Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
АРВИАР

Почему в VR может укачивать и как этого избежать

Виртуальная реальность может впечатлить с первых минут. Человек надевает шлем, смотрит по сторонам — и оказывается внутри цифрового мира. Но иногда вместо восторга появляется другое ощущение: лёгкое головокружение, дискомфорт, тошнота, усталость глаз или желание поскорее снять шлем. Обычно это называют укачиванием в VR. И тут важно сразу сказать: если вас укачало в виртуальной реальности, это не значит, что VR «не для вас». Часто причина не в самом шлеме, а в неправильной игре, слишком резком старте или неподходящих настройках. Укачивание в VR — распространённая проблема, но во многих случаях её можно уменьшить. Главная причина — конфликт между глазами и телом. В VR глаза могут видеть, что вы двигаетесь: идёте вперёд, летите, едете на машине, падаете с высоты или быстро поворачиваетесь. Но тело при этом стоит на месте в обычной комнате. Мозг получает противоречивые сигналы. Глаза говорят:
«Мы движемся». Вестибулярный аппарат говорит:
«Нет, мы стоим на месте». Из-за этого у некоторых
Оглавление

Виртуальная реальность может впечатлить с первых минут. Человек надевает шлем, смотрит по сторонам — и оказывается внутри цифрового мира.

Но иногда вместо восторга появляется другое ощущение: лёгкое головокружение, дискомфорт, тошнота, усталость глаз или желание поскорее снять шлем.

Обычно это называют укачиванием в VR.

И тут важно сразу сказать: если вас укачало в виртуальной реальности, это не значит, что VR «не для вас». Часто причина не в самом шлеме, а в неправильной игре, слишком резком старте или неподходящих настройках.

Укачивание в VR — распространённая проблема, но во многих случаях её можно уменьшить.

-2

Почему вообще укачивает в VR

Главная причина — конфликт между глазами и телом.

В VR глаза могут видеть, что вы двигаетесь: идёте вперёд, летите, едете на машине, падаете с высоты или быстро поворачиваетесь. Но тело при этом стоит на месте в обычной комнате.

Мозг получает противоречивые сигналы.

Глаза говорят:

«Мы движемся».

Вестибулярный аппарат говорит:

«Нет, мы стоим на месте».

Из-за этого у некоторых людей возникает дискомфорт. Похожее бывает в машине, на корабле или в аттракционах, только в VR механизм работает немного иначе.

Особенно часто неприятные ощущения появляются в играх, где движение происходит не естественно ногами, а с помощью стика на контроллере. На экране вы как будто бежите, а в реальности стоите неподвижно.

Какие VR-игры чаще всего укачивают

Не весь VR одинаково комфортен.

Есть приложения, в которых человек почти не испытывает дискомфорта. А есть такие, где новичка может укачать за пару минут.

Чаще всего укачивание вызывают:

  • гонки;
  • полёты;
  • американские горки;
  • игры с быстрым бегом;
  • шутеры с резкими поворотами;
  • симуляторы транспорта;
  • игры с падением с высоты;
  • приложения, где камера двигается сама.

Особенно тяжело новичкам даются игры, где движение не совпадает с реальными действиями тела.

Например, вы стоите на месте, но в игре ваш персонаж быстро бежит вперёд. Или вы плавно летите над городом, хотя в комнате вообще не двигаетесь.

Для мозга это непривычная ситуация.

-3

Какие игры лучше подходят новичкам

Если человек впервые надевает VR-шлем, не стоит начинать с самых интенсивных игр.

Лучше выбрать приложения, где:

  • не нужно быстро бегать;
  • нет резких поворотов;
  • камера не двигается сама;
  • пользователь стоит на месте;
  • движения происходят руками;
  • можно спокойно осмотреться.

Хорошие варианты для первого опыта:

  • ритм-игры;
  • простые аркады;
  • виртуальные экскурсии;
  • обучающие демо;
  • настольный теннис;
  • рисование в VR;
  • спокойные музыкальные приложения;
  • игры с телепортацией вместо плавного бега.

Телепортация в VR обычно комфортнее для новичков: вы указываете место, нажимаете кнопку — и оказываетесь там без ощущения долгого искусственного движения.

Почему плавное движение может быть проблемой

Во многих VR-играх есть два способа перемещения.

Первый — телепортация. Игрок выбирает точку и мгновенно переносится туда. Это менее реалистично, зато чаще комфортнее.

Второй — плавное движение. Игрок двигается с помощью стика, как в обычной игре от первого лица. Это привычно для геймеров, но в VR может вызывать укачивание.

Проблема в том, что глаза видят движение, а тело его не чувствует. Чем быстрее персонаж двигается и чем резче поворачивается камера, тем выше шанс дискомфорта.

Поэтому новичкам лучше сначала выбирать телепортацию или максимально медленное движение. А уже потом, если всё нормально, постепенно пробовать более динамичные режимы.

Настройки комфорта действительно важны

Во многих VR-играх есть специальные настройки комфорта. Новички часто их игнорируют, хотя именно они могут сильно повлиять на ощущения.

Обратите внимание на такие параметры:

  • способ перемещения;
  • плавный или ступенчатый поворот;
  • скорость движения;
  • затемнение краёв экрана при движении;
  • высота игрока;
  • режим сидя или стоя;
  • чувствительность поворота;
  • отключение тряски камеры.

