Есть игры, которые стараются быть удобными. Делают плавную камеру, прощают ошибки, аккуратно вводят механики. Koloboke: Sickness Simulator делает всё наоборот. С первых минут она будто проверяет, сколько ты готов выдержать, прежде чем закроешь её. Идея звучит как шутка. Ты играешь за Колобка. Вид от первого лица. Всё, что у тебя есть — это перекаты и прыжки. Никакого оружия, никаких способностей, никакой прокачки. Только движение вперёд. В нормальной игре это выглядело бы как заготовка под обучение. Здесь это весь геймплей.
И именно за счёт этого Koloboke начинает работать.
Первые минуты проходят в недоумении. Управление кажется странным, камера ведёт себя слишком резко, любое движение ощущается неустойчивым. Ты постоянно либо перелетаешь, либо недолетаешь. Нет ощущения контроля, к которому привык в обычных играх. Потом приходит понимание, что это не случайность. Это и есть задумка.
Koloboke строится на одном принципе: максимально ограничить игрока и посмотреть, что из этого получится