Всем доброго!
Вас наверняка удивляло как можно залипнуть в мобилку на Годы!
И возможно вы даже сами играли в такие игры как:
Rise of Kingdoms, Lords Mobile, State of Survival, Call of Dragons, Clash of Kings, The Ants: Underground Kingdom, Whiteout Survival
Может быть вы даже слышали, что есть какие-то MMO-стратегии или как их называют : «донатные помойки».
И знаешь что? В этом есть доля правды.
Но давай разберёмся, что это вообще такое и почему в них залипают годами(!)
Терминские термины
Начнём с базы. У этого всего этого есть вполне официальные жанры их даже 3: SLG и 4X-стратегии и MMO. Звучит как заявка на пафосный нейрогейминг, но по факту всё проще.
SLG — это симулятор (SimuLation Game).
Сюда входят все симуляторы. Симулятор дойки коз, симулятор владельца общественного туалета, симулятор камня, в конце-то концов!
Только наш объект это не тот, где ты бомжуешь или моешь машины, а где ты строишь город, ферму, базу - называй как хочешь. По сути, экономическая стратегия с претензией на симуляцию: копишь ресурсы, строишь здания, растишь морковку на грядках и прочие бытовые радости. Классика жанра — что-то вроде старых «ферм» или градостроек. Типа Tropics или SimCity
4X‐стратегии
Термин придумали ещё в 90-х, когда описывали Master of Orion.Там вся суть в четырёх действиях: исследуй, расширяйся, используй и уничтожай (eXplore, eXpand eXpoit, eXterminate)
То есть ты не просто сидишь у себя на грядке, а лезешь на карту, отжимаешь территории и можешь вломить соседу, если он тебе не нравится. Civilization — самый понятный пример.
⚠️А теперь внимание⚠️
берём эти два жанра и скрещиваем. По идее должна получиться дико сложная убер стратегия, где миллион параметров и нужно быть гением чтобы сделать так хотя бы ход, мечта человека без личной жизни.
Но разрабы такие:
"не, чуваки, мы хотим денег».
И упрощают всё это до состояния, когда можно играть одной рукой, пока едешь в метро.
И получается вот этот странный, но гениальный мутант:
экономическая стратегия + война + упрощение до казуала.
Если совсем по-честному — это как «Весёлая ферма», только с возможностью прийти и разнести чужую ферму в щепки.
И вот тут уже начинает пахнуть чем-то очень залипательным.
Дальше ещё веселее. Эту штуку засовывают тебе в телефон. Всё - ты попал. Она всегда с тобой: в транспорте, на обеде, в туалете, перед сном. Не нужно выделять время - ты просто живёшь и иногда заходишь.
Но главный триггер даже не в этом. Главный триггер - онлайн. Живой чат, люди, движ. Твоя база живёт 24/7, даже когда ты офлайн. Кто-то что-то строит, кто-то кого-то бьёт, кто-то выясняет отношения в чате. И ты в этом варишься.
Чувствуешь, чем пахнет?
Охеренным
коммерческим
проектом.
Так и есть. Все эти игры — это не «игры ради искусства». Это чётко просчитанные продукты, где каждая кнопка сделана, чтобы ты возвращался. И это нормально - просто важно это понимать.
И при этом они реально востребованы. Потому что идеально попадают в аудиторию: взрослые люди, 25–45, есть деньги, но нет времени. Которые не будут сидеть по 8 часов подряд в ААА-проектах, а зайдут на 10–15 минут по десять раз в день.
И вот теперь главный момент. Все любят говорить: «да там всё решает донат».
И… да и нет.
Донат важен, спору нет. Но если ты поиграл в такие игры не пару дней, а хотя бы пару месяцев (а лучше лет))), ты начинаешь понимать: решает не только он.
Есть три вещи которые отвечают за игру: донат, мастерство и социалка.