Ступенчатый поворот часто комфортнее, чем плавный. Затемнение краёв экрана при движении тоже может помочь: мозг получает меньше визуального «разгона», и дискомфорт становится слабее.

Если в игре есть настройки комфорта, лучше начать с максимально щадящих. Это не «режим для слабых», а нормальный способ привыкнуть к VR.

-4

Не играйте слишком долго в первый раз

Одна из частых ошибок — надеть шлем и сразу провести в нём час.

Даже если сначала всё хорошо, усталость может накопиться. Глаза, внимание и вестибулярная система получают непривычную нагрузку.

Для первого знакомства лучше выбрать короткую сессию:

10–15 минут — нормальный старт.

Если всё комфортно, можно сделать перерыв и вернуться позже. Не нужно проверять себя на прочность.

Главное правило простое: если появился дискомфорт — лучше сразу остановиться. Не стоит терпеть тошноту или головокружение в надежде, что «сейчас пройдёт». Обычно так становится только хуже, а у человека формируется неприятная ассоциация с VR.

Можно ли привыкнуть к VR

У многих людей адаптация действительно происходит.

Первый раз может быть непривычно. Второй — уже легче. Через несколько коротких сессий человек начинает лучше переносить движение и спокойнее реагирует на виртуальное пространство.

Но привыкание должно быть постепенным.

Лучше двигаться так:

  1. Сначала спокойные приложения.
  2. Потом игры с телепортацией.
  3. Потом медленное плавное движение.
  4. Потом более динамичные проекты.
  5. И только после этого — гонки, полёты и интенсивные шутеры.

Не у всех адаптация одинаковая. Кто-то привыкает быстро, кто-то медленно, а кому-то некоторые типы VR-контента всё равно остаются неприятны. Это нормально.

Важна посадка шлема

Иногда дискомфорт связан не с движением, а с тем, что шлем неправильно надет.

Если изображение мутное, линзы стоят не по глазам, ремешок давит или устройство сползает, человек быстрее устаёт. Глазам приходится напрягаться, а мозгу — постоянно подстраиваться.

Перед началом стоит проверить:

  • чётко ли видно изображение;
  • не давит ли шлем на лицо;
  • правильно ли настроено расстояние между линзами;
  • не сползает ли устройство;
  • удобно ли держать контроллеры;
  • не слишком ли яркая картинка.

Иногда простая настройка посадки решает половину проблем.

-5

Что делать, если стало плохо

Если в VR появилось головокружение, тошнота, потливость, сильная усталость или неприятное ощущение в голове — лучше сразу снять шлем.

Не надо продолжать «ещё пять минут».

После этого стоит:

  • сесть;
  • посмотреть на реальные неподвижные предметы;
  • выпить воды;
  • сделать перерыв;
  • не возвращаться сразу в ту же интенсивную игру.

Если неприятные ощущения повторяются часто, лучше выбирать только комфортные приложения или сократить время использования. А если дискомфорт выраженный или связан со здоровьем, разумнее проконсультироваться со специалистом.

VR должен приносить удовольствие, а не превращаться в испытание.

Помогает ли вентилятор

Есть простой бытовой приём, который некоторым действительно помогает: поставить перед собой вентилятор.

Он даёт ощущение направления и лёгкого движения воздуха. Плюс помогает телу лучше понимать, где находится «перед». Это может немного снизить дезориентацию.

Также вентилятор полезен в активных играх, где человек двигается и потеет.

Конечно, это не универсальное решение. Но как простой способ сделать VR-сессию комфортнее — вполне рабочий вариант.

Кому стоит быть осторожнее

VR подходит не всем и не во всех ситуациях.

Осторожнее стоит быть людям, у которых уже есть выраженная склонность к укачиванию, сильные головокружения, проблемы с равновесием, некоторые неврологические состояния или повышенная чувствительность к визуальным эффектам.

Также не стоит играть в VR, если вы плохо себя чувствуете, сильно устали, не выспались или уже есть головная боль.

В таких состояниях даже комфортная игра может восприниматься хуже.

-6

Как уменьшить риск укачивания: короткий список

Если хочется попробовать VR без неприятных ощущений, начните так:

  • выбирайте спокойную игру;
  • не начинайте с гонок, полётов и хорроров;
  • включайте настройки комфорта;
  • используйте телепортацию вместо плавного движения;
  • делайте короткие сессии;
  • сразу останавливайтесь при дискомфорте;
  • правильно настраивайте шлем;
  • подготовьте безопасное место;
  • пробуйте постепенно, без спешки.

Самое важное — не пытаться доказать себе, что вы «должны выдержать». VR не про терпение, а про опыт.

Вывод редакции АРВИАР

Укачивание в VR — не миф и не редкость. Но это не приговор для всей технологии.

Чаще всего дискомфорт появляется из-за слишком резкого старта, неправильного выбора игры, долгой первой сессии или неподходящих настроек. Если начать спокойно, выбрать комфортное приложение и дать себе время на привыкание, впечатление от VR может быть совсем другим.

Виртуальная реальность лучше раскрывается тогда, когда человек входит в неё постепенно.

Не с гонок, падений и резких шутеров, а с понятного, безопасного и комфортного опыта.

А вас укачивало в VR?

Напишите в комментариях, в какой игре или приложении это случилось и удалось ли потом привыкнуть.