, что в момент одного события торжественно их открыть и получить ещё доп награды за открытие сундуков. Обычно в такие дни, ты либо ликуешь, либо в чувствах удаляешь игру=)) По сути это мини-казино, просто в более красивой обёртке.

Конечно не стоит забывать, про регулярные обновления, ивенты, новые активности. Тебе тупо не дают заскучать.

И вот ты уже сидишь там не неделю, не месяц, а годами.

Вывод

SLG / 4X - это не «плохие игры». Это идеально собранные коммерческие продукты, которые делают ровно то, для чего созданы - удерживают тебя как можно дольше.

Проблема не в том, что там донат. Донат сейчас уже везде.

Проблема в том, что эти игры очень легко превращаются в зависимость. Они буквально под это заточены.

Так что если ты ловишь себя на том, что:

ты заходишь через «не хочу»,

игра ощущается как вторая работа,

а после сессии ты не отдохнул, а выжат -

может, стоит задуматься.

Иногда самый сильный ход — это просто выйти из игры

Но если такого нет, получай удовольствие и строй свой Уникальный Игровой Опыт!

Спасибо что прочли)

Хорошего дня!

————

Подписывайся на канал «Академия ASMO» - здесь про игры, ностальгию и игровой опыт 🎮

@asmo_academy