С мастерством тут отдельный разговор. Игра выглядит как «тык-тык по кнопочкам», но на деле там куча нюансов
Когда строить, что качать, какие тайминги ловить, где копить, а где тратить. И плюс дисциплина - это вообще база. Это не игра на вечер, это игра «в долгую». Здесь стройка может идти неделю, и если ты всё делаешь криво - ты просто отстаёшь. Плюс события на которые надо собраться всему Альянсу в поределенный момент. В общем тут нужно владеть базовым тайм-менеджетом.
Но самое главное - это вообще не механики.
Самое главное - это люди.
Эти игры по факту - социальные симуляторы, замаскированные под стратегии. Альянсы, союзы, ругань, дружба, предательства - всё как в жизни, только с ресурсами и армиями. Если ты умеешь общаться, договариваться, встраиваться в коллектив - ты будешь тащить даже без дикого доната. Попал в нормальный альянс - у тебя уже полигры закрыто.
А теперь к самому больному
Донат
Да, это узаконенное читерство. Заплатил — ускорился. Всё честно, никто не скрывает. Но есть нюанс: донат ускоряет не только прогресс, но и твою тупость. Можно за деньги очень быстро превратить аккаунт в кривую помойку, если ты не понимаешь, что делаешь.
И при этом донат - это не просто «удобство». Это якорь. Чем больше ты вложил, тем сложнее выйти. В какой-то момент ты уже не играешь, потому что интересно - ты играешь, потому что «блин, я же столько туда вкинул».
И вот здесь мы подходим ко второй части:
Почему люди сидят в них годами?
Во-первых — люди. Банально, но факт. Ты заходишь уже не ради игры, а ради своих "приколов". Поговорить, поучаствовать, не выпасть из движухи. Я познакомился с многими угарными ребятами, хотя нас разделяло расстояние, образ жизни, временные интервалы и даже языки. И во многом оставался в игре из-за общения с ними, так как нас обьединяла общая цель "выиграть на очередном событии". Игрока сможет удержать только другой игрок.
Во-вторых - привычка. Зашёл, собрал, прожал кнопочка, вышел. И так каждый день. Это превращается в рутину, а рутина даёт ощущение стабильности. Мир может быть хаотичным, а тут всё понятно: есть кнопка - есть результат.
В-третьих - постоянные награды. Игра буквально сыпет тебе мелкие «победы». Ты постоянно что-то получаешь, что-то апаешь, что-то выигрываешь. Мозг получает капельки дофамина и ты возвращаешься снова.
Плюс гача (системой случайных наград) - Лутбоксы, ящики, яйца и всё что может выпасть с определённым процентом вероятности в общем чистый азарт.
Помню как неделями копил сундуки, что в момент одного события торжественно их открыть и получить ещё доп награды за открытие сундуков. Обычно в такие дни, ты либо ликуешь, либо в чувствах удаляешь игру=)) По сути это мини-казино, просто в более красивой обёртке.
Конечно не стоит забывать, про регулярные обновления, ивенты, новые активности. Тебе тупо не дают заскучать.
И вот ты уже сидишь там не неделю, не месяц, а годами.
Вывод
SLG / 4X - это не «плохие игры». Это идеально собранные коммерческие продукты, которые делают ровно то, для чего созданы - удерживают тебя как можно дольше.
Проблема не в том, что там донат. Донат сейчас уже везде.
Проблема в том, что эти игры очень легко превращаются в зависимость. Они буквально под это заточены.
Так что если ты ловишь себя на том, что:
ты заходишь через «не хочу»,
игра ощущается как вторая работа,
а после сессии ты не отдохнул, а выжат -
может, стоит задуматься.
Иногда самый сильный ход — это просто выйти из игры
Но если такого нет, получай удовольствие и строй свой Уникальный Игровой Опыт!
Спасибо что прочли)
Хорошего дня!
————
Подписывайся на канал «Академия ASMO» - здесь про игры, ностальгию и игровой опыт 🎮